用AR Engine手部骨骼跟蹤能力實現虛擬手錶試戴

来源:https://www.cnblogs.com/hmscore/archive/2022/09/28/16736815.html
-Advertisement-
Play Games

AR技術的落地應用,推動著電商領域的不斷升級,通過增強現實為用戶帶來了虛擬與現實結合的AR購物體驗。如AR試衣、AR試鞋、AR試妝等功能的出現讓用戶在手機上就能體驗產品的佩戴效果,可以讓用戶更直觀、更真實的瞭解產品信息,提升消費者的購物愉悅感,幫助電商應用提高購物轉化率。華為AR Engine也為A ...


AR技術的落地應用,推動著電商領域的不斷升級,通過增強現實為用戶帶來了虛擬與現實結合的AR購物體驗。如AR試衣、AR試鞋、AR試妝等功能的出現讓用戶在手機上就能體驗產品的佩戴效果,可以讓用戶更直觀、更真實的瞭解產品信息,提升消費者的購物愉悅感,幫助電商應用提高購物轉化率。華為AR Engine也為AR購物提供了實現方案,使用手部跟蹤能力即可實現虛擬手錶試戴。

效果展示

實現方法

AR Engine提供手部骨骼跟蹤能力,可以識別跟蹤21個手部關節點的位置和姿態,形成手部骨骼模型。通過手勢識別能力,可以給AR應用提供交互功能並實現一些趣味玩法,比如可以將AR世界中的虛擬物體置放到人的手部更精確的位置,如手指尖、手掌心等;還可驅動虛擬手做出更精細的動作。下麵我會展示虛擬手錶試戴功能的具體開發步驟。

集成步驟

開發環境要求:
JDK 1.8.211及以上。

安裝Android Studio 3.0及以上:

minSdkVersion 26及以上

targetSdkVersion 29(推薦)

compileSdkVersion 29(推薦)

Gradle 6.1.1及以上(推薦)

在華為終端設備上的應用市場下載AR Engine服務端APK(需在華為應用市場,搜索“華為AR Engine”)並安裝到終端設備。

測試應用的設備:參見AREngine特性軟硬體依賴表。如果同時使用多個HMS Core的服務,則需要使用各個Kit對應的最大值。

開發準備

  1. 在開發應用前需要在華為開發者聯盟網站上註冊成為開發者並完成實名認證,具體方法請參見帳號註冊認證

  2. 華為提供了Maven倉集成方式的AR Engine SDK包,在開始開發前,需要將AR Engine SDK集成到您的開發環境中。

  3. Android Studio的代碼庫配置在Gradle插件7.0以下版本、7.0版本和7.1及以上版本有所不同。請根據您當前的Gradle插件版本,選擇對應的配置過程。

  4. 以7.0為例:

打開Android Studio項目級“build.gradle”文件,添加Maven代碼庫。

在“buildscript > repositories”中配置HMS Core SDK的Maven倉地址。

buildscript {
    	repositories {
        	google()
        	jcenter()
        	maven {url "https://developer.huawei.com/repo/" }
    	}
}

打開項目級“settings.gradle”文件,配置HMS Core SDK的Maven倉地址

dependencyResolutionManagement {
    repositoriesMode.set(RepositoriesMode.FAIL_ON_PROJECT_REPOS)
    		repositories {
       			 repositories {
           			 	google()
            			jcenter()
            			maven {url "https://developer.huawei.com/repo/" }
       			 }
   			 }
}
  1. 添加依賴 在“dependencies”中添加如下編譯依賴:
dependencies {
    implementation 'com.huawei.hms:arenginesdk:{version}
}

應用開發

1.運行前驗證:檢查當前設備是否安裝了AR Engine,若已經安裝則正常運行,若沒有安裝,App應採用合適的方式提醒用戶安裝AR Engine,如主動跳轉應用市場,請求安裝AR Engine。具體實現代碼如下

boolean isInstallArEngineApk =AREnginesApk.isAREngineApkReady(this);
if (!isInstallArEngineApk) {
    		// ConnectAppMarketActivity.class為跳轉應用市場的Activity。
startActivity(new Intent(this, com.huawei.arengine.demos.common.ConnectAppMarketActivity.class));
   		isRemindInstall = true;
}

2.初始化AR場景:AREngine提供5種場景,包括運動跟蹤(ARWorldTrackingConfig)、人臉跟蹤(ARFaceTrackingConfig)、手部識別(ARHandTrackingConfig)、人體跟蹤(ARBodyTrackingConfig)和圖像識別(ARImageTrackingConfig)。

調用ARHandTrackingConfig介面,初始化手部識別。

mArSession = new ARSession(context);
ARHandTrackingConfig config = new ARHandTrackingconfig(mArSession);
  1. 獲取到ARhandTrackingconfig後,可以設置使用相機的前置或者後置等等一些可選的方法:
Config.setCameraLensFacing(ARConfigBase.CameraLensFacing.FRONT);
  1. 你需要把你獲取到的手部識別獲取到的config配置到ArSession中,然後啟動手部識別場景:
mArSession.configure(config);
mArSession.resume();
  1. 初始化HandSkeletonLineDisplay類,此類是根據手骨架點的坐標來繪製手骨架線:
Class HandSkeletonLineDisplay implements HandRelatedDisplay{
//此類需要幾個方法
//初始化方法
public void init(){
}
//繪製手骨架點的方法,這裡需要傳入ARHand對象,用來獲取數據
public void onDrawFrame(Collection<ARHand> hands,){

    //調用getHandskeletonArray()方法用來獲取手部關節點坐標數據
        Float[] handSkeletons  =  hand.getHandskeletonArray();

        //把handSkeletons傳入到實時更新數據方法中
        updateHandSkeletonsData(handSkeletons);

}
//更新骨架點的連接數據,在更新任何幀的時候調用此方法
public void updateHandSkeletonLinesData(){

//用來創建並初始化緩衝區對象的數據存儲
GLES20.glBufferData(…,mVboSize,…);

//用來更新緩衝區對象中的數據
GLES20.glBufferSubData(…,mPointsNum,…);

}
}
  1. 初始化HandRenderManager類,此類是來渲染從HUAWEI AREngine獲取的數據
Public class HandRenderManager implements GLSurfaceView.Renderer{
	
	//設置ARSession對象,用於獲取onDrawFrame方法中的最新數據。
	Public void setArSession(){
	}
}
  1. 在HandRenderManager類中,初始化onDrawFrame()方法:
Public void onDrawFrame(){
//在這個方法中調用了setCameraTextureName(),update()等方法用來更新ArEngine的計算結果
//應用在獲取到最新數據時來調用此介面。
mSession.setCameraTextureName();
ARFrame arFrame = mSession.update();
ARCamera arCamera = arFrame.getCamera();
//獲取人體手部跟蹤時返回的跟蹤結果 
Collection<ARHand> hands =  mSession.getAllTrackables(ARHand.class);
     //把獲取到的hands對象迴圈傳入更新手勢識別信息方法中,進行處理
     For(ARHand hand  :  hands){
         updateMessageData(hand);
}
}

8.最後在展示效果的HandActivity頁面,給SurfaceView 設置渲染器。

mSurfaceView.setRenderer(mHandRenderManager);
設置渲染模式
mSurfaceView.setRenderMode(GLEurfaceView.RENDERMODE_CONTINUOUSLY);

具體實現可參考示例代碼

瞭解更多詳情>>

訪問華為開發者聯盟官網
獲取開髮指導文檔
華為移動服務開源倉庫地址:GitHubGitee

關註我們,第一時間瞭解 HMS Core 最新技術資訊~


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • Haproxy haproxy簡介 HAProxy是一個使用C語言編寫的自由及開放源代碼軟體,其提供高可用性、負載均衡,以及基於TCP和HTTP的應用程式代理。 HAProxy特別適用於那些負載特大的web站點,這些站點通常又需要會話保持或七層處理。HAProxy運行在當前的硬體上,完全可以支持數以 ...
  • 一. 題目: 給如下兩個表,寫一個查詢語句,求出在每一個工資發放日,每個部門的平均工資與公司的平均工資的比較結果 (高 / 低 / 相同)。 工資表:salary | id | employee_id | amount | pay_date | | | | | | | 1 | 1 | 9000 | ...
  • 設置全局 set global collation_connection = utf8mb4_general_ci 設置會話級別 1.配置文件方式,給每個新的連接配置 [mysqld] init-connect='SET NAMES utf8mb4 COLLATE utf8mb4_general_c ...
  • 今天我們來和大家聊一聊一個新話題,一個對於企業業務發展十分關鍵的東西——指標。 指標建設是衡量企業業務效果的主要依據,本文結合自身實踐經驗和大家分享指標的設計與加工過程,講述其基礎概念和設計加工方法,以及設計加工過程中的註意點,希望對感興趣的同學有所幫助。 一、指標建設的必要性 1、什麼是指標 指標 ...
  • 作為國民經濟的命脈和樞紐,金融行業對底層資料庫的能力要求正在不斷提高。在眾多要求中,數據一致性無疑是重中之重,即數據不能出錯,最好還能提高併發效率。 TDSQL採用MC(輕量級GTM)+全局MVCC的全局讀一致性方案。如果只使用全局事務管理器GTM,除需維護全局序列外,還需要維護全局的事務衝突,這個 ...
  • 分析:給 reader 表添加數據. INSERT INTO:插入數據,插入數據的時候會檢查主鍵或者唯一索引,如果出現重覆就會報錯; 語法:INSERT INTO table_name VALUES (value1,value2,value3,...); --這種形式無需指定要插入數據的列名,只需提 ...
  • 整理下近期被 Apple 殘忍虐待的成果。 ps: 可以提供一個視頻鏈接,建議用微軟的OneDrive 。審核員方便點。國內那些個地址都需要登錄,需要登錄才能看視頻的場景,同樣會被拒 Guideline 1.1 - Safety - Objectionable Content Guideline 1 ...
  • 眾所周知,在開發蘋果應用時需要使用簽名(證書)才能進行打包安裝蘋果IPA,作為剛接觸ios開發的同學,只是學習ios app開發內測,並沒有上架appstore需求,對於蘋果開發者賬號認證需要支付688,真的是極大的浪費,使用appuploader,只需要註冊蘋果普通的賬號,不需要688認證,就可以 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 概述:在C#中,++i和i++都是自增運算符,其中++i先增加值再返回,而i++先返回值再增加。應用場景根據需求選擇,首碼適合先增後用,尾碼適合先用後增。詳細示例提供清晰的代碼演示這兩者的操作時機和實際應用。 在C#中,++i 和 i++ 都是自增運算符,但它們在操作上有細微的差異,主要體現在操作的 ...
  • 上次發佈了:Taurus.MVC 性能壓力測試(ap 壓測 和 linux 下wrk 壓測):.NET Core 版本,今天計劃準備壓測一下 .NET 版本,來測試並記錄一下 Taurus.MVC 框架在 .NET 版本的性能,以便後續持續優化改進。 為了方便對比,本文章的電腦環境和測試思路,儘量和... ...
  • .NET WebAPI作為一種構建RESTful服務的強大工具,為開發者提供了便捷的方式來定義、處理HTTP請求並返迴響應。在設計API介面時,正確地接收和解析客戶端發送的數據至關重要。.NET WebAPI提供了一系列特性,如[FromRoute]、[FromQuery]和[FromBody],用 ...
  • 原因:我之所以想做這個項目,是因為在之前查找關於C#/WPF相關資料時,我發現講解圖像濾鏡的資源非常稀缺。此外,我註意到許多現有的開源庫主要基於CPU進行圖像渲染。這種方式在處理大量圖像時,會導致CPU的渲染負擔過重。因此,我將在下文中介紹如何通過GPU渲染來有效實現圖像的各種濾鏡效果。 生成的效果 ...
  • 引言 上一章我們介紹了在xUnit單元測試中用xUnit.DependencyInject來使用依賴註入,上一章我們的Sample.Repository倉儲層有一個批量註入的介面沒有做單元測試,今天用這個示例來演示一下如何用Bogus創建模擬數據 ,和 EFCore 的種子數據生成 Bogus 的優 ...
  • 一、前言 在自己的項目中,涉及到實時心率曲線的繪製,項目上的曲線繪製,一般很難找到能直接用的第三方庫,而且有些還是定製化的功能,所以還是自己繪製比較方便。很多人一聽到自己畫就害怕,感覺很難,今天就分享一個完整的實時心率數據繪製心率曲線圖的例子;之前的博客也分享給DrawingVisual繪製曲線的方 ...
  • 如果你在自定義的 Main 方法中直接使用 App 類並啟動應用程式,但發現 App.xaml 中定義的資源沒有被正確載入,那麼問題可能在於如何正確配置 App.xaml 與你的 App 類的交互。 確保 App.xaml 文件中的 x:Class 屬性正確指向你的 App 類。這樣,當你創建 Ap ...
  • 一:背景 1. 講故事 上個月有個朋友在微信上找到我,說他們的軟體在客戶那邊隔幾天就要崩潰一次,一直都沒有找到原因,讓我幫忙看下怎麼回事,確實工控類的軟體環境複雜難搞,朋友手上有一個崩潰的dump,剛好丟給我來分析一下。 二:WinDbg分析 1. 程式為什麼會崩潰 windbg 有一個厲害之處在於 ...
  • 前言 .NET生態中有許多依賴註入容器。在大多數情況下,微軟提供的內置容器在易用性和性能方面都非常優秀。外加ASP.NET Core預設使用內置容器,使用很方便。 但是筆者在使用中一直有一個頭疼的問題:服務工廠無法提供請求的服務類型相關的信息。這在一般情況下並沒有影響,但是內置容器支持註冊開放泛型服 ...
  • 一、前言 在項目開發過程中,DataGrid是經常使用到的一個數據展示控制項,而通常表格的最後一列是作為操作列存在,比如會有編輯、刪除等功能按鈕。但WPF的原始DataGrid中,預設只支持固定左側列,這跟大家習慣性操作列放最後不符,今天就來介紹一種簡單的方式實現固定右側列。(這裡的實現方式參考的大佬 ...