設計模式(9) 裝飾模式

来源:https://www.cnblogs.com/zhixin9001/archive/2020/07/20/13347611.html
-Advertisement-
Play Games

裝飾模式 裝飾模式的特點 動態撤銷功能 裝飾模式可以動態向一個現有的對象添加新的功能,同時又不改變其結構。就增加功能來說,使用繼承的方式生成子類也可以達到目的,但隨著擴展功能的不斷增加,子類的數量會快速膨脹,而裝飾模式提供了一種更加靈活的方案。 裝飾模式 GOF對裝飾模式的描述為: Attach a ...


  • 裝飾模式
  • 裝飾模式的特點
  • 動態撤銷功能

裝飾模式可以動態向一個現有的對象添加新的功能,同時又不改變其結構。就增加功能來說,使用繼承的方式生成子類也可以達到目的,但隨著擴展功能的不斷增加,子類的數量會快速膨脹,而裝飾模式提供了一種更加靈活的方案。

裝飾模式

GOF對裝飾模式的描述為:
Attach additional responsibilities to an object dynamically. Decorators provide a flexible alternative to subclassing for extending functionality.
— Design Patterns : Elements of Reusable Object-Oriented Software

UML類圖:
裝飾模式 UML類圖

IComponent介面定義了現有的功能,ConcreteComponent是它的具體實現類。
為了給IComponent擴展功能,引入了IDecorator介面,它繼承了IComponent介面,ConcreteDecorator是擴展功能的具體實現。

為了更形象地理解這一模式,模擬實現一個文字處理軟體功能,最初軟體只具備單純的文字輸入、顯示功能,後來擴展了更高級的功能,比如字體可以加粗、文字顏色可以調整、可以有不同的字型大小等等。

最初的功能

public interface IText
{
    string Content { get; }
}

public class TextObject : IText
{
    public string Content { get { return "hello"; } }
}

使用裝飾模式進行擴展

public interface IDecorator : IText { }

public abstract class DecoratorBase : IDecorator
{
    protected IText target;

    public abstract string Content { get; }

    public DecoratorBase(IText target)
    {
        this.target = target;
    }
}

//字體加粗
public class BoldDecorator : DecoratorBase
{
    public BoldDecorator(IText target) : base(target) { }

    public override string Content => ChangeToBoldFont(target.Content);

    public string ChangeToBoldFont(string content)
    {
        return $"<b>{content}</b>";
    }
}

//字體顏色
public class ColorDecorator : DecoratorBase
{
    public ColorDecorator(IText target) : base(target) { }

    public override string Content => AddColorTag(target.Content);

    public string AddColorTag(string content)
    {
        return $"<color>{content}</color>";
    }
}

測試代碼:

static void Main(string[] args)
{
    IText text = new TextObject();
    IDecorator text = new BoldDecorator(text);
    text = new ColorDecorator(text);
    Console.WriteLine(text.Content);
    //<color><b>hello</b></color>
}

裝飾模式是設計模式中實現技巧性非常明顯的一個模式,它的聲明要實現IComponent定義的方法,但同時又會保留一個IComponent的成員,IComponent介面方法的實現其實是通過自己保存的那個IComponent成員完成的,自己在這個基礎上增加一些額外的處理。

裝飾模式的特點

適用場景

  • 在不影響其他對象的情況下,以動態、透明的方式給單個對象添加職責。畢竟客戶程式依賴的僅僅是IComponent介面,至於這個介面被做過什麼裝飾只有實施裝飾的對象才知道,而客戶程式只負責根據IComponent的方法調用。
  • 屏蔽某些職責,也就是在套用某個裝飾類型的時候,並不增加新的特征,而只把既有方法屏蔽。
  • 避免出現為了適應變化而子類膨脹的情況。

缺點

裝飾模式雖然提供了比繼承更加靈活的擴展方案,但也存在一些缺點:

  • 開發階段需要編寫很多ConcreteDecorator類型。
  • 行態動態組裝帶來的結果就是排查故障比較困難,從實際角度看,最後 IComponent的類型是最外層ConcreteDecorator的類型,但它的執行過程是一系列ConcreteDecorator處理後的結果,追蹤和調試相對困難。

動態撤銷功能

在實際場景中,除了動態增加功能,往往還需要動態撤銷某些功能,假設用裝飾模式來實現英雄聯盟中英雄購買裝備的過程,買一件裝備,就相當於動態為英雄增加功能,但如果後期升級裝備需要賣掉一件現有的準備時,在實現上就涉及到這件裝備功能的卸載。
在比如前面代碼中的文字處理功能,字體加粗後可以撤銷,字體的顏色也支持更換,也需要功能的動態撤銷,接上面的例子,實現撤銷的功能需要結合後面會學到的狀態模式,新增IState介面,引入了狀態的概念
支持撤銷功能的代碼如下:

//引入了狀態的概念
public interface IState
{
    bool Equals(IState newState);
}

//字體是否加粗可以用bool來表示
public class BoldState : IState
{
    public bool IsBold;
    public bool Equals(IState newState)
    {
        if (newState == null)
        {
            return false;
        }
        return ((BoldState)newState).IsBold == IsBold;
    }
}

//字體顏色的狀態比較多
public class ColorState : IState
{
    public Color Color = Color.Black;
    public bool Equals(IState newState)
    {
        if (newState == null)
        {
            return false;
        }
        return ((ColorState)newState).Color == Color;
    }
}

//基本功能
public interface IText
{
    string Content { get; }
}

public class TextObject : IText
{
    public string Content { get { return "hello"; } }

}

//裝飾介面,增加了狀態屬性和刷新狀態的動作
public interface IDecorator : IText
{
    IState State { get; set; }
    void Refresh<T>(IState newState) where T : IDecorator;
}

public abstract class DecoratorBase : IDecorator
{
    protected IText target;
    public DecoratorBase(IText target)
    {
        this.target = target;
    }
    public abstract string Content { get; }
    public IState State { get; set; }

    //更新狀態
    public virtual void Refresh<T>(IState newState) where T : IDecorator
    {
        if (this.GetType() == typeof(T))
        {
            if (newState == null)
            {
                State = null;
            }
            if (State != null && !State.Equals(newState))
            {
                State = newState;
            }
        }
        if (target != null && typeof(IDecorator).IsAssignableFrom(target.GetType()))
        {
            ((IDecorator)target).Refresh<T>(newState);
        }
    }

}    

public class BoldDecorator : DecoratorBase
{
    public BoldDecorator(IText target) : base(target)
    {
        base.State = new BoldState();
    }

    public override string Content
    {
        get
        {
            if (((BoldState)State).IsBold)
            {
                return $"<b>{base.target.Content}</b>";
            }
            else
            {
                return base.target.Content;
            }
        }
    }
}

public class ColorDecorator : DecoratorBase
{
    public ColorDecorator(IText target) : base(target)
    {
        base.State = new ColorState();
    }

    public override string Content
    {
        get
        {
            if (State != null)
            {
                string colorName = (((ColorState)State).Color).Name;
                return $"<{colorName}>{base.target.Content}</{colorName}>";
            }
            else
            {
                return base.target.Content;
            }      
        }
    }
}

測試代碼

static void Main(string[] args)
{
    IText text = new TextObject();
    //預設不加粗、黑色字體
    text = new BoldDecorator(text);
    text = new ColorDecorator(text);
    Console.WriteLine(text.Content);  //< Black > hello </ Black >

    //修改為加粗、紅色字體
    ColorState colorState = new ColorState();
    colorState.Color = Color.Red;
    BoldState boldState = new BoldState();
    boldState.IsBold = true;
    IDecorator root = (IDecorator)text;
    root.Refresh<ColorDecorator>(colorState);
    root.Refresh<BoldDecorator>(boldState);
    Console.WriteLine(text.Content); //< Red >< b > hello </ b ></ Red >

    //取消顏色設置
    colorState = null;
    root.Refresh<ColorDecorator>(colorState);
    Console.WriteLine(text.Content); //< b > hello </ b >
}

參考書籍:
王翔著 《設計模式——基於C#的工程化實現及擴展》


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 本文將介紹如何從零搭建一個集成vue的electron項目,以及搭建過程中可能會出現的問題及其解決方法 ...
  • 開發過程中經常有意無意地刻意避開數學相關的知識,你也知道解數學題非常枯燥無趣。平時寫動畫也儘量使用 css3 來實現,timer-function 隨意選用,最多也就調一下 cubic-bezier,找到看著舒服的就行。但是怎樣讓動畫更順滑,寫出更貼近自然的動畫,說實話以前我沒怎麼考慮過。 每次當動 ...
  • 一、定義 當客戶不方便直接訪問一個對象或者不滿足需要的時候,提供一個對象來控制堆這個對象的訪問。 二、舉例 惰性單例模式的實現依靠緩存代理 三、結構 代理模式需要一個本體對象和一個代理對象。在代理模式下,對於本體對象的特定的操作通過代理對象進行。如圖所示 這種模式的關鍵點在於:本體對象和代理對象介面 ...
  • setTimeout(一次) setInterval(定時一次) HTML: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta chartset="utf-8"> <title></title> <link rel ="stylesheet" href= "./style.cs ...
  • 加了y滾動條後表格就錯位,需要給所有列加上寬度百分比,如果有單選這種特殊列,要在表格列拿出2%給它,其餘列相加之和為98%即可。 然後還加了一個全局樣式 .ant-table-tbody > tr > td { white-space: break-spaces; } ...
  • 瀏覽器記住密碼的機制 首先理解瀏覽器保存密碼和自動填充是兩個機制,記住密碼機制需要遵循同源策略 測試瀏覽器(mac) 瀏覽器 版本 google 56.0.2924.87 (64-bit) firefox 51.0.1 (64 位) safari 10.0 (12602.1.50.0.10) ie( ...
  • 前言 最近在學習 Angular,一些基礎的語法也學習的差不多了,就在 github 上新建了一個代碼倉庫,準備用 ng-zorro 搭個後臺應用的模板,方便自己以後寫些小東西時可以直接使用。前端項目,最主要的還是能夠實際看到,因此考慮找個地方部署,因為自己的博客是部署到 github page 上 ...
  • 前言 本篇文章收錄於專輯:http://dwz.win/HjK 你好,我是彤哥,一個每天爬二十六層樓還不忘讀源碼的硬核男人。 大家都知道,數據結構與演算法解決的主要問題就是“快”和“省”的問題,即如何讓代碼運行得更快, 如何讓代碼更節省存儲空間。 所以,“快”和“省”是衡量一個演算法非常重要的兩項指標, ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • Dapr Outbox 是1.12中的功能。 本文只介紹Dapr Outbox 執行流程,Dapr Outbox基本用法請閱讀官方文檔 。本文中appID=order-processor,topic=orders 本文前提知識:熟悉Dapr狀態管理、Dapr發佈訂閱和Outbox 模式。 Outbo ...
  • 引言 在前幾章我們深度講解了單元測試和集成測試的基礎知識,這一章我們來講解一下代碼覆蓋率,代碼覆蓋率是單元測試運行的度量值,覆蓋率通常以百分比表示,用於衡量代碼被測試覆蓋的程度,幫助開發人員評估測試用例的質量和代碼的健壯性。常見的覆蓋率包括語句覆蓋率(Line Coverage)、分支覆蓋率(Bra ...
  • 前言 本文介紹瞭如何使用S7.NET庫實現對西門子PLC DB塊數據的讀寫,記錄了使用電腦模擬,模擬PLC,自至完成測試的詳細流程,並重點介紹了在這個過程中的易錯點,供參考。 用到的軟體: 1.Windows環境下鏈路層網路訪問的行業標準工具(WinPcap_4_1_3.exe)下載鏈接:http ...
  • 從依賴倒置原則(Dependency Inversion Principle, DIP)到控制反轉(Inversion of Control, IoC)再到依賴註入(Dependency Injection, DI)的演進過程,我們可以理解為一種逐步抽象和解耦的設計思想。這種思想在C#等面向對象的編 ...
  • 關於Python中的私有屬性和私有方法 Python對於類的成員沒有嚴格的訪問控制限制,這與其他面相對對象語言有區別。關於私有屬性和私有方法,有如下要點: 1、通常我們約定,兩個下劃線開頭的屬性是私有的(private)。其他為公共的(public); 2、類內部可以訪問私有屬性(方法); 3、類外 ...
  • C++ 訪問說明符 訪問說明符是 C++ 中控制類成員(屬性和方法)可訪問性的關鍵字。它們用於封裝類數據並保護其免受意外修改或濫用。 三種訪問說明符: public:允許從類外部的任何地方訪問成員。 private:僅允許在類內部訪問成員。 protected:允許在類內部及其派生類中訪問成員。 示 ...
  • 寫這個隨筆說一下C++的static_cast和dynamic_cast用在子類與父類的指針轉換時的一些事宜。首先,【static_cast,dynamic_cast】【父類指針,子類指針】,兩兩一組,共有4種組合:用 static_cast 父類轉子類、用 static_cast 子類轉父類、使用 ...
  • /******************************************************************************************************** * * * 設計雙向鏈表的介面 * * * * Copyright (c) 2023-2 ...
  • 相信接觸過spring做開發的小伙伴們一定使用過@ComponentScan註解 @ComponentScan("com.wangm.lifecycle") public class AppConfig { } @ComponentScan指定basePackage,將包下的類按照一定規則註冊成Be ...
  • 操作系統 :CentOS 7.6_x64 opensips版本: 2.4.9 python版本:2.7.5 python作為腳本語言,使用起來很方便,查了下opensips的文檔,支持使用python腳本寫邏輯代碼。今天整理下CentOS7環境下opensips2.4.9的python模塊筆記及使用 ...