ESP32 Arduino開發 MQTT

来源:https://www.cnblogs.com/HoNorthNorth/p/18133265
-Advertisement-
Play Games

ESP32 Arduino開發 MQTT 目錄ESP32 Arduino開發 MQTT1. 安裝程式庫2. 編寫相關程式2.1. 引入頭文件2.2. 定義MQTT相關參數2.3. 創建對象2.4. 連接網路2.5. 連接MQTT伺服器2.6. MQTT回調函數3. 完整的代碼常式4. MQTT連接測 ...


ESP32 Arduino開發 MQTT

目錄

1. 安裝程式庫

  1. 打開庫管理工具

工具 -> 管理庫...

  1. 查找所需要的程式庫
    安裝PubSubClient

2. 編寫相關程式

2.1. 引入頭文件

在保證網路連接的前提之下,才可以連接MQTT。
所以需要引入<WiFi.h>的庫。

#include <WiFi.h>
#include <PubSubClient.h>

2.2. 定義MQTT相關參數

MQTT相關參數可以分為3個部分:一是方便開發所設計的巨集定義參數,二是網路連接所需要的信息,三是MQTT連接所需要的信息。

MQTT連接所需要的信息包括:

  1. MQTT伺服器(選用EMQX的開源測試伺服器
  2. MQTT主題
  3. 用戶名
  4. 密碼
  5. 埠號
  6. 伺服器ID
#define MAX_RETRIES 20          // 網路最大連接次數
#define MQTT_CALLBACK 1         // 是否開啟MQTT回調函數

const char* ssid="HTB";         // 網路信息
const char* pass="htb66666666";

// 設置MQTT borker信息
const char *mqtt_broker = "broker-cn.emqx.io";  
const char *topic = "mqtt_hbb_example";
const char *mqtt_username = "emqx";
const char *mqtt_password = "public";
const int mqtt_port = 1883;
const char *client_id = "mqtt-client-hbb-example";

2.3. 創建對象

創建MQTT伺服器對象

WiFiClient espClient;
PubSubClient client(espClient);

2.4. 連接網路

網路連接函數是在之前的教程《ESP32 Arduino開發 網路連接》的基礎上進行了小部分的修改,將其封裝成函數,返回值表示網路是否連接成功。

// 網路連接函數
bool connectWifi(){
  Serial.println("調用WiFi連接函數");
  WiFi.begin(ssid, pass);

  for(int i=0; i<MAX_RETRIES; i++){
    delay(500);
    if(WiFi.status()==WL_CONNECTED){
      Serial.println("網路連接成功");
      return true;
    }
  }
  if(WiFi.status()!=WL_CONNECTED){
    Serial.println("網路連接超時");
    return false;
  }
}

2.5. 連接MQTT伺服器

  1. 通過setServer函數設置伺服器地址及埠號
  2. #if#endif是預處理命令,跟if語句的作用類似,如果巨集為真,則執行其中的語句,如果巨集為假,則其中的語句不編譯
  3. 先要保證Wi-Fi連接處於正常狀態,再執行MQTT的連接函數。MQTT連接整體的程式設計思路與Wi-Fi連接是一致的。
// MQTT伺服器連接函數
bool connectMqtt(){
  Serial.println("調用MQTT連接函數");
  client.setServer(mqtt_broker, mqtt_port);

  #if MQTT_CALLBACK
  Serial.println("調用MQTT回調函數");
  client.setCallback(mqttCallback);
  #endif

  if(WiFi.status()==WL_CONNECTED){
    for(int i=0; i<MAX_RETRIES; i++){
      delay(1000);
      if(client.connect(client_id, mqtt_username, mqtt_password)){
        Serial.println("MQTT伺服器連接成功");
        return true;
      }
    }
    if(!client.connected()){
      Serial.println("MQTT伺服器連接超時");
      return false;
    } 
  }else{
    Serial.println("網路連接失敗");
    return false;
  }
}

2.6. MQTT回調函數

未完待續

3. 完整的代碼常式

#include <WiFi.h>
#include <PubSubClient.h>

#define MAX_RETRIES 20          // 網路最大連接次數
#define MQTT_CALLBACK 1         // 是否開啟MQTT回調函數

const char* ssid="HTB";         // 網路信息
const char* pass="htb66666666";

const char *mqtt_broker = "broker-cn.emqx.io";  // 設置MQTT borker信息
const char *topic = "mqtt_hbb_example";
const char *mqtt_username = "emqx";
const char *mqtt_password = "public";
const int mqtt_port = 1883;
const char *client_id = "mqtt-client-hbb-example";

// String client_id = "esp32-client-" + String(WiFi.macAddress()); // 伺服器id設置為wifi的物理地址

WiFiClient espClient;
PubSubClient client(espClient);

// MQTT監聽函數
void mqttCallback(char *topic, byte *payload, unsigned int length) {
  Serial.print("Message arrived in topic: ");
  Serial.println(topic);
  Serial.print("Message:");
  String charPayload;
  for (int i = 0; i < length; i++) {
    charPayload += (char) payload[i];
  }
  Serial.println(charPayload);
  Serial.println("-----------------------");
}

// 網路連接函數
bool connectWifi(){
  Serial.println("調用WiFi連接函數");
  WiFi.begin(ssid, pass);

  for(int i=0; i<MAX_RETRIES; i++){
    delay(500);
    if(WiFi.status()==WL_CONNECTED){
      Serial.println("網路連接成功");
      return true;
    }
  }
  if(WiFi.status()!=WL_CONNECTED){
    Serial.println("網路連接超時");
    return false;
  }
}

// MQTT伺服器連接函數
bool connectMqtt(){
  Serial.println("調用MQTT連接函數");
  client.setServer(mqtt_broker, mqtt_port);

  #if MQTT_CALLBACK
  Serial.println("調用MQTT回調函數");
  client.setCallback(mqttCallback);
  #endif

  if(WiFi.status()==WL_CONNECTED){
    for(int i=0; i<MAX_RETRIES; i++){
      delay(1000);
      if(client.connect(client_id, mqtt_username, mqtt_password)){
        Serial.println("MQTT伺服器連接成功");
        return true;
      }
    }
    if(!client.connected()){
      Serial.println("MQTT伺服器連接超時");
      return false;
    } 
  }else{
    Serial.println("網路連接失敗");
    return false;
  }
}

void setup() {
  Serial.begin(115200);
  if(connectWifi()){
    connectMqtt();
  };
}

void loop() {
  // put your main code here, to run repeatedly:

}

4. MQTT連接測試

未完待續


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 隨著Aspire發佈preview5的發佈,Microsoft.Extensions.ServiceDiscovery隨之更新, 服務註冊發現這個屬於老掉牙的話題解決什麼問題就不贅述了,這裡主要講講Microsoft.Extensions.ServiceDiscovery(preview5)以及如何 ...
  • 一、工程簡介 MultiButton 是一個小巧簡單易用的事件驅動型按鍵驅動模塊。 Github地址:https://github.com/0x1abin/MultiButton 這個項目非常精簡,只有兩個文件: (1)可無限擴展按鍵; (2)按鍵事件的回調非同步處理方式可以簡化程式結構,去除冗餘的按 ...
  • 課程簡介 課程目標 理解操作系統的設計和實現 通過 XV6 操作系統動手實驗,可以擴展或改進操作系統 操作系統的目標 Abstraction:對硬體進行抽象 Multiplex:在多個應用程式之間共用硬體資源 Isolation:隔離性,程式出現故障時,不同程式之間不能相互干擾 Sharing:實現 ...
  • 哈嘍大家好,我是鹹魚。 說到 Linux 定時任務,大家用得最多的就是 crond 服務,但其實 systemd 也有類似的功能。我們不但可以通過 systemd 來管理服務,還能設置定時任務,那就是 systemd timer。 與 crond 相比,systemd 定時任務具有以下優點: 更高的 ...
  • 這幾天系統更新,顯卡驅動由525.147.05升級到了535.171.04(tested),終端運行watch -n 1 nvidia-smi 實時顯示顯卡占用情況時,偶爾出現 Failed to initialize NVML: Driver/library version mismatch 問題 ...
  • 溫馨提示 不同的組件需要不同的docker配置(例如容器捲,埠,環境變數等),使用你懂得工具看hub.docker.com官方手冊。 不要死記硬背,因為這種東西不是天天要寫,過段時間就忘了,很容易引起挫敗感。 Dockerfile或者Docker-compose的編寫,可以安裝一些編輯器插件輔助編 ...
  • 鏡像分層的簡單直觀體現 在執行docker pull時,會發現多個Pull complete 字樣,就能體現分層,如果是一個文件,只會有一個Pull complete 。 docker pull redis Using default tag: latest latest: Pulling from ...
  • 極簡概括 官網:https://www.docker.com 利用比虛擬機更加輕量級的容器化虛擬技術,能夠低成本的把當前環境快速打包或在新環境部署相同子環境的運維工具,基於Go語言實現,跨平臺(支持Linux、Windows、MacOS)。 通俗類比:無論什麼牌子什麼價位的主機,都可以利用同一個的W ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 概述:本文代碼示例演示瞭如何在WPF中使用LiveCharts庫創建動態條形圖。通過創建數據模型、ViewModel和在XAML中使用`CartesianChart`控制項,你可以輕鬆實現圖表的數據綁定和動態更新。我將通過清晰的步驟指南包括詳細的中文註釋,幫助你快速理解並應用這一功能。 先上效果: 在 ...
  • openGauss(GaussDB ) openGauss是一款全面友好開放,攜手伙伴共同打造的企業級開源關係型資料庫。openGauss採用木蘭寬鬆許可證v2發行,提供面向多核架構的極致性能、全鏈路的業務、數據安全、基於AI的調優和高效運維的能力。openGauss深度融合華為在資料庫領域多年的研 ...
  • openGauss(GaussDB ) openGauss是一款全面友好開放,攜手伙伴共同打造的企業級開源關係型資料庫。openGauss採用木蘭寬鬆許可證v2發行,提供面向多核架構的極致性能、全鏈路的業務、數據安全、基於AI的調優和高效運維的能力。openGauss深度融合華為在資料庫領域多年的研 ...
  • 概述:本示例演示了在WPF應用程式中實現多語言支持的詳細步驟。通過資源字典和數據綁定,以及使用語言管理器類,應用程式能夠在運行時動態切換語言。這種方法使得多語言支持更加靈活,便於維護,同時提供清晰的代碼結構。 在WPF中實現多語言的一種常見方法是使用資源字典和數據綁定。以下是一個詳細的步驟和示例源代 ...
  • 描述(做一個簡單的記錄): 事件(event)的本質是一個委托;(聲明一個事件: public event TestDelegate eventTest;) 委托(delegate)可以理解為一個符合某種簽名的方法類型;比如:TestDelegate委托的返回數據類型為string,參數為 int和 ...
  • 1、AOT適合場景 Aot適合工具類型的項目使用,優點禁止反編 ,第一次啟動快,業務型項目或者反射多的項目不適合用AOT AOT更新記錄: 實實在在經過實踐的AOT ORM 5.1.4.117 +支持AOT 5.1.4.123 +支持CodeFirst和非同步方法 5.1.4.129-preview1 ...
  • 總說周知,UWP 是運行在沙盒裡面的,所有許可權都有嚴格限制,和沙盒外交互也需要特殊的通道,所以從根本杜絕了 UWP 毒瘤的存在。但是實際上 UWP 只是一個應用模型,本身是沒有什麼許可權管理的,許可權管理全靠 App Container 沙盒控制,如果我們脫離了這個沙盒,UWP 就會放飛自我了。那麼有沒... ...
  • 目錄條款17:讓介面容易被正確使用,不易被誤用(Make interfaces easy to use correctly and hard to use incorrectly)限制類型和值規定能做和不能做的事提供行為一致的介面條款19:設計class猶如設計type(Treat class de ...
  • title: 從零開始:Django項目的創建與配置指南 date: 2024/5/2 18:29:33 updated: 2024/5/2 18:29:33 categories: 後端開發 tags: Django WebDev Python ORM Security Deployment Op ...
  • 1、BOM對象 BOM:Broswer object model,即瀏覽器提供我們開發者在javascript用於操作瀏覽器的對象。 1.1、window對象 視窗方法 // BOM Browser object model 瀏覽器對象模型 // js中最大的一個對象.整個瀏覽器視窗出現的所有東西都 ...