基於webpack實現多html頁面開發框架六 提取公共代碼

来源:https://www.cnblogs.com/lisong/archive/2019/12/10/12015791.html

一、解決什麼問題 1、如果a.js和b.js都引用了common.js,那在打包的時候common.js會被重覆打入到a.js和b.js,造成重覆打包 2、單獨打包common.js對性能有幫助,瀏覽器下載一次後會緩存下來,不會重覆下載 二、未抽取公共代碼的狀況 基於之前代碼,測試如下: 1、在as ...


一、解決什麼問題

  1、如果a.js和b.js都引用了common.js,那在打包的時候common.js會被重覆打入到a.js和b.js,造成重覆打包

  2、單獨打包common.js對性能有幫助,瀏覽器下載一次後會緩存下來,不會重覆下載

二、未抽取公共代碼的狀況

  基於之前代碼,測試如下:  

  1、在assets/js文件夾下新建common.js,輸入如下代碼:

1 export function printCommon(){
2     console.log("common");
3 }

  2、在src/index文件夾下的index.js引入common.js,調用printCommon

  3、在src/home文件夾下的index.js引入common.js,調用printCommon

  4、測試結果如下:

  

  很明顯common.js分別打包到了home.js和index.js,造成了重覆打包,且不能利用瀏覽器緩存的優點

三、抽取公共代碼後的狀況

  1、需要用到的插件SplitChunksPlugin,個人理解該插件主要是解決重覆引用的問題,官網詳細介紹https://webpack.js.org/plugins/split-chunks-plugin/

     詳細描述一個配置屬性chunks:拆分模塊的範圍它有三個值async、initial和all

    async表示只從非同步載入得模塊(動態載入import())裡面進行拆分

    initial表示只從入口模塊進行拆分

    all表示以上兩者都包括

  2、如何配置splitChunks,如下:

 1  // 提取公共代碼
 2     optimization: {
 3         splitChunks: {
 4             cacheGroups: {
 5                 vendor: {   // 抽離第三方插件
 6                     test: /node_modules/,   // 指定是node_modules下的第三方包
 7                     chunks: 'initial', // 拆分模塊的範圍
 8                     name: 'vendor',  // 打包後的文件名,任意命名    
 9                     // 設置優先順序,防止和自定義的公共代碼提取時被覆蓋,不進行打包
10                     priority: 10
11                 },
12                 utils: { // 抽離自己寫的公共代碼,common這個名字可以隨意起
13                     chunks: 'initial',
14                     name: 'common',  // 任意命名
15                     minSize: 0,    // 只要超出0位元組就生成一個新包
16                     minChunks: 2   //
17                 }
18             }
19         }
20     },

  3、配置完重新運行npm run dev 效果如下:

  頭部引用超過兩次的公共代碼進行了單獨打包,common.js和vendor.js

  

   再次打開home頁面,看common.js和vendor.js是否重新下載,狀態為304,引用的緩存

  

 

 

 

  

 

  源碼地址:https://github.com/James-14/webpack4_multi_page_demo

  寫的不對之處請大家批評指正~~~~!!!!!! 

 

  文章原創,轉載請註明出處,謝謝!

    


您的分享是我們最大的動力!

更多相關文章
  • 1:利用DOM獲取該 div 的 ID,然後清空該DIV的內容(如果你需要接著裡面的內容添加可不要清空);需要註意點是清空最好用“ empty() ”; 2: 把 async設成true ,否則又一條警告的錯誤,這條錯誤導致你的內容顯示不出來;下麵就是警告的錯誤 3:就是添加HTML了。 具體代碼如 ...
  • 註:本文非本人原著;原文作者: 黃卉 《js去除空格12種方法》 ...
  • css3 實現右箭頭→ <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> </head> <style> .divtest{ position: absolute; top: ...
  • 1. 綁定事件的相容 function addEventListener(element,type,fn) { if(element.addEventListener){ element.addEventListener(type,fn,false); }else if(element.attach ...
  • 解綁事件 註意:用什麼方式綁定事件, 就應該用對應的方式解綁事件 1.解綁事件 對象.on事件名字=事件處理函數 >綁定事件 對象.on事件名字=null; //1 對象.on事件名字=事件處理函數 綁定事件 my$("btn").onclick = function () { console.lo ...
  • 總結綁定事件的區別: addEventListener(); attachEvent() 相同點: 都可以為元素綁定事件 不同點: 1.方法名不一樣 2.參數個數不一樣addEventListener三個參數,attachEvent兩個參數 3.addEventListener 谷歌,火狐,IE11 ...
  • 群聊版 安裝 pipinstallgevent-websocket 視圖 #-*-coding:utf-8-*- importjson fromflaskimportFlask,request,render_template fromgeventwebsocket.handlerimportWebS... ...
  • part4 課程介紹 事件 1. 綁定事件的區別 2. 移除綁定事件的方式及區別和相容代碼 3. 事件的三個階段 4. 事件冒泡 5. 為同一個元素綁定多個不同的事件,指向的是同一個事件處理函數 6. 百度的大項目 7. BOM 8. 定時器 9. DOM加強,多個幾個好玩的案例 part3 複習 ...
一周排行
  • " 返回《C 併發編程》" "1. 概念介紹" "2. 非同步編程" "2.1. async運行過程" "2.2. async運行中同步上下文簡介" "2.3. 創建Task實例" "2.4. 捕獲非同步異常類型" "3. 並行編程" "3.1. Parallel" "3.2. 異常處理" "3.3. ...
  • 我們先看看兩個特效,感受一下,有沒有學習的動力? 核心API:Texture2D.SetPixel(int x, int y, Color color),Texture2D.Apply() 實現原理:對象池 思路: 第一幀繪製前:遍歷瓦片上所有活著的粒子對象並且進行數據操作(或運動,死亡),發生運動 ...
  • 原來的導出方式比較適用於比較簡單的導出,每一條數據在一行,數據列雖然自定義程度比較高,如果要一條數據對應多行就做不到了,於是就想支持根據模板導出,在 1.8.0 版本中引入了根據模板導出的功能 ...
  • 創建一個bat腳本, 裡面寫上: reg delete HKEY_CURRENT_USER\Software\JetBrains\dotMemory /freg delete HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Ex ...
  • Linux下有vsyscall來優化一些例如time(NULL), gettimeofday這種調用的消耗; 但是Windows下, 沒有類似的東西, 但是思路還是有的 1. 程式啟動的時候, 獲取一下準確的時間戳 2. 然後每次需要獲取時間的時候, 獲取一下流逝的時間, 可以通過獲取CPU的tic ...
  • 當用戶按下鍵盤上的一個鍵時,就會發生一系列事件。下表根據他們的發生順序列出了這些事件: 表 所有元素的鍵盤事件(按順序) 鍵盤處理永遠不會像上面看到的這麼簡單。一些控制項可能會掛起這些事件中的某些事件,從而可執行自己更特殊的鍵盤處理。最明顯的例子是TextBox控制項,它掛起了TextInput事件。對 ...
  • static void LocalMethod() { Cube(100); void Cube(int x) => Console.WriteLine($"The cube of {x} is {x * x * x}"); } static void GoToDemo() { int i = 1; ...
  • 滑鼠事件執行幾個關聯的任務。當滑鼠移到某個元素上時,可通過最基本的滑鼠事件進行響應。這些事件是MouseEnter(當滑鼠指針移到元素上時引發該事件)和MouseLeave(當滑鼠指針離開元素時引發該事件)。這兩個事件都是直接事件,這意味著他們不使用冒泡和隧道過程,而是源自一個元素並且只被該元素引發 ...
  • 反射這個詞聽起來就很牛逼是吧? 嗯的確,反射是比較高級的特性,只有語言基礎很扎實的Dev們才應該使用它。 搞點反射,可以提高程式的靈活性、可擴展性、耦合度。 反射這東西,是為了動態地運行時載入,相比於靜態代碼。編譯的時候就是板上釘釘了。 就是說,如果你的程式需要在運行時搞一些晚綁定,動態載入或檢查對 ...
  • 眾所周知,微服務架構是由一眾微服務組成,項目中調用其他微服務介面更是常見的操作。為了便於調用外部介面,我們的常用思路一般都是封裝一個外部介面的客戶端,使用時候直接調用相應的方法。webservice或WCF的做法就是引用服務,自動生成客戶端。在webapi2.0里,我們都會手動封裝一個靜態類。那麼在 ...
x