Pomelo實現最簡單的通信-egret。

来源:http://www.cnblogs.com/z-coder/archive/2016/06/03/5556273.html
-Advertisement-
Play Games

昨天因為需要開始學習Pomelo 做H5游戲的服務端。 因為個人學習習慣,我從來不適合去跟著文檔看。一般我直接是看下大概的API,但是Pomelo的API全部都是英文的。 昨天我就告訴自己用一下午時間去做一個最基本的通信功能的DEMO。 安裝NODE.JS Phython VS 一切就緒之後就開始了 ...


昨天因為需要開始學習Pomelo 做H5游戲的服務端。

因為個人學習習慣,我從來不適合去跟著文檔看。一般我直接是看下大概的API,但是Pomelo的API全部都是英文的。

昨天我就告訴自己用一下午時間去做一個最基本的通信功能的DEMO。

 

安裝NODE.JS  Phython VS 一切就緒之後就開始了。

 

 

轉到目錄下麵,輸入命令 就會創建一個Pomelo項目 ,之後會要求選擇 個人理解就是通信方法把 。

選擇好之後就會生成項目目錄

目錄結構就是這樣的。

 

一開始我以為這樣就可以了啊,但是後來發現不對 總感覺少了點什麼,應該是基礎包吧?||環境包?個人理解就是支持程式跑起來的一些基礎類庫。

 

 

直接運行他,就可以了。

 

 

接下來我就瞅這個項目目錄結構 ,當然 我值看Game-server web-server沒大看 ,不過感覺大致差不大多吧。

 

 

先看了下app.js --

app.configure('production|development', 'connector', function(){//其實我不大瞭解這個方法的具體實現方式,但是我覺得他的功能大概就是設置Connector的連接方式。
app.set('connectorConfig',
{
connector : pomelo.connectors.hybridconnector,
heartbeat : 3,
useDict : true,
useProtobuf : true
});
});
  connector : pomelo.connectors.hybridconnector,【進去看他的代碼】

Pomelo.connectors.__defineGetter__('sioconnector', load.bind(null, './connectors/sioconnector'));

Pomelo.connectors.__defineGetter__('hybridconnector', load.bind(null, './connectors/hybridconnector'));

Pomelo.connectors.__defineGetter__('udpconnector', load.bind(null, './connectors/udpconnector'));
Pomelo.connectors.__defineGetter__('mqttconnector', load.bind(null, './connectors/mqttconnector'));

他設置了幾個幾個常量咯 根據這個方法選擇通信方式。

  設置完這些,然後我就開始琢磨怎麼連上我的第一個WebSocket伺服器,哪裡都不用改直接跑起來看下把 ,先連接上了再說下一步。

  

 

  其實應該去設置server.json的 裡面可以設置 服務埠跟 客戶端埠的,但是我直接用項目創建時候預設的把,上面有個clientPort

  那個是客戶端連接的埠,連接上去之後 

  

我用的是EGRET引擎,所以在論壇里直接找了Pomelo客戶端用的包,用上了 ,這樣 就連接上去了 。加下來才是終點

 

最簡單的通信,先看下客戶端我是這麼些的

  

  this.socket.request("connector.entryHandler.join", {//requst(@網友說這叫路由地址,在我看來這個參數就是寫Connector(伺服器路由?每個路由單獨處理屬於自己的工作 分工明確提高效率?).文件名(為毛不是類名).方法名--。那個在,@參數,@回調//這個回調 ,不是可以說是通信完成的回調,但也不能說完全就是,因為這個回調乾不幹活觸不觸發還要看服務端)
"uid":UID,
"rid":RID ,
"target": TAG
}, function (result) {
console.log(result);
});

})

/**
上面那是客戶端調用湖物端的方法,他那寫好了 就要在湖物端開始寫要觸發的方法了

**/
Handler.prototype.join = function (msg, session, next) {
var self = this;                    
console.log(msg.uid);  
var id = msg.uid + "*" + msg.rid;
console.log(id);    msg就是前端發過來的msg

var sessionService = self.app.get('sessionService');
next(null, {
code: 500,
error: true
});
return;

var chanel = this.ChannelServers.getChannel("pomelo", true); //關鍵就是這個Chanl啊 chanl就是一個對象,我理解就是一個麻將桌,你給他創建編號 就能王這個麻將桌裡面放人進去,嘿嘿 。所有用戶觸發JOIN的時候都會獲取叫“pomelo”的麻將桌,然後把自己加進去 ,後面那個參數就是如果麻將桌還沒創建 就創建一個新的
chanel.add(msg.uid, this.app.get('serverId'));//加入Chanel,UID的話 按正常的 應該是綁定sesson的uid 只是我把session-uid放在後面去綁定 所以就,這樣就區分了第二個參數 是綁定的是SESSION uid 還是每個玩家app裡面那個id ,答案是後者
var rid = msg.rid;
var uid = msg.uid;
msg.sid = msg.rid;
session.bind(uid);
session.set('rid', rid);
session.push('rid', function (err) {
});

  發送聊天消息-服務端

  
Handler.prototype.Chatto = function (msg, session, next) {
var uid = session.uid;
var sid = session.get("rid");
var uid = session.uid;

console.log("uid=" + uid + "--sid=" + sid);
var chanel = this.ChannelServers.getChannel("pomelo", true);
console.log(chanel.records);
next(null, {"msg": "uid=" + uid})
if (chanel.getMember(uid)) {
chanel.pushMessage("back", {"msg": "玩家:" + uid + "-->發佈信息"});
}
}}

其實按功能上來說 就是通過Chanel去轉發那些個你想要轉發出去的信息 ,所以說套路是這樣 更複雜的我也還沒做過 ,但是複雜的 就是 很多簡單的扣在一起換著玩法去寫吧。






  

 


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 模型驗證(Model Validation):是確保用戶接收的數據適合於綁定的模型,並且在不合適時,給用戶提供有用的信息,以幫助他們修正其問題的過程。 模型驗證過程一:檢查接收的數據——是保持域模型完整性的方式之一。 模型驗證過程二:幫助用戶修正問題。 示例項目介紹 項目模板:Basic 項目名稱: ...
  • ApiView是.net api的介面文檔查看網站,用於解決分散式開發過程中的Api介面管理和溝通問題。 自動生成api文檔; 方便調試及第三方開發人員對接,可以應用在asp.net mvc,wcf,webservice 中使用; 代碼及原理都很簡單,方便修改和完善。 ...
  • 在傳統的Spring MVC開發方法中,必須在Bean配置文件中為每個控制器類配置實例和請求映射和讓每個控制器類去實現或者擴展特定於框架的介面或者基類,不夠靈活。 如果Spring MVC可以自動偵測你的控制器類和請求映射,就能減少配置所需要的工作量。 Spring2.5支持一種基於註解的控制器開發 ...
  • Java 項目中常常回遇到發送郵件 Java 發送郵件有幾種,今天先給大家介紹用 HtmlEmail 來發送郵件,我這裡是用 Maven 來搭建的 HtmlEmail 可以抄帶HTML 首先 需要導入jar 包 然後我們來建立一個發送郵件的 Mail 類 JavaBean 然後再來創建一個發送郵件的 ...
  • 只需要加android:windowSoftInputMode="stateHidden|stateAlwaysHidden"就可以 如:<activity android:name=".My_Message" android:windowSoftInputMode="stateHidden|sta ...
  • 一、fstat函數:顯示文件的所有信息 二、文件讀取: 三、寫入文件: 四、文件操作的應用: 五、拷貝文件: 六、創建文件 創建文件夾: 創建文件: 七、刪除文件: 刪除文件夾: 刪除文件: ...
  • COMMAND 模式 command模式非常簡單,簡單到你無法想象的地方。 這就是一個command模式的樣子。也許你會覺得,這有點多此一舉嗎。但是當你使用他的時候,command模式就會閃現光華。 這樣一個場景:經理張三叫leader王二去開發一個項目, 王二就安排李四 去開發這個功能A。 李四何 ...
  • CSS3可以做動畫大家肯定都是耳熟能詳的了,但是大家有木有巧妙的利用這一個功能來製作一款漂亮的照片牆呢? 那麼今天我們就利用CSS3動畫這一特性來一起製作漂亮的照片牆吧! 第一部分:HTML 這裡我們首先放十張圖片在頁面上面。(有什麼靚照儘管上來哦!) 第二部分:CSS3 這一部分就是我們這節的重點 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • .Net8.0 Blazor Hybird 桌面端 (WPF/Winform) 實測可以完整運行在 win7sp1/win10/win11. 如果用其他工具打包,還可以運行在mac/linux下, 傳送門BlazorHybrid 發佈為無依賴包方式 安裝 WebView2Runtime 1.57 M ...
  • 目錄前言PostgreSql安裝測試額外Nuget安裝Person.cs模擬運行Navicate連postgresql解決方案Garnet為什麼要選擇Garnet而不是RedisRedis不再開源Windows版的Redis是由微軟維護的Windows Redis版本老舊,後續可能不再更新Garne ...
  • C#TMS系統代碼-聯表報表學習 領導被裁了之後很快就有人上任了,幾乎是無縫銜接,很難讓我不想到這早就決定好了。我的職責沒有任何變化。感受下來這個系統封裝程度很高,我只要會調用方法就行。這個系統交付之後不會有太多問題,更多應該是做小需求,有大的開發任務應該也是第二期的事,嗯?怎麼感覺我變成運維了?而 ...
  • 我在隨筆《EAV模型(實體-屬性-值)的設計和低代碼的處理方案(1)》中介紹了一些基本的EAV模型設計知識和基於Winform場景下低代碼(或者說無代碼)的一些實現思路,在本篇隨筆中,我們來分析一下這種針對通用業務,且只需定義就能構建業務模塊存儲和界面的解決方案,其中的數據查詢處理的操作。 ...
  • 對某個遠程伺服器啟用和設置NTP服務(Windows系統) 打開註冊表 HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\W32Time\TimeProviders\NtpServer 將 Enabled 的值設置為 1,這將啟用NTP伺服器功 ...
  • title: Django信號與擴展:深入理解與實踐 date: 2024/5/15 22:40:52 updated: 2024/5/15 22:40:52 categories: 後端開發 tags: Django 信號 松耦合 觀察者 擴展 安全 性能 第一部分:Django信號基礎 Djan ...
  • 使用xadmin2遇到的問題&解決 環境配置: 使用的模塊版本: 關聯的包 Django 3.2.15 mysqlclient 2.2.4 xadmin 2.0.1 django-crispy-forms >= 1.6.0 django-import-export >= 0.5.1 django-r ...
  • 今天我打算整點兒不一樣的內容,通過之前學習的TransformerMap和LazyMap鏈,想搞點不一樣的,所以我關註了另外一條鏈DefaultedMap鏈,主要調用鏈為: 調用鏈詳細描述: ObjectInputStream.readObject() DefaultedMap.readObject ...
  • 後端應用級開發者該如何擁抱 AI GC?就是在這樣的一個大的浪潮下,我們的傳統的應用級開發者。我們該如何選擇職業或者是如何去快速轉型,跟上這樣的一個行業的一個浪潮? 0 AI金字塔模型 越往上它的整個難度就是職業機會也好,或者說是整個的這個運作也好,它的難度會越大,然後越往下機會就會越多,所以這是一 ...
  • @Autowired是Spring框架提供的註解,@Resource是Java EE 5規範提供的註解。 @Autowired預設按照類型自動裝配,而@Resource預設按照名稱自動裝配。 @Autowired支持@Qualifier註解來指定裝配哪一個具有相同類型的bean,而@Resourc... ...