大話設計模式之策略模式

来源:http://www.cnblogs.com/qianLL/archive/2016/03/01/5232126.html
-Advertisement-
Play Games

第二章:商場促銷——策略模式 策略模式的定義: 策略模式是一種定義一系列演算法的方法,從概念上來看,所有這些演算法完成的都是相同的工作,知識實現不同,他可以以相同的方式調用所有的演算法,減少了各類演算法類與使用演算法類之間的耦合 策略模式的優點 : 1. 策略模式的Strategy 類層次為Context定義


第二章:商場促銷——策略模式

 策略模式的定義:      策略模式是一種定義一系列演算法的方法,從概念上來看,所有這些演算法完成的都是相同的工作,知識實現不同,他可以以相同的方式調用所有的演算法,減少了各類演算法類與使用演算法類之間的耦合 策略模式的優點 :     1. 策略模式的Strategy 類層次為Context定義了一些列的可供重用的演算法或行為。繼承有助於析取這些演算法中的公共功能      2.簡化了單元測試,因為每個演算法都要自己的類,可以通過自己的介面單獨測試   當不同的行為堆砌在一個類中時,就很難避免使用條件語句來選擇合適的行為,將這些行為封裝在一個個獨立的Strategy類中,可以在使用這些行為的類中消除條件語句   策略模式就是用來封裝演算法的,但是在實踐中,我們發現可以用它來封裝幾乎任何類型的規則,只要在分析過程中聽到需要在不同實踐應用不同的業務規則,就可以考慮使用策略模式處理這種變化的可能性   在基本的策略模式中,選擇所用具體實現的職責有客戶端對象承擔,並轉給策略模式的Context對象

父類CashSuper

CashSuper.h

@interface CashSuper : NSObject
-(double)acceptCash:(double)money;
@end

CashSuper.m

 

@implementation CashSuper

-(double)acceptCash:(double)money{

    return money;

}

@end

正常消費類 CashNormal

CashNormal.h

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "CashSuper.h"
@interface CashNormal : CashSuper

@end

CashNormal.m

#import "CashNormal.h"

@implementation CashNormal
-(double)acceptCash:(double)money{

    return money;
}
@end

打折消費類CashRebate

CashRebate.h

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "CashSuper.h"
@interface CashRebate : CashSuper
@property(assign,nonatomic)double Rebate;
-(instancetype)initWithRebate:(double) Rebate;
@end

CashRebate.m

#import "CashRebate.h"

@implementation CashRebate
- (instancetype)initWithRebate:(double)Rebate{
    self = [super init];
    if (self) {
        _Rebate=Rebate;
    }
    return self;
}
-(double)acceptCash:(double)money{

    return money*_Rebate;
}
@end

返利消費類CashReturn

CashReturn.h

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "CashSuper.h"
@interface CashReturn : CashSuper
@property(assign,nonatomic)double moneyCondition;
@property(assign,nonatomic)double moneyReturn;
-(instancetype)initWithMoneyCondition:(double)moneyCondition :(double)moneyReturn;
@end

CashReturn.m

#import "CashReturn.h"

@implementation CashReturn
-(instancetype)initWithMoneyCondition:(double)moneyCondition :(double)moneyReturn
{
    self = [super init];
    if (self) {
        _moneyCondition=moneyCondition;
        _moneyReturn=moneyReturn;
    }
    return self;
}
-(double)acceptCash:(double)money{
    double result=money;
    if (money>=_moneyCondition) {
        result=money-((int)(money/_moneyCondition))*_moneyReturn;
    }
    return result;
}
@end

配置類,維護對對象的使用CashContext類

CashContext.h

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "CashSuper.h"
@interface CashContext : NSObject
@property(nonatomic,strong)CashSuper *cashsuper;
-(instancetype)initWith:(CashSuper *)csuper;
-(double)GetResult:(double)money;
@end

CashContext.m

#import "CashContext.h"

@implementation CashContext
- (instancetype)initWith:(CashSuper *)csuper
{
    self = [super init];
    if (self) {
        _cashsuper=csuper;
    }
    return self;
}
-(double)GetResult:(double)money{
   return  [_cashsuper acceptCash:money];

}
@end

主函數

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "CashContext.h"
#import "CashSuper.h"
#import "CashNormal.h"
#import "CashRebate.h"
#import "CashReturn.h"
int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        char type='B';
        double result=0.0;
        CashContext *cc=nil;
      
        switch (type) {
            case 'N':
              
                cc=[[CashContext alloc]initWith:[[CashNormal alloc]init]];
                break;
            case 'B':
                
                cc=[[CashContext alloc]initWith:[[CashRebate alloc]initWithRebate:0.7]];
                break;
            case 'T':
                cc=[[CashContext alloc]initWith:[[CashReturn alloc] initWithMoneyCondition:300 :100]];
                break;
        }
        result = [cc GetResult:500];
        NSLog(@"%f",result);
    }
    return 0;
}

運行打折類


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 本文來源:https://www.dataquest.io/mission/132/data-visualization-and-exploration 本文數據來源https://github.com/fivethirtyeight/data/blob/master/college-majors/...
  • Java有Maven, Node.js有npm, ROR有gem, 這些語言的程式員在開心地使用包管理工具加速開發效率時,PHPer們還在複製粘貼的黑暗中。PHP在Composer之前,包管理的歷史不堪迴首。 在相當長的一段時間內,如果應用依賴於第三方庫,PHPer需要拷貝這些庫的源代碼, 或者通過
  • 類與實例 對象是一個自包含的實體,用一組可識別特性和行為來標識 簡稱OOP 類就是具有相同的屬性和功能的對象的抽象的集合 ‘class’是便是定義類的關鍵字 (OC中用@interface 類名:繼承類 @end) 第一,類名稱首字母記者要大寫。多個單詞則各個首字母大寫,第二,對外的方法需要用‘pu
  • 1 package com.shejimoshi.behavioral.Command; 2 3 4 /** 5 * 功能:接收命令著者,這個人可以執行多種命令 6 * 時間:2016年3月2日上午11:07:30 7 * 作者:cutter_point 8 */ 9 public class Re
  • 按照之前架構的定義,做好架構首先需要做的就是識別出需要解決的問題。一般來說,如果把真正的問題找到,那麼問題就已經解決了80%了。這個能力基本上就決定了架構師的水平。 那麼面對問題有哪些困難呢? 我們先看一則笑話。女主人公:老公,把袋子里的土豆切一半下鍋。結果老公是把袋子里的每個土豆都削了一半,然後下
  • 憑什麼要用面向對象來編程,不用是否可以?今天我們通過講這麼幾個設計原則來說明為什麼要用面向對象,它的好處在哪裡。 一、單一職責原則: 全稱:“Single-Responsibility Principle” 面向對象設計 說明:就一個類而言,應該只專註於做一件事和僅有一個引起它變化的原因。所謂職責,
  • 獲取【下載地址】 QQ: 313596790 【免費支持更新】支持三大資料庫 mysql oracle sqlsever 更專業、更強悍、適合不同用戶群體【新錄針對本系統的視頻教程,手把手教開發一個模塊,快速掌握本系統】A 代碼生成器(開發利器); 增刪改查的處理類,service層,mybatis
  • 定義: 單例模式:確保某一個類只有一個實例,而且自行實例化並向整個系統提供這個實例。 使用場景: 確保某一個類有且只有一個對象的場景,避免產生多個對象消耗過多的資源,或者某種類型的對象只應該有且只有一個。 UML類圖: 單例模式幾個關鍵點: 1、構造函數不對外開放,一般為private。 2、通過一
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 基於.NET Framework 4.8 開發的深度學習模型部署測試平臺,提供了YOLO框架的主流系列模型,包括YOLOv8~v9,以及其系列下的Det、Seg、Pose、Obb、Cls等應用場景,同時支持圖像與視頻檢測。模型部署引擎使用的是OpenVINO™、TensorRT、ONNX runti... ...
  • 十年沉澱,重啟開發之路 十年前,我沉浸在開發的海洋中,每日與代碼為伍,與演算法共舞。那時的我,滿懷激情,對技術的追求近乎狂熱。然而,隨著歲月的流逝,生活的忙碌逐漸占據了我的大部分時間,讓我無暇顧及技術的沉澱與積累。 十年間,我經歷了職業生涯的起伏和變遷。從初出茅廬的菜鳥到逐漸嶄露頭角的開發者,我見證了 ...
  • C# 是一種簡單、現代、面向對象和類型安全的編程語言。.NET 是由 Microsoft 創建的開發平臺,平臺包含了語言規範、工具、運行,支持開發各種應用,如Web、移動、桌面等。.NET框架有多個實現,如.NET Framework、.NET Core(及後續的.NET 5+版本),以及社區版本M... ...
  • 前言 本文介紹瞭如何使用三菱提供的MX Component插件實現對三菱PLC軟元件數據的讀寫,記錄了使用電腦模擬,模擬PLC,直至完成測試的詳細流程,並重點介紹了在這個過程中的易錯點,供參考。 用到的軟體: 1. PLC開發編程環境GX Works2,GX Works2下載鏈接 https:// ...
  • 前言 整理這個官方翻譯的系列,原因是網上大部分的 tomcat 版本比較舊,此版本為 v11 最新的版本。 開源項目 從零手寫實現 tomcat minicat 別稱【嗅虎】心有猛虎,輕嗅薔薇。 系列文章 web server apache tomcat11-01-官方文檔入門介紹 web serv ...
  • 1、jQuery介紹 jQuery是什麼 jQuery是一個快速、簡潔的JavaScript框架,是繼Prototype之後又一個優秀的JavaScript代碼庫(或JavaScript框架)。jQuery設計的宗旨是“write Less,Do More”,即倡導寫更少的代碼,做更多的事情。它封裝 ...
  • 前言 之前的文章把js引擎(aardio封裝庫) 微軟開源的js引擎(ChakraCore))寫好了,這篇文章整點js代碼來測一下bug。測試網站:https://fanyi.youdao.com/index.html#/ 逆向思路 逆向思路可以看有道翻譯js逆向(MD5加密,AES加密)附完整源碼 ...
  • 引言 現代的操作系統(Windows,Linux,Mac OS)等都可以同時打開多個軟體(任務),這些軟體在我們的感知上是同時運行的,例如我們可以一邊瀏覽網頁,一邊聽音樂。而CPU執行代碼同一時間只能執行一條,但即使我們的電腦是單核CPU也可以同時運行多個任務,如下圖所示,這是因為我們的 CPU 的 ...
  • 掌握使用Python進行文本英文統計的基本方法,並瞭解如何進一步優化和擴展這些方法,以應對更複雜的文本分析任務。 ...
  • 背景 Redis多數據源常見的場景: 分區數據處理:當數據量增長時,單個Redis實例可能無法處理所有的數據。通過使用多個Redis數據源,可以將數據分區存儲在不同的實例中,使得數據處理更加高效。 多租戶應用程式:對於多租戶應用程式,每個租戶可以擁有自己的Redis數據源,以確保數據隔離和安全性。 ...