圖形處理:給 Canvas 文本填充線性漸變

来源:https://www.cnblogs.com/o2team/archive/2020/07/08/13264806.html
-Advertisement-
Play Games

作者:凹凸曼 - Barrior 在 Canvas 中對文本填充水平或垂直的線性漸變可以輕易實現,而帶角度的漸變就複雜很多;就好像下麵這樣,假設文本矩形寬為 W, 高為 H, 左上角坐標為 X, Y。 猜想與答案 給出兩個答案: 正確答案是圖二,因為這樣得出來的坐標生成的漸變最緊接文本矩形邊界,它的 ...


作者:凹凸曼 - Barrior


在 Canvas 中對文本填充水平或垂直的線性漸變可以輕易實現,而帶角度的漸變就複雜很多;就好像下麵這樣,假設文本矩形寬為 W, 高為 H, 左上角坐標為 X, Y

漸變示例.jpg

猜想與答案

給出兩個答案:

猜想.jpg

正確答案是圖二,因為這樣得出來的坐標生成的漸變最緊接文本矩形邊界,它的運動軌跡如下動圖:

LinearGradient.gif

(圖來源:Do you really know CSS linear-gradients)

漸變起點與終點坐標的計算

所以,漸變的起點與終點坐標該怎麼計算呢?答:

  1. 先求得起點與終點的長度(距離)。
  2. 根據長度與文本矩形的中心點坐標分別計算出起點與終點坐標。

線性漸變長度的計算 W3C 給出了一個公式(A 表示角度):

gradientLineLength = abs(W * sin(A)) + abs(H * cos(A))

不過,該公式主要應用於 CSS 的線性漸變設置,即以 12 點鐘方向為 0°,順時針旋轉。

而我們需要的是以 3 點鐘方向為 0°,逆時針旋轉,即公式為:

gradientLineLength = abs(W * cos(A)) + abs(H * sin(A))

// 半長:
halfGradientLineLength = (abs(W * cos(A)) + abs(H * sin(A))) / 2

那麼這個公式是怎麼來的呢?以下是筆者的求解:

幾何圖.jpg

由圖可得以下方程組:

math-1.jpg

因此可推導出:

math-2.jpg

化簡後為:

math-3.jpg

所以 c1 + c2 為:

math-4.jpg

由三角函數平方公式知:cos(A) * cos(A) = 1 - sin(A) * sin(A), 代入 c1 + c2

math-5.jpg

第一步化簡後:

math-6.jpg

最後的結果就是:

math-7.jpg

因為 sin, cos 在函數周期記憶體在負值(見下麵角度對應的三角函數周期圖),所以線性漸變的長度需要取絕對值。

至此,我們知道了線性漸變長度,文本矩形的中心點坐標很好算,即:

centerX = X + W / 2
centerY = Y + H / 2

所以,起點與終點的坐標分別為:

startX = centerX - cos(A) * halfGradientLineLength
startY = centerY + sin(A) * halfGradientLineLength

endX = centerX + cos(A) * halfGradientLineLength
endY = centerY - sin(A) * halfGradientLineLength

看看最終效果

最終效果.gif

經驗註釋

進行三角函數計算時,應儘量避免先用 tan, 因為 tan 在其周期記憶體在無窮值,需要做特定的條件判斷,而 sin, cos 沒有此類問題,代碼書寫更為簡潔清晰並且不會因疏忽產生錯誤,見下麵三角函數與角度的對應關係周期圖。

角度對應的三角函數周期圖.png

參閱:

Do you really know CSS linear-gradients?

MDN linear-gradient

W3C - CSS Images Module Level 3 # linear-gradients


歡迎關註凹凸實驗室博客:aotu.io

或者關註凹凸實驗室公眾號(AOTULabs),不定時推送文章:

歡迎關註凹凸實驗室公眾號


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 簡介 http-server是一個簡單的零配置命令行http伺服器。 它足夠強大,足以用於生產用途,但它既簡單又易於破解,可用於測試,本地開發和學習 應用場景 1、區域網訪問靜態頁面 訪問本地電腦中的文件都是基於file協議,如果要開放我們的本地文件給區域網人員訪問,是不能使用file協議。得用h ...
  • 今天為什麼要給大家講解這個東西呢,因為css這部分,尤其是數值這部分感覺非常簡單,但是尤其是簡單的,卻很多人根本就沒有弄懂。所以今天就來講一下css的數值問題吧。大家還是好好聽一下吧。 width height 百分比 當元素的height、width設置為百分比時,分別基於包含它的塊級對象的高度、 ...
  • 今天面試了一個前端實習生,我問了一個比較簡單的問題,就是css如何實現元素垂直居中的問題,但是要說出多種方案。其實他說的不錯,基本上說到了flex佈局,grid佈局等下麵提到的佈局。還不錯,但是這幾種都是已經經常用的,老生常談,但是我想聽到他說一種用的比較少的解決方案,瞭解一下他學習的深度和廣度。但 ...
  • 許多同學是不是還在徘徊、猶豫、糾結的階段,想學怕學不好,甚至不知從何入手,下麵這篇文章幫助想轉行前端及想學好Web前端開發的同學們解決心中的困惑。 1HTML的學習 超文本標記語言(HyperTextMark-up Language簡稱HTML)是一個網頁的骨架,無論是靜態網頁還是動態網頁,最終返回 ...
  • 前端埋點主要是為了服務運營人員採集用戶行為數據,進行後續的數據分析工作。 前端監控和埋點能做什麼 數據監控(用戶行為) pv,uv 記錄操作系統 用戶在每一個頁面的停留時間(離開頁面,進入頁面) 用戶進入的入口 用戶在相應頁面的觸發行為,點擊按鈕 性能監控 (js中的performance) 用戶的 ...
  • 綜合來講,Web前端培訓分為HTML5+CSS3、JS交互設計、移動端、伺服器、前端框架、小程式六大模塊,下麵就為大傢具體介紹每個階段學什麼。 第一階段前端核心基礎,讓學員掌握前端基礎知識包括HTML5與CSS的基礎知識和代碼的撰寫會學習PC端網站佈局以及jQuery框架。 第二階段HTML5 + ...
  • web前端現在是一個很熾手可熱的職業,現在前端工程師到底能賺多少錢?月薪3000和30000的工程師到底差在哪?前端的待遇為什麼這麼高? 今天我們來具體分析一下。 web前端的薪資是多少? 我們先用三個數據瞭解一下。 web前端在北京地區的薪資: 北京前端開發工程師平均工資:¥ 18690/月,取自 ...
  • 開發一個 IDE 很難麽?這或許是件很難的事情,但當我們參考 VSCode 的技術構架來看,整個開發流程就會平滑順暢很多,從內核開發、代碼編輯器、視圖結構到插件系統,在這整個技術構架中我們可以看到很多一個 IDE 開發中需要註意的方方面面。如果你對 VSCode 深入研究過,相信可以從中頗受啟發,在 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • GoF之工廠模式 @目錄GoF之工廠模式每博一文案1. 簡單說明“23種設計模式”1.2 介紹工廠模式的三種形態1.3 簡單工廠模式(靜態工廠模式)1.3.1 簡單工廠模式的優缺點:1.4 工廠方法模式1.4.1 工廠方法模式的優缺點:1.5 抽象工廠模式1.6 抽象工廠模式的優缺點:2. 總結:3 ...
  • 新改進提供的Taurus Rpc 功能,可以簡化微服務間的調用,同時可以不用再手動輸出模塊名稱,或調用路徑,包括負載均衡,這一切,由框架實現並提供了。新的Taurus Rpc 功能,將使得服務間的調用,更加輕鬆、簡約、高效。 ...
  • 本章將和大家分享ES的數據同步方案和ES集群相關知識。廢話不多說,下麵我們直接進入主題。 一、ES數據同步 1、數據同步問題 Elasticsearch中的酒店數據來自於mysql資料庫,因此mysql數據發生改變時,Elasticsearch也必須跟著改變,這個就是Elasticsearch與my ...
  • 引言 在我們之前的文章中介紹過使用Bogus生成模擬測試數據,今天來講解一下功能更加強大自動生成測試數據的工具的庫"AutoFixture"。 什麼是AutoFixture? AutoFixture 是一個針對 .NET 的開源庫,旨在最大程度地減少單元測試中的“安排(Arrange)”階段,以提高 ...
  • 經過前面幾個部分學習,相信學過的同學已經能夠掌握 .NET Emit 這種中間語言,並能使得它來編寫一些應用,以提高程式的性能。隨著 IL 指令篇的結束,本系列也已經接近尾聲,在這接近結束的最後,會提供幾個可供直接使用的示例,以供大伙分析或使用在項目中。 ...
  • 當從不同來源導入Excel數據時,可能存在重覆的記錄。為了確保數據的準確性,通常需要刪除這些重覆的行。手動查找並刪除可能會非常耗費時間,而通過編程腳本則可以實現在短時間內處理大量數據。本文將提供一個使用C# 快速查找並刪除Excel重覆項的免費解決方案。 以下是實現步驟: 1. 首先安裝免費.NET ...
  • C++ 異常處理 C++ 異常處理機制允許程式在運行時處理錯誤或意外情況。它提供了捕獲和處理錯誤的一種結構化方式,使程式更加健壯和可靠。 異常處理的基本概念: 異常: 程式在運行時發生的錯誤或意外情況。 拋出異常: 使用 throw 關鍵字將異常傳遞給調用堆棧。 捕獲異常: 使用 try-catch ...
  • 優秀且經驗豐富的Java開發人員的特征之一是對API的廣泛瞭解,包括JDK和第三方庫。 我花了很多時間來學習API,尤其是在閱讀了Effective Java 3rd Edition之後 ,Joshua Bloch建議在Java 3rd Edition中使用現有的API進行開發,而不是為常見的東西編 ...
  • 框架 · 使用laravel框架,原因:tp的框架路由和orm沒有laravel好用 · 使用強制路由,方便介面多時,分多版本,分文件夾等操作 介面 · 介面開發註意欄位類型,欄位是int,查詢成功失敗都要返回int(對接java等強類型語言方便) · 查詢介面用GET、其他用POST 代碼 · 所 ...
  • 正文 下午找企業的人去鎮上做貸後。 車上聽同事跟那個司機對罵,火星子都快出來了。司機跟那同事更熟一些,連我在內一共就三個人,同事那一手指桑罵槐給我都聽愣了。司機也是老社會人了,馬上聽出來了,為那個無辜的企業經辦人辯護,實際上是為自己辯護。 “這個事情你不能怪企業。”“但他們總不能讓銀行的人全權負責, ...