操作符重載(二)

来源:https://www.cnblogs.com/songhe364826110/archive/2019/09/23/11575277.html
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[TOC] 1. 數組操作符重載 數組操作符重載 通過重載數組操作符,可以使類的對象支持數組的下標訪問 數組操作符只能重載為類的成員函數 重載函數能且僅能使用一個參數,也就是數組下標 可以定義不同參數的多個重載函數 在重載數組操作符時,要記得數組操作符的原生語義——數組訪問和指針運算。 cpp / ...


目錄

1. 數組操作符重載

數組操作符重載

通過重載數組操作符,可以使類的對象支持數組的下標訪問

  • 數組操作符只能重載為類的成員函數
  • 重載函數能且僅能使用一個參數,也就是數組下標
  • 可以定義不同參數的多個重載函數

在重載數組操作符時,要記得數組操作符的原生語義——數組訪問指針運算
a[n] <--> *(a + n) <--> *(n + a) <--> n[a]

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

class Test
{
    int a[3];
public:
    int &operator [] (int i)
    {
        return a[i];
    }

    int &operator [] (const string &s)
    {
        if( s == "1st" )
        {
            return a[0];
        }
        else if( s == "2nd" )
        {
            return a[1];
        }
        else if( s == "3rd" )
        {
            return a[2];
        }

        return a[0];
    }
};

int main()
{
    Test t;

    for (int i = 0; i < 3; i++)
    {
        t[i] = i;
    }

    for (int i = 0; i < 3; i++)
    {
        cout << t[i] << endl;
    }

    cout << endl;

    cout << t["3rd"] << endl;
    cout << t["2nd"] << endl;
    cout << t["1st"] << endl;

    return 0;
}

數組類IntArray改進

IntArray.h

class IntArray
{
public:
    int &operator [] (int index); //Add
    IntArray &self();             //Add
};

IntArray.cpp

int &IntArray::operator [] (int index)
{
    return m_pointer[index];
}

IntArray &IntArray::self()
{
    return *this;
}

2. 函數操作符重載(函數對象)

  • 函數操作符只能通過類的成員函數重載
  • 可以定義不同參數的多個重載函數
  • 函數操作符重載的本質是使用具體的類對象取代函數,也就是函數對象,函數對象具備函數調用的行為
  • 函數對象用於在工程中取代函數指針
/*
 * 本示例代碼實現以下需求:
 * - 編寫一個函數,可以獲得斐波那契數列每項的值
 * - 每調用一次返回一個值
 * - 函數可根據需要重覆使用
*/

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

class Fib
{
    int a0;
    int a1;
public:
    Fib()
    {
        a0 = 0;
        a1 = 1;
    }

    Fib(int n)
    {
        a0 = 0;
        a1 = 1;

        for(int i = 2; i <= n; i++)
        {
            int t = a1;

            a1 = a0 + a1;
            a0 = t;
        }
    }

    int operator () ()
    {
        int ret = a1;

        a1 = a0 + a1;
        a0 = ret;

        return ret;
    }
};

int main()
{
    Fib fib;

    for(int i = 0; i < 10; i++)
    {
        cout << fib() << endl;
    }

    cout << endl;

    for(int i = 0; i < 5; i++)
    {
        cout << fib() << endl;
    }

    cout << endl;

    Fib fib2(10);

    for(int i = 0; i < 5; i++)
    {
        cout << fib2() << endl;
    }

    return 0;
}

3. 指針操作符重載與智能指針

指針操作符重載

指針操作符指的是->*

  • 指針操作符只能通過類的成員函數重載
  • 重載函數不能使用參數,也就是說,只能定義一個重載函數

智能指針

  • 利用指針操作符重載,可以實現智能指針
  • 智能指針只能用來指向堆空間中的對象或者變數!!!
  • 智能指針在生命周期結束時會自動釋放堆空間
  • 智能指針的意義在於減少開發人員的記憶體管理工作,最大程度上避免記憶體問題。
/*
 * 實現智能指針類Pointer,要求如下:
 *  - 一片堆空間最多只能由一個指針標識
 *  - 禁止指針運算和指針比較
*/

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

class Test
{
    int i;
public:
    Test(int i)
    {
        cout << "Test(int i)" << endl;
        this->i = i;
    }
    int value()
    {
        return i;
    }
    ~Test()
    {
        cout << "~Test()" << endl;
    }
};

class Pointer
{
private:
    Test *mp;
public:
    Pointer(Test *p = NULL)
    {
        mp = p;
    }

    Pointer(const Pointer &obj)
    {
        mp = obj.mp;
        const_cast<Pointer &>(obj).mp = NULL;
    }

    Pointer &operator = (const Pointer &obj)
    {
        if (this != &obj)
        {
            delete mp;
            mp = obj.mp;
            const_cast<Pointer &>(obj).mp = NULL;
        }

        return *this;
    }

    Test *operator -> ()
    {
        return mp;
    }

    Test &operator * ()
    {
        return *mp;
    }

    bool isNull()
    {
        return (mp == NULL);
    }

    ~Pointer()
    {
        delete mp;
    }
};

int main()
{
    Pointer p1 = new Test(0);
    Pointer p2 = p1;

    cout << p1.isNull() << endl;
    cout << p2->value() << endl;

    Pointer p3;
    p3 = p2;

    cout << p2.isNull() << endl;
    cout << p3->value() << endl;

    return 0;
}

4. 前置、後置操作符重載

重載實現

前置、後置操作符指的是++--,我們以++為例進行講解,--和++是一樣的

  • 全局函數成員函數均可進行重載
  • 重載前置++操作符不需要參數
  • 重載後置++操作符需要一個int類型的占位參數
#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

class Test
{
    int mValue;
public:
    Test(int i)
    {
        mValue = i;
    }

    int value()
    {
        return mValue;
    }

    Test &operator ++ ()
    {
        ++mValue;

        return *this;
    }

    Test operator ++ (int)
    {
        Test ret(mValue);

        mValue++;

        return ret;
    }
};

int main()
{
    Test t1(0);
    Test t2(0);

    Test t = t1++;

    cout << t.value() << endl;
    cout << t1.value() << endl;

    t = ++t2;

    cout << t.value() << endl;
    cout << t2.value() << endl;

    return 0;
}

前置、後置重載的區別

  • 對於基礎類型的變數,前置++和後置++的效率基本相同,沒有什麼區別
  • 對於類類型的對象,前置++的效率高於後置++,因為後置++重載會調用構造與析構函數
  • 在工程中儘量使用前置++重載以提高程式效率

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