C#設計模式學習筆記:(19)策略模式

来源:https://www.cnblogs.com/atomy/archive/2020/02/21/12341218.html
-Advertisement-
Play Games

本筆記摘抄自:https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/8057654.html,記錄一下學習過程以備後續查用。 一、引言 今天我們要講行為型設計模式的第七個模式--策略模式。在現實生活中,策略模式的例子也非常常見,例如:在一個公司中,會有各種工作人員:有普 通員工、 ...


    本筆記摘抄自:https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/8057654.html,記錄一下學習過程以備後續查用。

    一、引言

    今天我們要講行為型設計模式的第七個模式--策略模式。在現實生活中,策略模式的例子也非常常見,例如:在一個公司中,會有各種工作人員:有普

通員工、有軟體架構師、有部門經理,當然也有公司的CEO等等。這些工作人員負責的工作不同、擔負的職責也不同,報酬也各不相同。

    每種工作人員都有自己的工資,但是不同工種其工資的計算方式是不一樣的。如果不採用策略模式來實現這個需求的話,我們可能會這樣來做:定義

一個工資類,該類有一個屬性來標識工作人員的類型,並且有一個計算工資的CalculateSalary()方法,在該方法體內對工作人員類型進行判斷,然後通過

if-else語句來計算不同類型的工資。這樣做確實可以解決這個場景,但是不利於擴展。如果系統後期需要增加一種新的工種時,需對CalculateSalary方法

進行修改(再添加一個判斷語句),這樣明顯違背了“開閉原則”。

    此時,我們可以考慮使用策略模式來解決這個問題。既然工資計算方法是這個場景中的變化部分,此時自然想到的是對工資演算法進行抽象。不同工種

的工資可以用不用的策略演算法具體實現,若想得到某個工作人員的工資,使用其對應的工資演算法策略進行計算就可以了。

    二、策略模式介紹

    策略模式:英文名稱--Strategy Pattern;分類--行為型。

    2.1、動機(Motivate)

    在軟體構建過程中,某些對象使用的演算法可能多種多樣,經常改變。如果將這些演算法都編碼到對象中,將會使對象變得異常複雜,而且有時候支持不使

用的演算法也是一個性能負擔。如何在運行時根據需要透明地更改對象的演算法,將演算法與對象本身解耦,從而避免上述問題?

    2.2、意圖(Intent)

    定義一系列演算法,把它們一個個封裝起來,並且使它們可互相替換。該模式使得演算法可獨立於使用它的客戶而變化。——《設計模式》GoF

    2.3、結構圖(Structure)

    2.4、模式的組成

    可以看出,在策略模式的結構圖有以下角色:

    1)環境角色(Context):持有一個Strategy類的引用。

        需要使用ConcreteStrategy提供的演算法。

        內部維護一個Strategy的實例。

        負責動態設置運行時Strategy具體的實現演算法。

        負責跟Strategy之間的交互和數據傳遞。

    2)抽象策略角色(Strategy):定義了一個公共介面,各種不同的演算法以不同的方式實現這個介面,Context使用這個介面調用不同的演算法,一般使用

介面或抽象類實現。

    3)具體策略角色(ConcreteStrategy):實現了Strategy定義的介面,提供具體的演算法實現。

    2.5、策略模式的具體實現

    在現實生活中,策略模式的例子也是很多的,例如:一個公司會有很多工種,每個工種負責的工作不同,其對應的工資計算方法也會不同。我們今天就

以工資的計算為例來說明策略模式的使用,實現代碼如下:

    class Program
    {
        /// <summary>
        /// 環境角色--相當於Context類型
        /// </summary>
        public sealed class SalaryContext
        {
            public ISalaryStrategy SalaryStrategy { get; set; }

            public SalaryContext(ISalaryStrategy strategy)
            {
                SalaryStrategy = strategy;
            }

            public void GetSalary(double income)
            {
                SalaryStrategy.CalculateSalary(income);
            }
        }

        /// <summary>
        /// 抽象策略角色--相當於Strategy類型
        /// </summary>
        public interface ISalaryStrategy
        {
            //工資計算
            void CalculateSalary(double income);
        }

        /// <summary>
        /// 程式員的工資--相當於具體策略角色ConcreteStrategyA
        /// </summary>
        public sealed class ProgrammerSalary : ISalaryStrategy
        {
            public void CalculateSalary(double income)
            {
                Console.WriteLine("程式員的工資是:基本工資(" + income + ")底薪(" + 8000 + ")+加班費+項目獎金(10%)");
            }
        }

        /// <summary>
        /// 普通員工的工資--相當於具體策略角色ConcreteStrategyB
        /// </summary>
        public sealed class NormalPeopleSalary : ISalaryStrategy
        {
            public void CalculateSalary(double income)
            {
                Console.WriteLine("普通員工的工資是:基本工資(" + income + ")底薪(3000)+加班費");
            }
        }

        /// <summary>
        /// CEO的工資--相當於具體策略角色ConcreteStrategyC
        /// </summary>
        public sealed class CEOSalary : ISalaryStrategy
        {
            public void CalculateSalary(double income)
            {
                Console.WriteLine("CEO的工資是:基本工資(" + income + ")底薪(20000)+項目獎金(20%)+公司股票");
            }
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            #region 策略模式
            //普通員工的工資
            SalaryContext context = new SalaryContext(new NormalPeopleSalary());
            context.GetSalary(3000);

            //CEO的工資
            context.SalaryStrategy = new CEOSalary();
            context.GetSalary(6000);

            Console.Read();
            #endregion
        }
    }
View Code

    運行結果如下:

    三、策略模式的實現要點

    Strategy及其子類為組件提供了一系列可重用的演算法,從而可以使得類型在運行時方便地根據需要在各個演算法之間進行切換,所謂封裝演算法,支持演算法的

變化。Strategy模式提供了用條件判斷語句以外的另一種選擇,消除條件判斷語句,就是在解耦合。含有許多條件判斷語句的代碼通常都需要Strategy模式。

    與State類似,如果Strategy對象沒有實例變數,那麼各個上下文可以共用一個Strategy對象,從而節省對象開銷。Strategy模式適用的是演算法結構中整個

演算法的改變,而不是演算法中某個部分的改變。

    Template Method模式:執行演算法的步驟協議是本身放在抽象類裡面的,允許一個通用的演算法操作多個可能實現。

    Strategy模式:執行演算法的協議是在具體類,每個具體實現有不同通用演算法來做。

    3.1、策略模式的主要優點

    1)策略類之間可以自由切換。由於策略類都實現同一個介面,所以使它們之間可以自由切換。

    2)易於擴展。增加一個新的策略只需要添加一個具體的策略類即可,基本不需要改變原有的代碼。

    3)避免使用多重條件選擇語句,充分體現面向對象設計思想。

 3.2、策略模式的主要缺點

    1)客戶端必須知道所有的策略類,並自行決定使用哪一個策略類。這點可以考慮使用IOC容器和依賴註入的方式來解決,關於IOC容器和依賴註入

(Dependency Inject)的文章可以參考:《IoC 容器和Dependency Injection 模式》

    2)策略模式會造成很多的策略類。

    3.3、在下麵的情況下可以考慮使用策略模式

    1)一個系統需要動態地在幾種演算法中選擇一種的情況下,那麼這些演算法可以包裝到一個個具體的演算法類裡面,併為這些演算法類提供一個統一的介面。

    2)如果一個對象有很多的行為,如果不使用合適的模式,這些行為就只好使用多重的if-else語句來實現。此時,可以使用策略模式,把這些行為轉移到

相應的具體策略類裡面,就可以避免使用難以維護的多重條件選擇語句,並體現面向對象涉及的概念。

    四、.NET中策略模式的實現

    在.NET中也不乏策略模式的應用例子。例如,在.NET中,為集合類型ArrayList和List<T>提供的排序功能,其中的實現就利用了策略模式。定義了

IComparer介面來對比較演算法進行封裝,實現IComparer介面的類可以是順序或者逆序地比較兩個對象的大小,具體.NET中的實現可以使用反編譯工具查看

List<T>.Sort(IComparer<T>)的實現。其中List<T>就是承擔著環境角色,而IComparer<T>介面承擔著抽象策略角色,具體的策略角色就是實現了

IComparer<T>介面的類,List<T>類本身實現了存在實現了該介面的類,我們可以自定義繼承與該介面的具體策略類。

    五、總結

    策略模式不是很難,可以說很簡單,或許大家已經在實際編碼中使用過該模式了。還是老話,我們要想清楚地使用每一個模式,要理解它們的優缺點以及

它們的使用場合。使用模式切記不能一上來就使用模式,我們應該通過迭代的方式來寫代碼。在編碼的時候,第一印象很重要,第一次怎麼想的就怎麼寫,

如果有需求的改變且改變比較頻繁,然後我們再來仔細分析變化點,並尋找合適的模式來解決相應的問題。


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 封裝的Redis隊列 MyRedisQueue.py 接收端 發送端 ...
  • 1. 註釋註釋 是任何存在於 # 號右側的文字,其主要用作寫給程式讀者看的筆記。 2. 字面常量一個字面常量(Literal Constants)的例子是諸如 5、1.23 這樣的數字,或者是如 這是一串文本 或 This is a string 這樣的文本。 &每天都有程式員定時講解Python技 ...
  • 在家辦公,下班繼續看點東西,不廢話,繼續看MVC的路由。 asp.net核心mvc的路由是建立在asp.net核心的路由之上的。通過終結點載入路由中間件的配置方式在此不細說了,(DOTNET Core MVC(二)已經說明)。在看一下其他的載入方式: app.UseMvc(routes => { / ...
  • 前言 這兩天面試了一個物聯網公司高級研發,面試題是下麵這樣子 公司領導,部門主管,小組組長,組成員4級,假如有個 疫情預警,先通知組人員(對個人,主要有一個處理就算處理了) 如果3分鐘沒處理,就往組長髮簡訊,如果組長3分鐘沒處理就往上級推送。一級一級的。 要求單程式併發至少支持1000tps預警事件 ...
  • WPF提供了可應用於任何元素的可視化效果。效果的目標是提供一種簡單的聲明式方法,從而改進文本、圖像、按鈕以及其他控制項的外觀。不是編寫自己的繪圖代碼,而是使用某個繼承自Effect的類(位於System.Windows.Media.Effects名稱空間中)以立即獲得諸如模糊、輝光以及陰影等效果。 下 ...
  • 一談到如何在.Net中進行對象映射,可能大部分同學都會脫口而出:“使用AutoMapper!”。 是的,AutoMapper 是一個非常成熟的對象映射器。截至到寫這篇文章,您能在Nuget上下載到的AutoMapper包的版本為:v9.0.0,而對應的 Github 的 star 已經高達7K。然後... ...
  • 通過前面的文章的學習,我們已經有實現了使用ABP提供的WebAPI方式+EasyUI來實現增刪改查的功能。之前我們把一些基本的信息已經完成了,如貨物信息,供應商信息。有了前面的基礎信息,我們可以實現入庫管理功能。從本章開始我們來學習一個入庫單功能,這個將會涉及DataGrid的主從功能。 一... ...
  • 本筆記摘抄自:https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/8109100.html,記錄一下學習過程以備後續查用。 一、引言 今天我們要講行為型設計模式的第八個模式--職責鏈模式。讓我們看看現實生活中某公司採購流程的例子吧,理解起來可能更容易。某公司的規章制度 規定,採 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 概述:在C#中,++i和i++都是自增運算符,其中++i先增加值再返回,而i++先返回值再增加。應用場景根據需求選擇,首碼適合先增後用,尾碼適合先用後增。詳細示例提供清晰的代碼演示這兩者的操作時機和實際應用。 在C#中,++i 和 i++ 都是自增運算符,但它們在操作上有細微的差異,主要體現在操作的 ...
  • 上次發佈了:Taurus.MVC 性能壓力測試(ap 壓測 和 linux 下wrk 壓測):.NET Core 版本,今天計劃準備壓測一下 .NET 版本,來測試並記錄一下 Taurus.MVC 框架在 .NET 版本的性能,以便後續持續優化改進。 為了方便對比,本文章的電腦環境和測試思路,儘量和... ...
  • .NET WebAPI作為一種構建RESTful服務的強大工具,為開發者提供了便捷的方式來定義、處理HTTP請求並返迴響應。在設計API介面時,正確地接收和解析客戶端發送的數據至關重要。.NET WebAPI提供了一系列特性,如[FromRoute]、[FromQuery]和[FromBody],用 ...
  • 原因:我之所以想做這個項目,是因為在之前查找關於C#/WPF相關資料時,我發現講解圖像濾鏡的資源非常稀缺。此外,我註意到許多現有的開源庫主要基於CPU進行圖像渲染。這種方式在處理大量圖像時,會導致CPU的渲染負擔過重。因此,我將在下文中介紹如何通過GPU渲染來有效實現圖像的各種濾鏡效果。 生成的效果 ...
  • 引言 上一章我們介紹了在xUnit單元測試中用xUnit.DependencyInject來使用依賴註入,上一章我們的Sample.Repository倉儲層有一個批量註入的介面沒有做單元測試,今天用這個示例來演示一下如何用Bogus創建模擬數據 ,和 EFCore 的種子數據生成 Bogus 的優 ...
  • 一、前言 在自己的項目中,涉及到實時心率曲線的繪製,項目上的曲線繪製,一般很難找到能直接用的第三方庫,而且有些還是定製化的功能,所以還是自己繪製比較方便。很多人一聽到自己畫就害怕,感覺很難,今天就分享一個完整的實時心率數據繪製心率曲線圖的例子;之前的博客也分享給DrawingVisual繪製曲線的方 ...
  • 如果你在自定義的 Main 方法中直接使用 App 類並啟動應用程式,但發現 App.xaml 中定義的資源沒有被正確載入,那麼問題可能在於如何正確配置 App.xaml 與你的 App 類的交互。 確保 App.xaml 文件中的 x:Class 屬性正確指向你的 App 類。這樣,當你創建 Ap ...
  • 一:背景 1. 講故事 上個月有個朋友在微信上找到我,說他們的軟體在客戶那邊隔幾天就要崩潰一次,一直都沒有找到原因,讓我幫忙看下怎麼回事,確實工控類的軟體環境複雜難搞,朋友手上有一個崩潰的dump,剛好丟給我來分析一下。 二:WinDbg分析 1. 程式為什麼會崩潰 windbg 有一個厲害之處在於 ...
  • 前言 .NET生態中有許多依賴註入容器。在大多數情況下,微軟提供的內置容器在易用性和性能方面都非常優秀。外加ASP.NET Core預設使用內置容器,使用很方便。 但是筆者在使用中一直有一個頭疼的問題:服務工廠無法提供請求的服務類型相關的信息。這在一般情況下並沒有影響,但是內置容器支持註冊開放泛型服 ...
  • 一、前言 在項目開發過程中,DataGrid是經常使用到的一個數據展示控制項,而通常表格的最後一列是作為操作列存在,比如會有編輯、刪除等功能按鈕。但WPF的原始DataGrid中,預設只支持固定左側列,這跟大家習慣性操作列放最後不符,今天就來介紹一種簡單的方式實現固定右側列。(這裡的實現方式參考的大佬 ...