Java開發中常用的設計模式(一)---工廠模式

来源:https://www.cnblogs.com/Mr-kevin/archive/2018/01/13/8276877.html
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以汽車工廠為例,首先有個汽車類的介面 Car,裡面有個開車的方法 drive(),然後有個寶馬車的類 BMW 和賓士車的類 Benz 實現了 Car 介面。 public interface Car{ public void drive(); } public class BMW implement ...


  以汽車工廠為例,首先有個汽車類的介面 Car,裡面有個開車的方法 drive(),然後有個寶馬車的類 BMW 和賓士車的類 Benz 實現了 Car 介面。

public interface Car{
    public void drive();
}

public class BMW implements Car{
    public BMW(){
        System.out.println("生產一臺寶馬車");
    }

    public void drive(){
        System.out.println("我開寶馬車");
    }
}

public class Benz implements Car{
    public Benz(){
        System.out.println("生產一臺賓士車");
    }

    public void drive(){
        System.out.println("我開賓士車");
    }
}
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    現在如果要用 BMW 這個類,最基本的方法是:BMW bmw = new BMW();  如果還要個 Benz 類,就得:new Benz();

  這樣每個都得 new 個汽車對象,但是寶馬和賓士都屬於汽車,都有 drive() 方法;那我們是不是能創建一個生產汽車的工廠,

  然後想要什麼汽車告訴工廠,工廠幫你生產就可以了,而不用管生產的細節(也就是 new 對象的過程),這樣會更好呢?

  到此,簡單工廠模式就出來了。

 

一. 簡單工廠模式

public class CarFactory{
    public static Car createCar(String carName){
        if("BMW".equals(carName)){
            return new BMW();
        }else if("Benz".equals(carName)){
            return new Benz();
        }
    }
}
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  如果要生產一臺汽車,直接調用 Car car = CarFactory.createCar("BMW"); 就可以了。

    這種工廠雖然挺好,但是每次要加入新車都得修改工廠類來加入新的判斷語句,不符合開閉原則;

  所以又有了一種更好的生產方式,這就是工廠方法模式。

 

二. 工廠方法模式

  首先抽象出一個生產汽車的工廠類介面,然後讓具體工廠類實現這個介面,這樣就有寶馬車生產工廠、賓士車生產工廠。

public interface CarFactory{
    public static Car createCar();
}

public class BMWFactory implements CarFactory{
    public static Car createCar(){
        return new BMW();
    }
}

public class BenzFactory implements CarFactory{
    public static Car createCar(){
        return new Benz();
    }
}
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   這樣的好處就是如果我還要生產長城汽車,不用去修改 CarFactory 工廠,只要寫個長城工廠類去實現CarFactory介面就可以了。

 

    隨著社會的進步,汽車種類也多了,比如分為越野車和跑車兩個系列,這樣原來 Car 介面就不能通用

  而變成 YueYeChe 和 PaoChe 兩個介面,而越野車適合在山上跑,跑車適合在賽路上跑,drive 的方法也改變了,如下:

public interface YueYeChe{
    public void driveShanLu();
}

public interface PaoChe{
    public void driveSaiLu();
}
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  而寶馬和賓士都生產跑車和越野車:

public BMWYueYeChe implements YueYeChe{
    public void driveYueYeChe(){
        System.out.println("我在山路上開寶馬越野車");
    }
}

public BMWPaoChe implements PaoChe{
    public void drivePaoChe(){
        System.out.println("我在賽路上開寶馬跑車");
    }
}

public BenzYueYeChe implements YueYeChe{
    public void driveYueYeChe(){
        System.out.println("我在山路上開賓士越野車");
    }
}

public BenzPaoChe implements PaoChe{
    public void drivePaoChe(){
        System.out.println("我在賽路上開賓士跑車");
    }
}
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    按照工廠方法模式,我們需要 YueYeCheFactory 和 PaoCheFactory 兩個工廠介面,以及 BMWYueYeCheFactory 、

  BMWPaoCheFactory、BenzYueYeCheFactory 、BenzPaoCheFactory 四個具體工廠類。如果需要再生產其他車,工廠類

  會呈指數增長,難以維護。如果能對工廠介面進行擴充,不是更好?這樣就產生了抽象工廠模式。

 

三. 抽象工廠模式

    工廠方法模式一般是針對一種系列的抽象產品的生產,為變成可以對多種系列的產品進行生產,而把工廠方法模式進行擴充

  這就是抽象工廠模式。因為 Car 類分成了跑車和越野車,所以擴充後的工廠介面也就能生產出跑車和越野車。這樣,寶馬工廠類

  可以生產寶馬跑車和寶馬越野車,賓士工廠類可以生產賓士跑車和賓士越野車。

public interface CarFactory{
    public static PaoChe createPaoChe();
    public static YueYeChe createYueYeChe();
}

public BMWFactory implements CarFactory{
    public static PaoChe createPaoChe(){
        return new BMWPaoChe();
    }

    public static YueYeChe createYueYeChe(){
        return new BMWYueYeChe();
    }
}

public BenzFactory implements CarFactory{
    public static PaoChe createPaoChe(){
        return new BenzPaoChe();
    }

    public static YueYeChe createYueYeChe(){
        return new BenzYueYeChe();
    }
}
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