C# 介面

来源:https://www.cnblogs.com/schangxiang/archive/2019/07/14/11183479.html
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1、為什麼要使用介面,我憑什麼要使用介面,他對我有什麼利用價值? 答:簡單的說,通過多態的方式,使用介面可以很好的隱藏代碼實現細節,從而解決代碼維護不易的問題。 2、C#介面的作用? 答: C#介面是一個讓很多初學C#者容易迷糊的東西,用起來好像很簡單,定義介面,裡面包含方法,但沒有方法具體實現的代 ...


1、為什麼要使用介面,我憑什麼要使用介面,他對我有什麼利用價值?

    答:簡單的說,通過多態的方式,使用介面可以很好的隱藏代碼實現細節,從而解決代碼維護不易的問題。

 

2、C#介面的作用?

   答:

C#介面是一個讓很多初學C#者容易迷糊的東西,用起來好像很簡單,定義介面,裡面包含方法,但沒有方法具體實現的代碼,然後在繼承該介面的類裡面要實現介面的所有方法的代碼,但沒有真正認識到介面的作用的時候就覺得用介面是多此一舉,當然你這樣想那是絕對絕對錯誤的,比爾蓋茨的微軟請的員工都是比蓋茨還聰明的人,他們的C#能添這樣的多足嗎?!關於介面的作用,網上有一位就真的深入淺出給我們做了很好理解的分析。 

我們定義一個介面

public interface IBark
{
void Bark();
}

 

再定義一個類,繼承於IBark,並且必需實現其中的Bark()方法

public class Dog:IBark
{
public Dog()
{}
public void Bark()
{
Consol.write("汪汪");
}
}


然後,聲明Dog的一個實例,並調用Bark()方法

Dog 旺財=new Dog();
旺財.Bark();

試想一樣,若是想調用Bark()方法,只需要在Dog()中聲明這樣的一個方法不就行了嗎,乾什麼還要用介面呢.因為介面中並沒有Bark()具體實現.真的實現還是要在Dog().那麼使用介面不是多此一舉嗎?
還有人是這樣說的:從介面的定義方面來說,介面其實就是類和類之間的一種協定,一種約束.還拿上面的例子來說.所有繼承了IBark介面的類中必需實現Bark()方法.那麼從用戶(使用類的用戶)的角度來說,如果他知道了某個類是繼承於IBark介面,那麼他就可以放心大膽的調用Bark()方法,而不用管Bark()方法具體是如何實現的.比如,我們另外寫了一個類.

public class Cat:IBark
{
public Cat()
{}
public void Bark()
{
Consol.write("喵喵");
}
}


當用戶用到Cat類或是Dog類的時候,知道他們繼承於IBark,那麼不用管類里的具體實現,而就可以直接調用Bark()方法,因為這兩個類中肯定有關於Bark()方法的具體實現.

如果我們從設計的角度來看.一個項目中用若幹個類需要去編寫,由於這些類比較複雜,工作量比較大,這樣每個類就需要占用一個工作人員進行編寫.比如A程式員去定Dog,B程式員去寫Cat.這兩個類本來沒什麼聯繫的,可是由於用戶需要他們都實現一個關於""的方法.這就要對他們進行一種約束.讓他們都繼承於IBark介面,目的是方便統一管理.另一個是方便調用.當然了,不使用介面一樣可以達到目的.只不過這樣的話,這種約束就不那麼明顯,如果這樣類還有Duck類等等,比較多的時候難免有人會漏掉這樣方法.所以說還是通過介面更可靠一些,約束力更強一些.

3、C#中介面的深入淺出

   

通過學習對C#中介面的作用有了更進一步的理解,拿出來跟大家分享一下,有說的不對的地方請大家指教。

 

假設我們公司有兩種程式員:VB程式員,指的是用VB寫程式的程式員,用clsVBProgramer這個類表示;Delphi程式員指的是用Delphi寫程式的程式員,用clsDelphiProgramer這個類來表示。每個類都有一個WriteCode()方法。定義如下: 

 

class clsVBProgramer()
{
....
WriteCode()
{
//VB語言寫代碼;
}
....
}

 

class clsDelphiProgramer()
{
....
WriteCode()
{
//Delphi語言寫代碼;
}
....
}

 

現在公司來了一個項目,要求派某個程式員寫一個程式。
class clsProject()
{
....
WritePrograme(clsVBProgramer programer)//VB寫代碼
{
programer.WriteCode();
}
WritePrograme(clsDelphiProgramer programer)//重載方法,用Delphi寫代碼
{
programer.WriteCode();
}
......
}
在主程式中我們可以這樣寫:
main()
{
clsProject proj=new clsProject;
//如果需要用VB寫代碼
clsVBProgramer programer1=new clsVBProgramer;
proj.WritePrograme(programer1);
//如果需要用Delphi寫代碼
clsDelphiProgramer programer2=new clsDelphiProgramer;
proj.WritePrograme(programer2);
}

 

但是如果這時公司又來了一個C#程式員,我們怎麼改這段程式,使它能夠實現用C#寫程式的功能呢?我們需要增加一個新類clsCSharpProgramer,同時在此clsProject這個類中要再次重載WriteProgrameclsCSharpProgramer programer)方法。這下麻煩多了。如果還有C程式員,C++程式員,JAVA程式員呢。麻煩大了!

 

但是如果改用介面,就完全不一樣了:
首先聲明一個程式員介面:
interface IProgramer()
{
WriteCode();
}
然後聲明兩個類,並實現IProgramer介面:
class clsVBProgramer():IProgramer
{
....
WriteCode()
{
//VB語言寫代碼;
}
....
}

 

class clsDelphiProgramer():IProgramer
{
....
WriteCode()
{
//Delphi語言寫代碼;
}
....
}
clsProject這個類進行一下修改:
class clsProject()
{
....
WritePrograme(IProgramer programer)
{
programer.WriteCode();//寫代碼
}
......
}

 

main()
{
clsProject proj=new clsProject;
IProgramer programer;
//如果需要用VB寫代碼
programer=new clsVBProgramer;
proj.WritePrograme(programer);
//如果需要用Delphi寫代碼
programer=new clsDelphiProgramer;
proj.WritePrograme(programer);
}
如果再有C#CC++JAVA這樣的程式員添加進來的話,我們只需把它們相關的類加進來,然後在main()中稍做修改就OK了。擴充性特別好!

 

另外我們如果把clsProject這個類封成一個組件,那麼當我們的用戶需要要擴充功能的時候,我們只需要在外部做很小的修改就能實現,可以說根本就用不著改動我們已經封好組件!是不是很方便,很強大!

 

    


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