設計模式 - 裝飾者模式詳解

来源:https://www.cnblogs.com/songjilong/archive/2020/04/03/12627109.html
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基本定義 裝飾者模式屬於 結構型模式 ,它可以 動態的 將新功能 附加到對象上 ,同時又 不改變其結構 。在對象功能擴展方面,它比繼承更有彈性,裝飾者模式也體現了開閉原則(OCP)。 模式結構 裝飾者和被裝飾者有 相同的超類型 ,因為裝飾者和被裝飾者必須是一樣的類型, 利用繼承是為了達到類型的匹配, ...


基本定義

裝飾者模式屬於結構型模式,它可以動態的將新功能附加到對象上,同時又不改變其結構。在對象功能擴展方面,它比繼承更有彈性,裝飾者模式也體現了開閉原則(OCP)。

模式結構

裝飾者和被裝飾者有相同的超類型,因為裝飾者和被裝飾者必須是一樣的類型,利用繼承是為了達到類型的匹配,而不是利用繼承獲取行為

  • Component:裝飾者和被裝飾者共同的父類,是一個介面或者抽象類,用來定義基本行為
  • ConcreteComponent:定義具體對象,即被裝飾者
  • Decorator:抽象裝飾者,繼承自 Component,從外類來擴展 ConcreteComponent。對於 ConcreteComponent來說,不需要知道Decorator的存在,Decorator 是一個介面或抽象類
  • ConcreteDecorator:具體裝飾者,用於擴展 ConcreteComponent

舉例說明

在咖啡店客人想點一杯加兩份糖一份牛奶的摩卡咖啡,各個商品的價格如下,我們需要根據用戶點的咖啡、加的配料,動態的計算價格

商品 價格
拿鐵咖啡(LatteCoffee) 4.5
摩卡咖啡(MochaCoffe) 5.5
糖(Sugar) 1.0
牛奶(Milk) 2.0

「實體類」 Coffee

public abstract class Coffee{
    public String des = "咖啡"; //描述
    private float price = 0.0f; //價格

    protected abstract float cost(); //計算費用
    
    //省略getter setter方法
}

「被裝飾者」LatteCoffee

public class LatteCoffee extends Coffee{
    public LatteCoffee() {
        setDes("拿鐵咖啡");
        setPrice(4.5f);
    }

    @Override
    protected float cost() {
        return getPrice();
    }
}

「被裝飾者」MochaCoffee

public class MochaCoffee extends Coffee {
    public MochaCoffee() {
        setDes("摩卡咖啡");
        setPrice(5.5f);
    }

    @Override
    protected float cost() {
        return getPrice();
    }
}

「抽象裝飾者」Decorator

public class Decorator extends Coffee {

    private Coffee coffee;

    public Decorator(Coffee drink) {
        this.coffee = drink;
    }

    @Override
    protected float cost() {
        return getPrice() + coffee.cost();
    }

    @Override
    public String getDes() {
        return coffee.getDes() + "加" + super.getDes();
    }
}

「具體裝飾者」SugarDecorator

public class SugarDecorator extends Decorator{
    public SugarDecorator(Coffee coffee) {
        super(coffee);
        setDes("糖");
        setPrice(1.0f);
    }
}

「具體裝飾者」MilkDecorator

public class MilkDecorator extends Decorator{
    public MilkDecorator(Coffee coffee) {
        super(coffee);
        setDes("牛奶");
        setPrice(2.0f);
    }
}

「測試類」Client

public class Client {
    /**
     * 點一杯 加兩份糖一份牛奶的摩卡咖啡
     */
    @Test
    public void test01() {
        Coffee order = new MochaCoffee();
        System.out.println(order.getDes() + ",價格:" + order.cost());
        //加兩份糖
        order = new SugarDecorator(new SugarDecorator(order));
        System.out.println(order.getDes() + ",價格:" + order.cost());
        //加一份牛奶
        order = new MilkDecorator(order);
        System.out.println(order.getDes() + ",價格:" + order.cost());
    }
}

「結果」result

摩卡咖啡,價格:5.5
摩卡咖啡加糖加糖,價格:7.5
摩卡咖啡加糖加糖加牛奶,價格:9.5

在 Java IO 流中的應用

在上圖所示的關係中

  • 實體類是 InputStream
  • 被裝飾者是FileInputStream、StringBufferInputStream、ByteArrayInputStream
  • 抽象裝飾者是FilterInputStream
  • 具體裝飾者是BufferInputStream、DataInputStream、LineNumberInputStream

具體使用如下:

BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream("G:\\a.txt"));

裝飾者模式總結

1、利用繼承設計子類,只能在編譯時靜態決定,並且所有子類都會繼承相同的行為;利用組合擴展對象,就可以在運行時動態的進行擴展。

2、裝飾者和被裝飾者對象有相同的超類型,所以在任何需要原始對象(被裝飾者)的場合,都可以用裝飾過的對象代替原始對象。

3、可以用一個或多個裝飾者包裝一個對象(被裝飾者)。

4、裝飾者可以在所委托的裝飾者行為之前或之後加上自己的行為,以達到特定的目的。

5、被裝飾者可以在任何時候被裝飾,所以可以在運行時動態地、不限量地用你喜歡的裝飾者來裝飾對象。

6、裝飾者會導致出現很多小對象,如果過度使用,會讓程式變得複雜。


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