別說你會AFNetworking3.0/NSURLSession

来源:http://www.cnblogs.com/8hao/archive/2016/03/02/5235569.html
-Advertisement-
Play Games

很多時候,AFNetworking都是目前iOS開發者網路庫中的不二選擇。Github上2W+的star數足見其流行程度。而從iOS7.0開始,蘋果推出了新的網路庫繼承者NSURLSession後,AFNetworking也毫不猶豫地加入了對其的支持。3.0+更加只是提供了NSURLSession的


很多時候,AFNetworking都是目前iOS開發者網路庫中的不二選擇。Github上2W+的star數足見其流行程度。而從iOS7.0開始,蘋果推出了新的網路庫繼承者NSURLSession後,AFNetworking也毫不猶豫地加入了對其的支持。3.0+更加只是提供了NSURLSession的支持。

我們使用AFNetworking的時候,可能會有很多的朋友都會採用以下的寫法:

    AFHTTPSessionManager *sessionManager = [AFHTTPSessionManager manager];
    sessionManager.requestSerializer     = [AFHTTPRequestSerializer serializer];
    sessionManager.responseSerializer    = [AFHTTPResponseSerializer serializer];
    [sessionManager GET:urlString
             parameters:parameters
               progress:progressBlock
                success:successHandler
                failure:failureHandler];

大概可以描述一下這個過程,每次開啟一個網路請求時,首先新建一個AFHTTPSessionManager,然後將相關的requestSerializer和reponseSerializer賦值;最後發起相應的GET/POST等請求。

而如果是直接採用NSURLSession來請求網路呢,我們則經常會採用以下的寫法:

 

    NSURLSession *session =  [NSURLSession 
    sessionWithConfiguration:
    [NSURLSessionConfiguration defaultSessionConfiguration]
     delegate:nil
      delegateQueue:[NSOperationQueue mainQueue]];
      
      NSURLSessionDataTask *dataTask = [session dataTaskWithRequest:request
      completionHandler:completionHandler];
      
    [dataTask resume];

這個過程其實和上面的基本一致。新建一個Session,然後新建task,激活task,完成網路請求。

那麼現在問題來了。為什麼每次都需要新建一個SessionManager/Session?如果在多個Task請求的情況下,如果採取一個共用的SessionManager/Session是否可行?如果可行,與之前每次新建SessionManager/Session相比,孰優孰劣?

本篇文章會告訴您:
1. 為什麼要使用NSURLSession而不是NSURLConnection
2. 為什麼要用共用的SessionManager/Session,而不是每次都啟動一個新的

為什麼要選擇NSURLSession

NSURLSession在iOS7.0時被Apple提出後,雖然Apple一直對其良好的API設計大力推廣,然而其能夠達到的效果,似乎一直都和NSURLConnection不相伯仲。

特別是在網路的Dependecy依賴處理上,由於AFNetworking優秀的架構設計,NSURLSession甚至還不如NSURLConnection好用。那麼,有什麼理由切換到NSURLSession? 2015年的WWDC似乎告訴了我們答案。

HTTP /2, 2015年5月RFC 7540正式發表的下一代HTTP協議,是1999年來HTTP 1.1發佈後的首個更新。相對於前一個版本,HTTP /2以快著稱。如下圖,對相同圖片、相同伺服器的下載,在不同協議下所需的時間:

296122-d76449b90eebfc25 (1).jpg

http2

這裡我們並不打算展開HTTP /2的原理,有興趣的同學可以Google之。根據2015的WWDC Session711,我們知道iOS9+,NSURLSession開始正式支持HTTP /2,也就意味著你的網路連接速度也可以有如上圖那樣的提升。

更人性化更優秀的API設計,HTTP /2的支持,這是否能成為你使用NSURLSession的理由?至少它們成為了說服我的理由。

為什麼要儘量共用Session,而不是每次新建Session

在回答這個問題以前,我們先來聊聊網路的通訊協議。我們也都知道,HTTP協議是基於TCP協議的。所以在每次的HTTP請求之前,客戶端和伺服器端,都先需要經過TCP連接的三次握手,即每次請求之前,網路的數據都已經在客戶端和伺服器端之間來回了三次。如下圖:

296122-f6932d96790bbd26.jpg

TCP三次握手(圖片來源於網路)

事實上在HTTP 0.9, HTTP 1.0協議的時代,每次HTTP的請求,都需要先經過TCP的連接,然後才開始HTTP的請求,這樣一個流程圖,我們可以通過抓包看到:

296122-2998a53099462670.jpg

抓包

那麼,為了讓我們的請求更快,避免每次都產生一個TCP三次握手,成了一個優化的選項。於是在HTTP 1.1中,出現了Connection: keep-alive這個選項。這個優化選項,可以使得客戶端和伺服器端復用一個TCP連接,從而減小每次的網路請求時間。

001.jpg

非共用Session

002.jpg

共用Session

聊到這裡,本章提出的問題,其實答案已經逐漸明瞭了。沒錯,共用的Session將會復用TCP的連接,而每次都新建Session的操作將導致每次的網路請求都開啟一個TCP的三次握手。

從上面兩張圖,我們可以清晰地看到,同樣都是兩次HTTP請求,共用Session的代碼在第二次網路請求時少了TCP的三次握手的過程。即加速了整個網路的請求時間。

事實上,蘋果的文檔中,還對一個伺服器最高的TCP併發有相應的描述:

HTTPMaximumConnectionsPerHost  Property
The maximum number of simultaneous connections to make to a given host.

Declaration
SWIFT
    var HTTPMaximumConnectionsPerHost: Int
OBJECTIVE-C
    @property NSInteger HTTPMaximumConnectionsPerHost
Discussion
This property determines the maximum number of simultaneous connections made to each host by tasks within sessions based on this configuration.

This limit is per session, so if you use multiple sessions, your app as a whole may exceed this limit. Additionally, depending on your connection to the Internet, a session may use a lower limit than the one you specify.

The default value is 6 in OS X, or 4 in iOS.

Availability
Available in iOS 7.0 and later.

我們可以看到,預設配置下,iOS對於同一個IP伺服器的併發最大為4,OS X為6。而如果你沒有使用共用的Session,則可能會超過這個數。

因此,如果能用共用的Session,還是用共用的吧。有些許的網路加速,也是一件不錯的事情,您說呢?

結語

To be, or not to be, that is the question.

雖然只是一個簡單的東西,卻也有大文章。

問啊-定製化IT教育平臺牛人一對一服務,有問必答,開發編程社交頭條 官方網站:www.wenaaa.com

QQ群290551701 聚集很多互聯網精英,技術總監,架構師,項目經理!開源技術研究,歡迎業內人士,大牛及新手有志於從事IT行業人員進入!


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 定義: 單例模式:確保某一個類只有一個實例,而且自行實例化並向整個系統提供這個實例。 使用場景: 確保某一個類有且只有一個對象的場景,避免產生多個對象消耗過多的資源,或者某種類型的對象只應該有且只有一個。 UML類圖: 單例模式幾個關鍵點: 1、構造函數不對外開放,一般為private。 2、通過一
  • 第二章:商場促銷——策略模式 策略模式的定義: 策略模式是一種定義一系列演算法的方法,從概念上來看,所有這些演算法完成的都是相同的工作,知識實現不同,他可以以相同的方式調用所有的演算法,減少了各類演算法類與使用演算法類之間的耦合 策略模式的優點 : 1. 策略模式的Strategy 類層次為Context定義
  • Atitit.biz業務系統 面向框架 面向模式---------數據映射imp 1.1. 面向變數 面向過程 面向對象 面向組件 面向框架 面向服務 面向模式1 1.2. 第2章 架構模式 18 1 1.3. 第3章 設計模式 143 2 1.4. 面向對象中的面向變數全局變數問題2 1.5. 面
  • Atitit.wrmi web rmi框架新特性 1. V1d 新特性1 1.1. 增加了精確參數1 1.2. 增加了req參數,命名參數模式。。1 1.3. 增加了globale 傳遞隱含參數req resp等1 1.4. Cs bs兩個版本的實現1 2. V2 新特性2 2.1. $req對象預
  • 協議 協議只有方法的聲明(類似於其他編程語言的介面) 協議相當於大家都所遵循的 關鍵字 @protocol 協議名 <所遵循的協議> 預設NSObject @end @protocollamcoProtocol <NSObject>@required //必須實現的方法 -(void)study;@
  • 本軟體設定用戶第一個接觸到的功能就是頁面載入等待功能,這個功能對使用者來說就是一個持續1、2秒鐘的等待頁面,在用戶等待的同時程式做一些必要的檢查以及數據準備工作,載入頁面分為UI篇和功能篇,從表及里首先是UI的實現,一個軟體除功能之外還得有一個光鮮的外表也是非常重要的,儘管本人設計水平一般但是還是親
  • 先看下onBackPressed和onKeyDown的區別 在Android上有兩種方法來獲取該按鈕的事件 1.直接獲取按鈕按下事件,此方法相容Android 1.0到Android 2.1 也是常規方法,直接重寫Activity的onKeyDown方法即可,代碼如下: @Override publ
  • 帶你走進游戲開發的世界之游戲幀動畫的處理<ignore_js_op> 1.幀動畫的原理 幀動畫幀動畫顧名思義,一幀一幀播放的動畫就是幀動畫。 幀動畫和我們小時候看的動畫片的原理是一樣的,在相同區域快速切換圖片給人們呈現一種視覺的假象感覺像是在播放動畫,其實不過是N張圖片在一幀一幀的切換罷了。 如圖所
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • Timer是什麼 Timer 是一種用於創建定期粒度行為的機制。 與標準的 .NET System.Threading.Timer 類相似,Orleans 的 Timer 允許在一段時間後執行特定的操作,或者在特定的時間間隔內重覆執行操作。 它在分散式系統中具有重要作用,特別是在處理需要周期性執行的 ...
  • 前言 相信很多做WPF開發的小伙伴都遇到過表格類的需求,雖然現有的Grid控制項也能實現,但是使用起來的體驗感並不好,比如要實現一個Excel中的表格效果,估計你能想到的第一個方法就是套Border控制項,用這種方法你需要控制每個Border的邊框,並且在一堆Bordr中找到Grid.Row,Grid. ...
  • .NET C#程式啟動閃退,目錄導致的問題 這是第2次踩這個坑了,很小的編程細節,容易忽略,所以寫個博客,分享給大家。 1.第一次坑:是windows 系統把程式運行成服務,找不到配置文件,原因是以服務運行它的工作目錄是在C:\Windows\System32 2.本次坑:WPF桌面程式通過註冊表設 ...
  • 在分散式系統中,數據的持久化是至關重要的一環。 Orleans 7 引入了強大的持久化功能,使得在分散式環境下管理數據變得更加輕鬆和可靠。 本文將介紹什麼是 Orleans 7 的持久化,如何設置它以及相應的代碼示例。 什麼是 Orleans 7 的持久化? Orleans 7 的持久化是指將 Or ...
  • 前言 .NET Feature Management 是一個用於管理應用程式功能的庫,它可以幫助開發人員在應用程式中輕鬆地添加、移除和管理功能。使用 Feature Management,開發人員可以根據不同用戶、環境或其他條件來動態地控制應用程式中的功能。這使得開發人員可以更靈活地管理應用程式的功 ...
  • 在 WPF 應用程式中,拖放操作是實現用戶交互的重要組成部分。通過拖放操作,用戶可以輕鬆地將數據從一個位置移動到另一個位置,或者將控制項從一個容器移動到另一個容器。然而,WPF 中預設的拖放操作可能並不是那麼好用。為瞭解決這個問題,我們可以自定義一個 Panel 來實現更簡單的拖拽操作。 自定義 Pa ...
  • 在實際使用中,由於涉及到不同編程語言之間互相調用,導致C++ 中的OpenCV與C#中的OpenCvSharp 圖像數據在不同編程語言之間難以有效傳遞。在本文中我們將結合OpenCvSharp源碼實現原理,探究兩種數據之間的通信方式。 ...
  • 一、前言 這是一篇搭建許可權管理系統的系列文章。 隨著網路的發展,信息安全對應任何企業來說都越發的重要,而本系列文章將和大家一起一步一步搭建一個全新的許可權管理系統。 說明:由於搭建一個全新的項目過於繁瑣,所有作者將挑選核心代碼和核心思路進行分享。 二、技術選擇 三、開始設計 1、自主搭建vue前端和. ...
  • Csharper中的表達式樹 這節課來瞭解一下表示式樹是什麼? 在C#中,表達式樹是一種數據結構,它可以表示一些代碼塊,如Lambda表達式或查詢表達式。表達式樹使你能夠查看和操作數據,就像你可以查看和操作代碼一樣。它們通常用於創建動態查詢和解析表達式。 一、認識表達式樹 為什麼要這樣說?它和委托有 ...
  • 在使用Django等框架來操作MySQL時,實際上底層還是通過Python來操作的,首先需要安裝一個驅動程式,在Python3中,驅動程式有多種選擇,比如有pymysql以及mysqlclient等。使用pip命令安裝mysqlclient失敗應如何解決? 安裝的python版本說明 機器同時安裝了 ...