jsPlumb導航器

来源:https://www.cnblogs.com/haoxj/p/18064973
-Advertisement-
Play Games

開源項目地址:https://gitee.com/easyxaf/jsplumb-navigator 前言 jsPlumb可用於連接DOM元素,它不依賴框架,所以與主流框架都可以無縫的集成。但比較遺憾的是社區版中沒有平移、縮放等功能,如果用它來開發工作流等項目,用戶體驗會大打折扣。我的項目是用Bla ...


開源項目地址:https://gitee.com/easyxaf/jsplumb-navigator

前言

jsPlumb可用於連接DOM元素,它不依賴框架,所以與主流框架都可以無縫的集成。但比較遺憾的是社區版中沒有平移、縮放等功能,如果用它來開發工作流等項目,用戶體驗會大打折扣。我的項目是用Blazor開發的,在比較了多款開源流程圖後,最終選擇了jsPlumb,所以需要為其單獨開發一個導航器。

jsPlumb社區版文檔:https://docs.jsplumbtoolkit.com/community/6.x/

演示

思路

這裡用到了兩個名詞,viewport(視口)與canvas(畫布),視口是有大小的,畫布是沒有邊界的,視口是我們觀察畫布的視窗,你可以把視口比作放大鏡,平移可以觀察到畫布的不同位置,遠近可對畫布進行放大或縮小。

在jsPlumb中,需要一個容器(container)承載節點,本項目中畫布(canvas)就是jsPlumb所需要的容器,視口(viewport)就是畫布的父節點。

在有了上面的概念後,就能夠輕鬆的理解源碼中一些變數的命名。

使用

下麵是DOM結構

<body>
  <div id="viewport">
    <div id="canvas"></div>
  </div>
</body>

下麵是CSS樣式

#viewport {
  position: relative;
  width: 100%;
  height: 100%;
  background-color: white;
  overflow: hidden;
}

#canvas {
  position: absolute;
}

上面只是一個示例,id不是必需的,canvas的position需要設置為absolute,並且不要設置canvas的大小,canvas當前的width與height應該都為0,同時overflow為visible,這些都是預設值,無需顯式設置,viewport需要一個大小,並且需要將overflow設置為hidden。

將jsplumb-navigator.js添加到html中,併在初始化完jsplumb後,使用window.createJsPlumbNavigator方法創建一個導航器。

下麵是示例代碼

jsPlumb.ready(() => {
  const canvasEle = document.getElementById('canvas');
  const instance = jsPlumb.newInstance({ container: canvasEle });

  instance.connect({
    source: document.getElementById('node1'),
    target: document.getElementById('node2'),
    anchors: ['Bottom', 'Top']
  });

  window.createJsPlumbNavigator(instance);
});

window.createJsPlumbNavigator方法還可以傳入一個options,用於配置導航器

下麵是options的預設值

const defaultOptions = {
  miniMapWidth: 200,
  miniMapHeight: 150,
  miniMapPosition: 'bottom-right',
  toolbarPosition: 'bottom-left',
  disableMiniMap: false,
  disableToolbar: false,
};

options可以設置miniMap的寬度與高度,toolbar與miniMap的位置,位置有4個,分別為 top-left、top-right、bottom-right、bottom-left,toolbar預設在左下角,miniMap預設在右下角,同時也可以禁用toolbar與miniMap

window.createJsPlumbNavigator方法還會返回一個navigator對象,你可以直接使用navigator對象中提供的方法直接操作導航器

下麵是導出的navigator對象

window.createJsPlumbNavigator = (jsPlumbInstance, options) => {
  const defaultOptions = {
    miniMapWidth: 200,
    miniMapHeight: 150,
    miniMapPosition: 'bottom-right',
    toolbarPosition: 'bottom-left',
    disableMiniMap: false,
    disableToolbar: false,
  };
  const navigator = new Navigator(jsPlumbInstance, { ...defaultOptions, ...options });
  return {
    getZoom: navigator.getCanvasScale.bind(navigator),
    zoomTo: navigator.zoomTo.bind(navigator),
    zoomIn: navigator.zoomIn.bind(navigator),
    zoomOut: navigator.zoomOut.bind(navigator),
    zoomTo100: navigator.zoomTo100.bind(navigator),
    bestFit: navigator.bestFit.bind(navigator),
    fitToViewport: navigator.fitToViewport.bind(navigator),
    getMiniMapVisible: navigator.getMiniMapVisible.bind(navigator),
    showMiniMap: navigator.showMiniMap.bind(navigator),
    hideMiniMap: navigator.hideMiniMap.bind(navigator),
    getToolbarVisible: navigator.getToolbarVisible.bind(navigator),
    showToolbar: navigator.showToolbar.bind(navigator),
    hideToolbar: navigator.hideToolbar.bind(navigator),
    dispose: navigator.dispose.bind(navigator),
  };
};

其中fitToViewport方法是用於將畫布內容完全顯示在視口中,bestFit方法是最佳匹配畫布到視口中,它的縮放範圍是0.5到1,在這個範圍內將畫布顯示在視口中。你可以禁用toolbar後,通過navigator對象中的方法創建自己的toolbar

下麵的示例代碼禁用了toolbar,並將miniMap放置到了右上角,同時將畫布全部顯示在視口中。

const navigator = window.createJsPlumbNavigator(instance, {
  miniMapPosition: 'top-right',
  disableToolbar: true,
});
navigator.fitToViewport();

操作

  • 滑鼠左鍵放在畫布空白處或miniMap中拖放可平移畫布
  • 滑鼠滾軸放在畫布中滾動將上下平移畫布,按下Ctrl鍵將縮放畫布
  • 滑鼠滾軸放在miniMap中滾動將縮放畫布

https://www.cnblogs.com/haoxj/p/18064973


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • Android 二維碼相關(二) 本篇文章繼續講述下如何使用zxing解析二維碼圖片,獲取內容. 1: 創建RGBLuminanceSource對象. 首先獲取二維碼圖片的bitmap對象. Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResour ...
  • Android 二維碼相關(一) 本篇文章主要記錄下android下使用zxing來創建二維碼. 1: 導入依賴 api "com.google.zxing:core:3.5.1" 2: 創建二維碼 創建QRCodeWriter對象 QRCodeWriter qrCodeWriter = new Q ...
  • linux 入門(七) 1: 安裝ffmpeg ubuntu下安裝ffmpeg: sudo apt-get install ffmpeg 2: ffmpeg --help ffmpeg version 4.2.7-0ubuntu0.1 Copyright (c) 2000-2022 the FFmp ...
  • 這裡給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 一、介紹 Decorator,即裝飾器,從名字上很容易讓我們聯想到裝飾者模式 簡單來講,裝飾者模式就是一種在不改變原類和使用繼承的情況下,動態地擴展對象功能的設計理論。 ES6中Decorator功能亦如此,其本質也不是什麼高大上的結構, ...
  • 本文討論了前端架構的重要性,並提出了選擇Vue組件庫時需考慮的因素。重點介紹了ViewDesign這一優秀的Vue組件庫,概述了其特點及如何實現高效前端架構。完整版文章鏈接可在本文結尾處獲取。 ...
  • 在 2023 年的年底,我用 Vite-SSG + Vue3 + Vuetify3 把之前使用 SPA 編寫的官網進行了重構,支持多語言,響應式並且對 SEO 和社交媒體分享十分友好 ...
  • Vue.js 是一個漸進式 JavaScript 框架,適用於構建用戶界面,特別適合開發企業級 Web 應用程式。它具有漸進式設計、虛擬 DOM、響應式數據綁定和組件化等優勢。ViewDesign(原名 iView)是一個基於 Vue.js 的企業級 UI 組件庫,提供全面的組件庫、企業級設計規範、... ...
  • 本文探討了前端發展的新趨勢,以及 Vue.js 生態中 ViewDesign 這一優秀 UI 組件庫的崛起。首先闡述了現代 Web 應用對前端開發提出的新需求,以及 Vue.js 作為漸進式框架在滿足這些需求方面的優勢。接著重點介紹了 ViewDesign 作為基於 Vue.js 的 UI 組件庫的... ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...