痞子衡嵌入式:MCUXpresso IDE下高度靈活的FreeMarker鏈接文件模板機制

来源:https://www.cnblogs.com/henjay724/archive/2022/11/26/16928122.html
-Advertisement-
Play Games

大家好,我是痞子衡,是正經搞技術的痞子。今天痞子衡給大家分享的是MCUXpresso IDE下高度靈活的FreeMarker鏈接文件模板機制。 痞子衡之前寫過一篇文章 《MCUXpresso IDE下工程鏈接文件配置管理與自動生成機制》,這篇文章介紹了 MCUXpresso IDE 在鏈接文件管理設 ...



  大家好,我是痞子衡,是正經搞技術的痞子。今天痞子衡給大家分享的是MCUXpresso IDE下高度靈活的FreeMarker鏈接文件模板機制

  痞子衡之前寫過一篇文章 《MCUXpresso IDE下工程鏈接文件配置管理與自動生成機制》,這篇文章介紹了 MCUXpresso IDE 在鏈接文件管理設計上跟其它 IDE(IAR/Keil)不一樣的地方,與 IAR/Keil 下用戶直接改寫鏈接文件去做個性化目標鏈接(比如把某個源文件里全部代碼重定向鏈接到 RAM 里執行)不同的是, MCUXpresso IDE 下用戶都是在圖形化配置界面里做對應操作,然後 MCUXpresso IDE 會自動生成相應的鏈接文件(.ld)。但是圖性化操作界面里有時候不能百分百滿足用戶的個性化鏈接需求,這時候除了回退到 IAR/Keil 下那種傳統方式外,還有沒有其它方式呢?答案是有的,這就是今天要聊的 MCUXpresso IDE 下 FreeMarker 鏈接文件模板機制。

一、準備工作

  首先需要準備好環境,包含必要的軟體,痞子衡的環境如下:

  • 集成開發環境: MCUXpresso IDE_11.6.0_8187,點此下載
  • 軟體開發包: SDK_2.12.1_EVK-MIMXRT1170(Toolchain需包含MCUXpresso IDE),點此下載

  然後按照 《MCUXpresso IDE下將關鍵函數重定向到RAM中執行的幾種方法》 文章 一、準備工作 小節里改造下 evkmimxrt1170_hello_world_demo_cm7 示例工程選項,並添加 critical_code.c 源文件。在這篇文章的 2.3 針對源文件中全部函數 小節里,痞子衡為了將 critical_code.c 里代碼全部鏈接到 DTCM,使用了回退到 IAR/Keil 那種傳統改寫鏈接文件的方式。今天我們就嘗試用 FreeMarker 鏈接文件模板機制這個特性來實現。

二、FreeMarker機制

  FreeMarker 是一個模板引擎(更通俗的說法其實就是鏈接文本的生成器),它集成在 MCUXpresso IDE 內部,由 MCUXpresso IDE 自動調用。MCUXpresso IDE 下最終的鏈接文件其實是由這個 FreeMarker 處理生成的。在 MCUXpresso IDE 軟體內部有一組預設的系統模板(也叫根模板),它還支持用戶提供的模板(這些模板均是用一種專用的語法 FTL 來描述的),所有適用工程的模板最終統一經過 FreeMarker 來處理。

  模板的設計是組件化的,這意味著用戶不需要編寫整個工程的模板,只需要加入指定的用戶模板實現個性化鏈接需求即可,其它部分仍由 MCUXpresso IDE 圖形配置界面完成。預設情況下,用戶模板需要被放在指定的 user_project_root/linkscripts 目錄下(這個路徑不用額外添加進工程選項 C/C++ General \ Paths and Symbols \ Source Location 中)。

  • Note:更多 FreeMarker 細節,可以參見 \MCUXpressoIDE_11.6.0_8187\MCUXpresso_IDE_User_Guide.pdf 文檔里的 17.14 FreeMarker Linker Script Templates 小節。

三、新方法解決問題

  現在我們嘗試用 FreeMarker 特性來解決 critical_code.o 的鏈接需求。首先是在 \MCUXpressoIDE_11.6.0_81874\workspace\evkmimxrt1170_hello_world_demo_cm7 下創建一個名為 linkscripts 的文件夾(前面說了,這個新文件夾路徑不需要在工程選項里登記),然後在 linkscripts 裡面新建如下三個 .ldt 文件(固定文件名,由 FreeMarker 定死的):

bss.ldt
data.ldt          -- 作用是將 critical_code.o 放到指定 RAMx 區域
                  -- 備註:如果 MCU 僅一塊 RAM 空間,則此處應為 main_data.ldt
main_text.ldt     -- 作用是將 critical_code.o 從 .text 段(預設鏈接在 Flash 區域)移出來

  main_text.ldt 內容比較簡單,僅僅是用於告訴 FreeMarker 不要將 critical_code.o 里的 text 段放進主 .text 段里一起處理:

// 單目標文件寫法
*(EXCLUDE_FILE(*critical_code.o) .text*)

// 如果是多目標文件,寫法可以這樣
*(EXCLUDE_FILE(*critical_code1.o *critical_code2.o) .text*)

  data.ldt 中內容比較關鍵,用於重置 critical_code.o 里的 text 段。這裡需要註意的是如果是將該 text 放置進主 RAM 區域(即工程選項 MCU settings 里 Alias 名為 RAM 的空間),其寫法跟不放進主 RAM 不一樣:

// 如果目標文件放進主 RAM        - 正確寫法,等效於放進 memory.alias=="RAM" 或者 memory.name=="SRAM_DTC_cm7" 區域
*critical_code.o(.text*)

// 如果目標文件放進主 RAM        - 錯誤寫法,實際不生效,等於沒有重置,代碼依舊放進 Flash 區域
<#if memory.alias=="RAM">
*critical_code.o(.text*)
</#if>

// 如果目標文件不是放進主 RAM    - 正確寫法1
<#if memory.name=="SRAM_ITC_cm7">
*critical_code.o(.text*)
</#if>

// 如果目標文件不是放進主 RAM    - 正確寫法2
<#if memory.alias=="RAM2">
*critical_code.o(.text*)
</#if>

// 如果是多目標文件,寫法可以這樣
<#if memory.name=="SRAM_ITC_cm7">
*critical_code1.o(.text*)
*critical_code2.o(.text*)
</#if>

  現在編譯工程查看映射文件,我們會發現 critical_code.c 里全部函數都已經鏈接在指定的 RAMx 區域了。如果你想更進一步,把 critical_code.c 里全部 RO data 段都放進指定 RAMx 區域,則需要再在 linkscripts 文件夾里增加一個名為 main_rodata.ldt 文件。其內容如下,這裡是告訴 FreeMarker 不要將 critical_code.o 里的 RO data 段放進主 RO data 段里一起處理。

*(EXCLUDE_FILE(*critical_code.o) .rodata)
*(EXCLUDE_FILE(*critical_code.o) .rodata.*)
*(EXCLUDE_FILE(*critical_code.o) .constdata)
*(EXCLUDE_FILE(*critical_code.o) .constdata.*)
. = ALIGN(${text_align});

  然後 data.ldt 里改成如下這樣就可以了:

<#if memory.alias=="RAM2">
*critical_code.o(.text*)
*critical_code.o(.rodata .rodata.* .constdata .constdata.*)
</#if>

  至此,MCUXpresso IDE下高度靈活的FreeMarker鏈接文件模板機制痞子衡便介紹完畢了,掌聲在哪裡~~~

歡迎訂閱

文章會同時發佈到我的 博客園主頁CSDN主頁知乎主頁微信公眾號 平臺上。

微信搜索"痞子衡嵌入式"或者掃描下麵二維碼,就可以在手機上第一時間看了哦。

  最後歡迎關註痞子衡個人微信公眾號【痞子衡嵌入式】,一個專註嵌入式技術的公眾號,跟著痞子衡一起玩轉嵌入式。

痞子衡嵌入式-微信二維碼 痞子衡嵌入式-微信收款二維碼 痞子衡嵌入式-支付寶收款二維碼

  衡傑(痞子衡),目前就職於恩智浦MCU系統部門,擔任嵌入式系統應用工程師。

  專欄內所有文章的轉載請註明出處:http://www.cnblogs.com/henjay724/

  與痞子衡進一步交流或咨詢業務合作請發郵件至 [email protected]

  可以關註痞子衡的Github主頁 https://github.com/JayHeng,有很多好玩的嵌入式項目。

  關於專欄文章有任何疑問請直接在博客下麵留言,痞子衡會及時回覆免費(劃重點)答疑。

  痞子衡郵箱已被私信擠爆,技術問題不推薦私信,堅持私信請先掃碼付款(5元起步)再發。



您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • Spring Boot 3.0 正式發佈 大家好,我是棧長。 Spring Boot 3.0 正式發佈了: 同時發佈更新的還有 2.7.x 和 2.6.x 兩條版本線,Spring Boot 是我見過的發版最守時的技術框架之一。 Spring Boot 3.0 這是一個重大的主版本更新,距離上一代的 ...
  • 本文主要跟隨Datawhale的學習路線以及內容教程,詳細介紹了集成學習常見的多個演算法的基於sklearn的實現過程,同時還有兩個案例,內容豐富。 ...
  • 1、流程圖 1.1 數據預熱 1.2 搶購 1.3 生成訂單 (發送訂單消息) 1.4 訂單入庫 (監聽 消費訂單消息) 1.5 查看訂單狀態 1.6 支付 (獲取支付鏈接 ) 1.7 支付成功 微信回調 (發送 支付成功消息) 1.8 支付成功 返回給前端成功 (監聽 支付成功消息) 2、incr ...
  • 首先接到這個任務,發現nginx的日誌限制更多的都是在Linux下做的,找了半天,也沒找到能直接通過nginx.conf更改體現到日誌限制上的。 最後決定直接通過bat腳本,來對nginx的日誌進行分割和刪除。 至於需要誰來執行bat腳本,大家可以根據自己的業務需求來操作,比如: 1.通過系統的任務 ...
  • 聲明 本文章中所有內容僅供學習交流使用,不用於其他任何目的,不提供完整代碼,抓包內容、敏感網址、數據介面等均已做脫敏處理,嚴禁用於商業用途和非法用途,否則由此產生的一切後果均與作者無關! 本文章未經許可禁止轉載,禁止任何修改後二次傳播,擅自使用本文講解的技術而導致的任何意外,作者均不負責,若有侵權, ...
  • 繼上篇文章(EF Core懶人小技巧之拒絕DbSet)之後,最近筆者把這個小功能單獨封裝成一個擴展方法並開源,歡迎交流和Star~ GitHub: EntityFrameworkCore.Extension.AutoMapping Nuget:EntityFrameworkCore.Extensio ...
  • title: c# GameDesigner2 description: published: true date: 2022-10-05T12:14:46.146Z tags: editor: markdown dateCreated: 2022-10-05T07:57:15.455Z # 地址 ...
  • 一:背景 1.講故事 前段時間分析了一個dump,一頓操作之後,我希望用外力來阻止程式內部對某一個com組件的調用,對,就是想藉助外力實現,如果用 windbg 的話,可以說非常輕鬆,但現實情況比較複雜,客戶機沒有windbg,也不想加入任何的手工配置,希望全自動化來處理。 真的很無理哈。。。不過這 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 概述:在C#中,++i和i++都是自增運算符,其中++i先增加值再返回,而i++先返回值再增加。應用場景根據需求選擇,首碼適合先增後用,尾碼適合先用後增。詳細示例提供清晰的代碼演示這兩者的操作時機和實際應用。 在C#中,++i 和 i++ 都是自增運算符,但它們在操作上有細微的差異,主要體現在操作的 ...
  • 上次發佈了:Taurus.MVC 性能壓力測試(ap 壓測 和 linux 下wrk 壓測):.NET Core 版本,今天計劃準備壓測一下 .NET 版本,來測試並記錄一下 Taurus.MVC 框架在 .NET 版本的性能,以便後續持續優化改進。 為了方便對比,本文章的電腦環境和測試思路,儘量和... ...
  • .NET WebAPI作為一種構建RESTful服務的強大工具,為開發者提供了便捷的方式來定義、處理HTTP請求並返迴響應。在設計API介面時,正確地接收和解析客戶端發送的數據至關重要。.NET WebAPI提供了一系列特性,如[FromRoute]、[FromQuery]和[FromBody],用 ...
  • 原因:我之所以想做這個項目,是因為在之前查找關於C#/WPF相關資料時,我發現講解圖像濾鏡的資源非常稀缺。此外,我註意到許多現有的開源庫主要基於CPU進行圖像渲染。這種方式在處理大量圖像時,會導致CPU的渲染負擔過重。因此,我將在下文中介紹如何通過GPU渲染來有效實現圖像的各種濾鏡效果。 生成的效果 ...
  • 引言 上一章我們介紹了在xUnit單元測試中用xUnit.DependencyInject來使用依賴註入,上一章我們的Sample.Repository倉儲層有一個批量註入的介面沒有做單元測試,今天用這個示例來演示一下如何用Bogus創建模擬數據 ,和 EFCore 的種子數據生成 Bogus 的優 ...
  • 一、前言 在自己的項目中,涉及到實時心率曲線的繪製,項目上的曲線繪製,一般很難找到能直接用的第三方庫,而且有些還是定製化的功能,所以還是自己繪製比較方便。很多人一聽到自己畫就害怕,感覺很難,今天就分享一個完整的實時心率數據繪製心率曲線圖的例子;之前的博客也分享給DrawingVisual繪製曲線的方 ...
  • 如果你在自定義的 Main 方法中直接使用 App 類並啟動應用程式,但發現 App.xaml 中定義的資源沒有被正確載入,那麼問題可能在於如何正確配置 App.xaml 與你的 App 類的交互。 確保 App.xaml 文件中的 x:Class 屬性正確指向你的 App 類。這樣,當你創建 Ap ...
  • 一:背景 1. 講故事 上個月有個朋友在微信上找到我,說他們的軟體在客戶那邊隔幾天就要崩潰一次,一直都沒有找到原因,讓我幫忙看下怎麼回事,確實工控類的軟體環境複雜難搞,朋友手上有一個崩潰的dump,剛好丟給我來分析一下。 二:WinDbg分析 1. 程式為什麼會崩潰 windbg 有一個厲害之處在於 ...
  • 前言 .NET生態中有許多依賴註入容器。在大多數情況下,微軟提供的內置容器在易用性和性能方面都非常優秀。外加ASP.NET Core預設使用內置容器,使用很方便。 但是筆者在使用中一直有一個頭疼的問題:服務工廠無法提供請求的服務類型相關的信息。這在一般情況下並沒有影響,但是內置容器支持註冊開放泛型服 ...
  • 一、前言 在項目開發過程中,DataGrid是經常使用到的一個數據展示控制項,而通常表格的最後一列是作為操作列存在,比如會有編輯、刪除等功能按鈕。但WPF的原始DataGrid中,預設只支持固定左側列,這跟大家習慣性操作列放最後不符,今天就來介紹一種簡單的方式實現固定右側列。(這裡的實現方式參考的大佬 ...