併發編程相關概念

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Unity3d組件實現令人驚嘆的像素粒子特效!

我們先看看兩個特效,感受一下,有沒有學習的動力? 核心API:Texture2D.SetPixel(int x, int y, Color color),Texture2D.Apply() 實現原理:對象池 思路: 第一幀繪製前:遍歷瓦片上所有活著的粒子對象並且進行數據操作(或運動,死亡),發生運動 ...

WeihanLi.Npoi 根據模板導出Excel

原來的導出方式比較適用於比較簡單的導出,每一條數據在一行,數據列雖然自定義程度比較高,如果要一條數據對應多行就做不到了,於是就想支持根據模板導出,在 1.8.0 版本中引入了根據模板導出的功能 ...

dotMemory 2019.3.1一直試用

創建一個bat腳本, 裡面寫上: reg delete HKEY_CURRENT_USER\Software\JetBrains\dotMemory /freg delete HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Ex ...

C#裡面低消耗獲取當前時間的思路

Linux下有vsyscall來優化一些例如time(NULL), gettimeofday這種調用的消耗; 但是Windows下, 沒有類似的東西, 但是思路還是有的 1. 程式啟動的時候, 獲取一下準確的時間戳 2. 然後每次需要獲取時間的時候, 獲取一下流逝的時間, 可以通過獲取CPU的tic ...

【WPF學習】第十六章 鍵盤輸入

當用戶按下鍵盤上的一個鍵時,就會發生一系列事件。下表根據他們的發生順序列出了這些事件: 表 所有元素的鍵盤事件(按順序) 鍵盤處理永遠不會像上面看到的這麼簡單。一些控制項可能會掛起這些事件中的某些事件,從而可執行自己更特殊的鍵盤處理。最明顯的例子是TextBox控制項,它掛起了TextInput事件。對 ...

C# 7

static void LocalMethod() { Cube(100); void Cube(int x) => Console.WriteLine($"The cube of {x} is {x * x * x}"); } static void GoToDemo() { int i = 1; ...

【WPF學習】第十七章 滑鼠輸入

滑鼠事件執行幾個關聯的任務。當滑鼠移到某個元素上時,可通過最基本的滑鼠事件進行響應。這些事件是MouseEnter(當滑鼠指針移到元素上時引發該事件)和MouseLeave(當滑鼠指針離開元素時引發該事件)。這兩個事件都是直接事件,這意味著他們不使用冒泡和隧道過程,而是源自一個元素並且只被該元素引發 ...

深入淺出 .NET C# 反射技術

反射這個詞聽起來就很牛逼是吧? 嗯的確,反射是比較高級的特性,只有語言基礎很扎實的Dev們才應該使用它。 搞點反射,可以提高程式的靈活性、可擴展性、耦合度。 反射這東西,是為了動態地運行時載入,相比於靜態代碼。編譯的時候就是板上釘釘了。 就是說,如果你的程式需要在運行時搞一些晚綁定,動態載入或檢查對 ...

.netcore 3.1高性能微服務架構:封裝調用外部服務的介面方法--HttpClient客戶端思路分析

眾所周知,微服務架構是由一眾微服務組成,項目中調用其他微服務介面更是常見的操作。為了便於調用外部介面,我們的常用思路一般都是封裝一個外部介面的客戶端,使用時候直接調用相應的方法。webservice或WCF的做法就是引用服務,自動生成客戶端。在webapi2.0里,我們都會手動封裝一個靜態類。那麼在 ...

理解ThreadLocal

問題:在多線程環境下,如何防止自己的變數被其它線程篡改 __ 答案:ThreadLocal. __ __ThreadLocal 不是用來解決共用對象的多線程訪問的競爭問題的,因為ThreadLocal.set() 到線程中的對象是該線程自己使用的對象,其他線程是不需要訪問的,也訪問不到的。當線程終止 ...

java非同步調用方法

一.利用多線程 直接new線程 使用線程池 二.採用Spring 的非同步方法去執行(無返回值) 在啟動類或者配置類加上 @EnableAsync 註解. 先把longTimeMethod 封裝到Spring的非同步方法中,這個方法一定要寫在Spring管理的類中,註意註解@Async @Async註解 ...

Java併發編程:Callable、Future和FutureTask

創建線程的2種方式,一種是直接繼承Thread,另外一種就是實現Runnable介面。 這2種方式都有一個缺陷就是:在執行完任務之後無法獲取執行結果。 如果需要獲取執行結果,就必須通過共用變數或者使用線程通信的方式來達到效果,這樣使用起來就比較麻煩。 而自從Java 1.5開始,就提供了Callab ...

徹底理解Future模式

先上一個場景:假如你突然想做飯,但是沒有廚具,也沒有食材。網上購買廚具比較方便,食材去超市買更放心。 實現分析:在快遞員送廚具的期間,我們肯定不會閑著,可以去超市買食材。所以,在主線程裡面另起一個子線程去網購廚具。 但是,子線程執行的結果是要返回廚具的,而run方法是沒有返回值的。所以,這才是難點, ...

小程式輪播圖總結

wxml內容: <view class="container"> <navigator class="search"> <icon type="search" size="13"></icon>搜索 </navigator> <view class="banner_box"> <swiper cla ...

Java遍歷Map對象的四種方式

關於java中遍歷map具體哪四種方式,請看下文詳解吧。 方式一 這是最常見的並且在大多數情況下也是最可取的遍歷方式。在鍵值都需要時使用。 方法二 在for each迴圈中遍歷keys或values。 如果只需要map中的鍵或者值,你可以通過keySet或values來實現遍歷,而不是用entryS ...

java集合與數組之間轉換

數組轉換為集合 採用java中集合自帶的asList()方法就可以完成轉換了 特別註意: == 因為,Arrays.asList()方法轉換成的List集合類是java.util.Arrays.ArrayList下麵的,它是java.util.Arrays類中自己定義的一個內部類,沒有實現具體的ad ...

包裝類型間的相等判斷

``` 包裝類型間的相等判斷應該用equals,而不是'!=' Inspection info: 所有的包裝類對象之間值的比較,全部使用equals方法比較。 說明:對於Integer var=?在-128至127之間的賦值,Integer對象是在IntegerCache.cache產生,會復用已有... ...

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