提高Objective-C代碼質量心機一:簡化寫法

来源:http://www.cnblogs.com/jgCho/archive/2016/03/02/5235030.html
-Advertisement-
Play Games

提高OC代碼質量的小心機 一、OC特性 OC 為 C 語言添加了面向對象特性,是其超集; OC 使用動態綁定的消息結構,也就是,在運行時才會檢查對象類型; 接收一條消息後,究竟應執行何種代碼,由運行期環境來決定,而非編譯器;ps:理解C語言的核心概念有助於寫好OC程式,尤其要掌握記憶體模型與指針。 二




提高OC代碼質量的小心機

一、OC特性

  • OC 為 C 語言添加了面向對象特性,是其超集;
  • OC 使用動態綁定的消息結構,也就是,在運行時才會檢查對象類型;
  • 接收一條消息後,究竟應執行何種代碼,由運行期環境來決定,而非編譯器;
    ps:理解C語言的核心概念有助於寫好OC程式,尤其要掌握記憶體模型與指針。

二、在類頭文件中儘量少引入其他頭文件

  • 除非有必要,否則不要引入頭文件。一般來說,應在某個類的頭文件中使用 向前聲明@class MEPerson;來提及別的類,併在實現文件中引入那些類的頭文件。這樣做可以儘量降低類之間的耦合(couping);
  • 有時無法使用向前聲明(@class MEPerson;)比如要聲明某個類遵循意向協議。 這種情況下,儘量把 “該類遵循某協議” 的這條聲明 移至 “分類Category” 中。如果不行的話, 就把協議單獨放在一個頭文件中,然後將其引入。

三、多用字面量語法,即簡寫語法

  • 繁:NSNumber *num = [NSNumber numberWithInt:1];
  • 簡:NSNumber *num1 = @1;
  • 好處:能夠以NSNumber 實力表示的所有數據類型都可以用該語法
    NSNumber *intNum = @1;
    NSNumber *floatNum = @2.5f;
    NSNumber *doubleNum = @3.14159;
    NSNumber *boolNum = @YES;
    NSNumber *charNum = @'a’;
    更加簡便的語法:
    int x = 5;   
    float y = 6.32f;   
    NSNumber *expressionNum = @(x * y);
    1>數組
  • 繁:
    NSArray *animals = [NSArray arrayWithObjects:@"cat", @"dog",@"mouse",@"badger" ,nil]; //(這種寫法,如果有值是nil ,會拋出異常)
  • 簡 :NSArray *animals1 = @[@"cat", @"dog",@"mouse",@"badger"];
  • 繁: NSString *dog = [animals objectAtIndex:1];
  • 簡:NSString *dog1 = animals[1];

異常拋出:insert nil object from objects[0](如果有值是nil)
原因:arrayWithObjects: 方法會依次處理各個參數,直到發現nil為止;
從這角度看,簡寫會比較安全

2>字典
實例

  • 繁:
    NSDictionary *personData = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys: 
    @"rose",@"fistName",@"may",@"lastName", [NSNumber numberWithInt:28],@"age", nil];
  • 簡:
    NSDictionary *personData1 = @{@"rose": @"fistName",@"may" : @"lastName", @"age" : @28 };
    取值
  • 繁:
    NSString *lastName = [personData objectForKey:@"lastName"];
  • 簡:
    NSString *lastName1 = personData1[@"lastName”];

可變數組和字典

  • 繁:
    [NSMutableArray replaceObjectAtIndex:1 withObject:@"dog"];
  • 簡:

    NSMutableArray[1] = @"dog";
  • 繁:

    [NSMutableDictionary setObject:@"rose" forKey:@"lastName"];
  • 簡:
    NSMutableDictionary[@"lastName"] = @"rose”;
    小小限制:除了字元串以外,所創建出來的對象必須屬於Foundation框架才行; 如果自定義了這些子類,則無法用字面量語法創建其對象。
    以上都是不可變的,需要可變 則需要複製一份
    NSMutableArray *mutable = [@[@1, @2, @3, @4, @5]mutableCopy];

要點:

  • 應該使用字面量語法來創建字元串、數值、數組、字典。 與創建此類對象的常規方法相比,這麼做更加簡明扼要;
  • 應該通過取下標操作來訪問數組下標或字典中的鍵所對應的元素;
  • 用字面量語法創建數組或自在點時,若值中有nil,則會拋出異常。因此,務必確保值里不含nil.

四、多用類型常量,少用#define預處理指令

少用:#define ANIMATION_DURATION 0.3
最好用:

// 變數一定要同時用static 與 const 來聲明。只在.m使用
// MEView.h
// MEView.m
static const NSTimeInterval MEAnimationDuration1 = 0.3;

// 需要對外公佈使用
例子1:
// MEView.h
extern const NSTimeInterval MEAnimationDuration;
// MEView.m
const NSTimeInterval MEAnimationDuration = 0.3;

例子2:
// MEView.h
extern NSString *const MEStringConstant;
// MEView.m
NSString *const MEStringConstant = @"VALUE”;

要點:

  • 不要使用預處理指令定義常量。這樣定義 出來的常量不含類型信息,編譯器只是會在編譯前據此執行查找與替換操作。即使有人重新定義了常量值,編譯器也不會產生警告信息,這將導致應用程式中的常量值不一致;
  • 在實現文件中使用 static const 來定義“只在編譯單元內可見的常量(translation-unit-specific constant)”. 由於此類常量不在全局常量表中,所以無需為其名稱加首碼;
  • 在頭文件中使用extern 來聲明全局常量,併在相關市縣文件中定義其值。 這種常量要出現在全局符號表中,所以其名稱應加以區隔,通常用 和他相關的類名做首碼。

五、用枚舉表示狀態、選項、狀態碼

由於OC 基於C語言, 所以C語言有的功能它都有。
枚舉只是一種常量命名方式。

某個對象所經歷的各種狀態就可以定義為一個簡單的枚舉集。
如:socket connection

  • 第一種情況:使用系統分配的序號

    enum MEConnetionState {
    MEConnetionStateDisconnected,
    MEConnetionStateConnecting,
    MEConnetionStateConnected,
    }

    由於每種狀態都用一個便於理解的值來表示,所以這樣寫出來的代碼更易讀懂。編譯器會為枚舉分配一個獨有的編號,從0開始,每個枚舉遞增1.

  • 第二種情況:可以不使用編譯器所分配的序號,而是手工指定某個枚舉成員變數所對應的值

    enum MEConnetionState {
    MEConnetionStateDisconnected = 1,
    MEConnetionStateConnecting,
    MEConnetionStateConnected,
    }
  • 第三種情況:使用枚舉類型,就是定義選項時。若這些選項可以彼此組合,則更應如此
    enum UIViewAutoresizing {
      UIViewAutoresizingNone                 = 0,
      UIViewAutoresizingFlexibleLeftMargin   = 1 << 0,
      UIViewAutoresizingFlexibleWidth        = 1 << 1,
      UIViewAutoresizingFlexibleRightMargin  = 1 << 2,
      UIViewAutoresizingFlexibleTopMargin    = 1 << 3,
      UIViewAutoresizingFlexibleHeight       = 1 << 4,
      UIViewAutoresizingFlexibleBottomMargin = 1 << 5,
    }

只要枚舉定義得對,各選項之間就可通過 “按位或操作符”來組合。
使用上述方式來定義枚舉值即可保證,每個選項均可啟用或禁用。
系統庫中頻繁使用這個方法。

- (NSUInteger)supportedInterfaceOrientations {
    return UIInterfaceOrientationMaskPortrait |
            UIInterfaceOrientationLandscapeLeft;
}

系統寫法(新式語法):

typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, UIViewAutoresizing) {
    UIViewAutoresizingNone                 = 0,
    UIViewAutoresizingFlexibleLeftMargin   = 1 << 0,
    UIViewAutoresizingFlexibleWidth        = 1 << 1,
    UIViewAutoresizingFlexibleRightMargin  = 1 << 2,
    UIViewAutoresizingFlexibleTopMargin    = 1 << 3,
    UIViewAutoresizingFlexibleHeight       = 1 << 4,
    UIViewAutoresizingFlexibleBottomMargin = 1 << 5
};

支持新特性,用NS_ENUM 定義:

typedef enum : NSUInteger {
 MEConnetionStateDisconnected,
 MEConnetionStateConnecting,
 MEConnetionStateConnected,
 } MEConnetionState;

在switch語句里枚舉的用法:
凡是需要以按位或操作來組合的枚舉都應使用NS_OPTIONS定義。若是枚舉不需要互相組合,則應使用NS_ENUM 來定義

typedef NS_ENUM(NSInteger, MEConnetionState) {
 MEConnetionStateDisconnected,
 MEConnetionStateConnecting,
 MEConnetionStateConnected,
};
switch (_currentState) {
        MEConnetionStateDisconnected:
            break;
        MEConnetionStateConnecting:
            break;
        MEConnetionStateConnected:
            break;
 }

註意:若使用枚舉來定義狀態機,則最好不要有default分支。

要點:

  • 應該用枚舉來表示狀態機的狀態、傳遞給方法的選項以及狀態碼等值,給這些值起個易懂的名字。

  • 如果把傳遞某個方法的選項表示為枚舉類型,而多個選項又可同時使用,那麼就將各選項定義為2的冪,以便通過按位或操作將其組合起來。

  • 用NS_ENUM 與 NS_OPTIONS 巨集來定義枚舉類型,並指明其底層數據類型。這樣做可以保證枚舉 是用開發者所選的底層數據類型是現實出來的,而不會採用編譯器所選的類型。

  • 在處理枚舉類型的switch 語句中不要事先default 分支。這樣的話,加入新美劇之後,編譯器就會提示開發者:swith 語句並未處理所有枚舉。

小結

只有深入瞭解了OC語言的特性,明確了平日寫代碼的習慣,哪些寫法可以提高效率,嚴格要求自己,才能保證高質量代碼的產出。以上提到的五點都是平日里經常要用到的,這些細小的代碼規範,對提升你整個程式代碼質量起到帶頭作用。當然這也是高質量代碼的基礎。


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 由於項目需要root安裝軟體,並且希望在合適的時候引導用戶去開啟root安裝,故需要檢測手機是否root。 最基本的判斷如下,直接運行一個底層命令。(參考https://github.com/Trinea/android-common/blob/master/src/cn/trinea/androi
  • 我以前寫過不少建議文章,學生時代寫過怎麼學習填鴨,畢業後寫過怎麼學習投資交易,最近寫過怎麼學習iOS開發。 寫的這些建議文章都有一個共同的毛病,建議多而全,使得看得人覺得難而累。 這次的建議,我儘量寫得簡化一點。 1、iOS開發學習iOS開發把我的工資提升了6倍多。而且,即使提升到16倍,我也不覺得
  • 前言:你用過Eclipse快捷鍵 Alt + Shift + J 麽?你看過源碼麽?如果看過,你註意過源碼上面的註釋麽?你知道為什麼看源碼註釋有些標識的參數可以直接點擊跳轉麽? 先出個題目,定義一個最簡單的Person類,三個屬性,一個name,一個age,一個性別,一個帶所有屬性參數的構造函數,你
  • 使用實例詳細闡述 日曆簽到功能 的實現方案,及 項目文件結構的設置方法
  • 前言 本篇文章精講iOS開發中使用Block時一定要註意記憶體管理問題,很容易造成迴圈引用。本篇文章的目標是幫助大家快速掌握使用block的技巧。 我相信大家都覺得使用block給開髮帶來了多大的便利,但是有很多開發者對block記憶體管理掌握得不夠好,導致經常出現迴圈引用的問題。對於新手來說,出現迴圈
  • 目錄 Android多解析度適配實踐【0】基礎適配篇(撰寫中)Android多解析度適配實踐【1】使用字體圖標,精準控制不同解析度的圖標樣式(內含兩枚神器)Android多解析度適配實踐【2】Iconify中文使用說明Android多解析度適配實踐【3】Iconify擴展,自製或導入SVG字體圖標庫
  • 序言 網路連接狀態檢測對於我們的iOS app開發來說是一個非常通用的需求。為了更好的用戶體驗,我們會在無網路時展現本地或者緩存的內容,並對用戶進行合適的提示。對絕大部分iOS開發者來說,從蘋果示例代碼改變而來的各種Reachablity框架是實現這個需求的普遍選擇,比如這個庫。但事實上,基於此方案
  • +(UIColor *)colorWithHexString:(NSString *)coloStr{ // 檢索 去下空格和換行 轉成大寫 NSString *cString = [[coloStr stringByTrimmingCharactersInSet:[NSCharacterSet w
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • Timer是什麼 Timer 是一種用於創建定期粒度行為的機制。 與標準的 .NET System.Threading.Timer 類相似,Orleans 的 Timer 允許在一段時間後執行特定的操作,或者在特定的時間間隔內重覆執行操作。 它在分散式系統中具有重要作用,特別是在處理需要周期性執行的 ...
  • 前言 相信很多做WPF開發的小伙伴都遇到過表格類的需求,雖然現有的Grid控制項也能實現,但是使用起來的體驗感並不好,比如要實現一個Excel中的表格效果,估計你能想到的第一個方法就是套Border控制項,用這種方法你需要控制每個Border的邊框,並且在一堆Bordr中找到Grid.Row,Grid. ...
  • .NET C#程式啟動閃退,目錄導致的問題 這是第2次踩這個坑了,很小的編程細節,容易忽略,所以寫個博客,分享給大家。 1.第一次坑:是windows 系統把程式運行成服務,找不到配置文件,原因是以服務運行它的工作目錄是在C:\Windows\System32 2.本次坑:WPF桌面程式通過註冊表設 ...
  • 在分散式系統中,數據的持久化是至關重要的一環。 Orleans 7 引入了強大的持久化功能,使得在分散式環境下管理數據變得更加輕鬆和可靠。 本文將介紹什麼是 Orleans 7 的持久化,如何設置它以及相應的代碼示例。 什麼是 Orleans 7 的持久化? Orleans 7 的持久化是指將 Or ...
  • 前言 .NET Feature Management 是一個用於管理應用程式功能的庫,它可以幫助開發人員在應用程式中輕鬆地添加、移除和管理功能。使用 Feature Management,開發人員可以根據不同用戶、環境或其他條件來動態地控制應用程式中的功能。這使得開發人員可以更靈活地管理應用程式的功 ...
  • 在 WPF 應用程式中,拖放操作是實現用戶交互的重要組成部分。通過拖放操作,用戶可以輕鬆地將數據從一個位置移動到另一個位置,或者將控制項從一個容器移動到另一個容器。然而,WPF 中預設的拖放操作可能並不是那麼好用。為瞭解決這個問題,我們可以自定義一個 Panel 來實現更簡單的拖拽操作。 自定義 Pa ...
  • 在實際使用中,由於涉及到不同編程語言之間互相調用,導致C++ 中的OpenCV與C#中的OpenCvSharp 圖像數據在不同編程語言之間難以有效傳遞。在本文中我們將結合OpenCvSharp源碼實現原理,探究兩種數據之間的通信方式。 ...
  • 一、前言 這是一篇搭建許可權管理系統的系列文章。 隨著網路的發展,信息安全對應任何企業來說都越發的重要,而本系列文章將和大家一起一步一步搭建一個全新的許可權管理系統。 說明:由於搭建一個全新的項目過於繁瑣,所有作者將挑選核心代碼和核心思路進行分享。 二、技術選擇 三、開始設計 1、自主搭建vue前端和. ...
  • Csharper中的表達式樹 這節課來瞭解一下表示式樹是什麼? 在C#中,表達式樹是一種數據結構,它可以表示一些代碼塊,如Lambda表達式或查詢表達式。表達式樹使你能夠查看和操作數據,就像你可以查看和操作代碼一樣。它們通常用於創建動態查詢和解析表達式。 一、認識表達式樹 為什麼要這樣說?它和委托有 ...
  • 在使用Django等框架來操作MySQL時,實際上底層還是通過Python來操作的,首先需要安裝一個驅動程式,在Python3中,驅動程式有多種選擇,比如有pymysql以及mysqlclient等。使用pip命令安裝mysqlclient失敗應如何解決? 安裝的python版本說明 機器同時安裝了 ...