提高Objective-C代碼質量心機一:簡化寫法

来源:http://www.cnblogs.com/jgCho/archive/2016/03/02/5235030.html
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提高OC代碼質量的小心機 一、OC特性 OC 為 C 語言添加了面向對象特性,是其超集; OC 使用動態綁定的消息結構,也就是,在運行時才會檢查對象類型; 接收一條消息後,究竟應執行何種代碼,由運行期環境來決定,而非編譯器;ps:理解C語言的核心概念有助於寫好OC程式,尤其要掌握記憶體模型與指針。 二




提高OC代碼質量的小心機

一、OC特性

  • OC 為 C 語言添加了面向對象特性,是其超集;
  • OC 使用動態綁定的消息結構,也就是,在運行時才會檢查對象類型;
  • 接收一條消息後,究竟應執行何種代碼,由運行期環境來決定,而非編譯器;
    ps:理解C語言的核心概念有助於寫好OC程式,尤其要掌握記憶體模型與指針。

二、在類頭文件中儘量少引入其他頭文件

  • 除非有必要,否則不要引入頭文件。一般來說,應在某個類的頭文件中使用 向前聲明@class MEPerson;來提及別的類,併在實現文件中引入那些類的頭文件。這樣做可以儘量降低類之間的耦合(couping);
  • 有時無法使用向前聲明(@class MEPerson;)比如要聲明某個類遵循意向協議。 這種情況下,儘量把 “該類遵循某協議” 的這條聲明 移至 “分類Category” 中。如果不行的話, 就把協議單獨放在一個頭文件中,然後將其引入。

三、多用字面量語法,即簡寫語法

  • 繁:NSNumber *num = [NSNumber numberWithInt:1];
  • 簡:NSNumber *num1 = @1;
  • 好處:能夠以NSNumber 實力表示的所有數據類型都可以用該語法
    NSNumber *intNum = @1;
    NSNumber *floatNum = @2.5f;
    NSNumber *doubleNum = @3.14159;
    NSNumber *boolNum = @YES;
    NSNumber *charNum = @'a’;
    更加簡便的語法:
    int x = 5;   
    float y = 6.32f;   
    NSNumber *expressionNum = @(x * y);
    1>數組
  • 繁:
    NSArray *animals = [NSArray arrayWithObjects:@"cat", @"dog",@"mouse",@"badger" ,nil]; //(這種寫法,如果有值是nil ,會拋出異常)
  • 簡 :NSArray *animals1 = @[@"cat", @"dog",@"mouse",@"badger"];
  • 繁: NSString *dog = [animals objectAtIndex:1];
  • 簡:NSString *dog1 = animals[1];

異常拋出:insert nil object from objects[0](如果有值是nil)
原因:arrayWithObjects: 方法會依次處理各個參數,直到發現nil為止;
從這角度看,簡寫會比較安全

2>字典
實例

  • 繁:
    NSDictionary *personData = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys: 
    @"rose",@"fistName",@"may",@"lastName", [NSNumber numberWithInt:28],@"age", nil];
  • 簡:
    NSDictionary *personData1 = @{@"rose": @"fistName",@"may" : @"lastName", @"age" : @28 };
    取值
  • 繁:
    NSString *lastName = [personData objectForKey:@"lastName"];
  • 簡:
    NSString *lastName1 = personData1[@"lastName”];

可變數組和字典

  • 繁:
    [NSMutableArray replaceObjectAtIndex:1 withObject:@"dog"];
  • 簡:

    NSMutableArray[1] = @"dog";
  • 繁:

    [NSMutableDictionary setObject:@"rose" forKey:@"lastName"];
  • 簡:
    NSMutableDictionary[@"lastName"] = @"rose”;
    小小限制:除了字元串以外,所創建出來的對象必須屬於Foundation框架才行; 如果自定義了這些子類,則無法用字面量語法創建其對象。
    以上都是不可變的,需要可變 則需要複製一份
    NSMutableArray *mutable = [@[@1, @2, @3, @4, @5]mutableCopy];

要點:

  • 應該使用字面量語法來創建字元串、數值、數組、字典。 與創建此類對象的常規方法相比,這麼做更加簡明扼要;
  • 應該通過取下標操作來訪問數組下標或字典中的鍵所對應的元素;
  • 用字面量語法創建數組或自在點時,若值中有nil,則會拋出異常。因此,務必確保值里不含nil.

四、多用類型常量,少用#define預處理指令

少用:#define ANIMATION_DURATION 0.3
最好用:

// 變數一定要同時用static 與 const 來聲明。只在.m使用
// MEView.h
// MEView.m
static const NSTimeInterval MEAnimationDuration1 = 0.3;

// 需要對外公佈使用
例子1:
// MEView.h
extern const NSTimeInterval MEAnimationDuration;
// MEView.m
const NSTimeInterval MEAnimationDuration = 0.3;

例子2:
// MEView.h
extern NSString *const MEStringConstant;
// MEView.m
NSString *const MEStringConstant = @"VALUE”;

要點:

  • 不要使用預處理指令定義常量。這樣定義 出來的常量不含類型信息,編譯器只是會在編譯前據此執行查找與替換操作。即使有人重新定義了常量值,編譯器也不會產生警告信息,這將導致應用程式中的常量值不一致;
  • 在實現文件中使用 static const 來定義“只在編譯單元內可見的常量(translation-unit-specific constant)”. 由於此類常量不在全局常量表中,所以無需為其名稱加首碼;
  • 在頭文件中使用extern 來聲明全局常量,併在相關市縣文件中定義其值。 這種常量要出現在全局符號表中,所以其名稱應加以區隔,通常用 和他相關的類名做首碼。

五、用枚舉表示狀態、選項、狀態碼

由於OC 基於C語言, 所以C語言有的功能它都有。
枚舉只是一種常量命名方式。

某個對象所經歷的各種狀態就可以定義為一個簡單的枚舉集。
如:socket connection

  • 第一種情況:使用系統分配的序號

    enum MEConnetionState {
    MEConnetionStateDisconnected,
    MEConnetionStateConnecting,
    MEConnetionStateConnected,
    }

    由於每種狀態都用一個便於理解的值來表示,所以這樣寫出來的代碼更易讀懂。編譯器會為枚舉分配一個獨有的編號,從0開始,每個枚舉遞增1.

  • 第二種情況:可以不使用編譯器所分配的序號,而是手工指定某個枚舉成員變數所對應的值

    enum MEConnetionState {
    MEConnetionStateDisconnected = 1,
    MEConnetionStateConnecting,
    MEConnetionStateConnected,
    }
  • 第三種情況:使用枚舉類型,就是定義選項時。若這些選項可以彼此組合,則更應如此
    enum UIViewAutoresizing {
      UIViewAutoresizingNone                 = 0,
      UIViewAutoresizingFlexibleLeftMargin   = 1 << 0,
      UIViewAutoresizingFlexibleWidth        = 1 << 1,
      UIViewAutoresizingFlexibleRightMargin  = 1 << 2,
      UIViewAutoresizingFlexibleTopMargin    = 1 << 3,
      UIViewAutoresizingFlexibleHeight       = 1 << 4,
      UIViewAutoresizingFlexibleBottomMargin = 1 << 5,
    }

只要枚舉定義得對,各選項之間就可通過 “按位或操作符”來組合。
使用上述方式來定義枚舉值即可保證,每個選項均可啟用或禁用。
系統庫中頻繁使用這個方法。

- (NSUInteger)supportedInterfaceOrientations {
    return UIInterfaceOrientationMaskPortrait |
            UIInterfaceOrientationLandscapeLeft;
}

系統寫法(新式語法):

typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, UIViewAutoresizing) {
    UIViewAutoresizingNone                 = 0,
    UIViewAutoresizingFlexibleLeftMargin   = 1 << 0,
    UIViewAutoresizingFlexibleWidth        = 1 << 1,
    UIViewAutoresizingFlexibleRightMargin  = 1 << 2,
    UIViewAutoresizingFlexibleTopMargin    = 1 << 3,
    UIViewAutoresizingFlexibleHeight       = 1 << 4,
    UIViewAutoresizingFlexibleBottomMargin = 1 << 5
};

支持新特性,用NS_ENUM 定義:

typedef enum : NSUInteger {
 MEConnetionStateDisconnected,
 MEConnetionStateConnecting,
 MEConnetionStateConnected,
 } MEConnetionState;

在switch語句里枚舉的用法:
凡是需要以按位或操作來組合的枚舉都應使用NS_OPTIONS定義。若是枚舉不需要互相組合,則應使用NS_ENUM 來定義

typedef NS_ENUM(NSInteger, MEConnetionState) {
 MEConnetionStateDisconnected,
 MEConnetionStateConnecting,
 MEConnetionStateConnected,
};
switch (_currentState) {
        MEConnetionStateDisconnected:
            break;
        MEConnetionStateConnecting:
            break;
        MEConnetionStateConnected:
            break;
 }

註意:若使用枚舉來定義狀態機,則最好不要有default分支。

要點:

  • 應該用枚舉來表示狀態機的狀態、傳遞給方法的選項以及狀態碼等值,給這些值起個易懂的名字。

  • 如果把傳遞某個方法的選項表示為枚舉類型,而多個選項又可同時使用,那麼就將各選項定義為2的冪,以便通過按位或操作將其組合起來。

  • 用NS_ENUM 與 NS_OPTIONS 巨集來定義枚舉類型,並指明其底層數據類型。這樣做可以保證枚舉 是用開發者所選的底層數據類型是現實出來的,而不會採用編譯器所選的類型。

  • 在處理枚舉類型的switch 語句中不要事先default 分支。這樣的話,加入新美劇之後,編譯器就會提示開發者:swith 語句並未處理所有枚舉。

小結

只有深入瞭解了OC語言的特性,明確了平日寫代碼的習慣,哪些寫法可以提高效率,嚴格要求自己,才能保證高質量代碼的產出。以上提到的五點都是平日里經常要用到的,這些細小的代碼規範,對提升你整個程式代碼質量起到帶頭作用。當然這也是高質量代碼的基礎。


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