list,set ,map底層分析

来源:https://www.cnblogs.com/java265/archive/2022/06/16/16376685.html
-Advertisement-
Play Games

一、亮出效果 最近一些軟體的搜題、智能批改類的功能要下線。 退1024步講,要不要自己做一個自動批改的功能啊?萬一哪天孩子要用呢! 昨晚我做了一個夢,夢見我實現了這個功能,如下圖所示: 功能簡介:作對了,能打對號;做錯了,能打叉號;沒做的,能補上答案。 醒來後,我環顧四周,趕緊再躺下,希望夢還能接上 ...


一.interface Collection<E>

Java中所有集合的總介面,規定了集合最基本的方法和規範。
interface List<E> extends Collection<E>
List集合,特征:有序,可重覆
class ArrayList<E> implements List<E> 【重點】
底層結構為【可變長數組結構】,特征:增刪慢,查詢快
class LinkedList<E> implements List<E> 【重點】
底層結構為【雙向鏈表結構】,特征: 增刪快,查詢慢
class Vector<E> implements List<E>
底層結構為【可變長數組結構】,特征:增刪慢,查詢快,【線程安全】效率低於 ArrayList


二.interface Set<E> extends Collection<E>

Set集合,特征:無序,不可重覆
class HashSet<E> implements Set<E> 【偽重點】 HashMap HashTable
底層結構為【哈希表】,每一個單元格位置都有唯一的坐標。存儲效率極高
會涉及到 兩個方法 分別是 Object類內 hashCode 方法和 equals 方法
class TreeSet<E> implements Set<E>
底層結構為【樹形】結構,要求存儲的元素有自然順序或者比較方式。


三.interface Map<K,V> Java中鍵值對 Map 雙邊隊列介面

class HashMap<K, V>
jdk1.8之前list+鏈表
jdk1.8之後list+鏈表(當鏈表長度到8時,轉化為紅黑樹)HashMap的擴容因數預設0.75,也就是會浪費 1/4的空間,達到擴容因數時,會將list擴容一倍,0.75是時間與空間一個平衡值;
底層存儲數據的結構為 哈希表 結構,存儲位置由 Key 存儲對象來明確,同時 Key 不可以重覆,具有唯一 性存儲過程需要得到 Key 對應對象的 hashCode 數據,如果出現了 相同 hashCode 結果,也是調用 Key 對應 equals方法進行比較。
class TreeMap<K, V>
底層 二叉樹 結構,要求存儲數據 Key 有自然順序,或者比較方式。
比較方式
interface Comparable<T> 修飾當前類為可比較的類
interface Comparator<T> 提供處理當前存儲元素類對象的比較器 


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 大家好!我們是阿裡云云效智能代碼天團!旨在用人工智慧解放各位開發者的生產力!或許你們關註過我們的話會知道,我們有一個超酷的產品它叫Alibaba Cloud AI Coding Assistant,小名兒叫Cosy。說起這代碼補全和代碼搜索那可是樣樣精通٩(˃̶͈̀௰˂̶͈́)و 我們不僅把文檔搬進 ...
  • 今天來點特別的~ 不僅把好看的視頻全部pa下來,咱們還要實現自動評論、點贊、關註三連~ 寶,你也可以順手給我個三連嗎?給你個摸摸大~ 抓包分析流程 我寫成了文檔,都在這個PDF裡面了,但是好像不能上傳,所以點一下大家自行下載吧! 點我獲取,提取密碼 qwer 開始代碼 獲取視頻的代碼 import ...
  • 大佬的理解->《深入理解Java中的String》 1、String 1.1 String 實例化 String str1 = "xxx"; String string1 = "hello KH96"; System.out.println(string1); //hello KH96 String ...
  • 變數 變數介紹 為什麼需要變數 變數是程式的基本組成單位 不論是使用哪種高級程式語言編寫程式,變數都是其程式的基本組成單位,比如: //變數有三個基本要素(類型+名稱+值) class Test{ public static void main(String []args){ int a=1;//定 ...
  • 進程式控制制 基本要求 模擬操作系統內核對進程的控制和管理:包括進程的創建和撤銷、進程狀態的切換和簡單的記憶體空間管理。 實驗提示 1、 定義管理每個進程的數據結構PCB:包含進程名稱、隊列指針、分配的物理記憶體區域(基址和長度)。每創建一個進程時,需要為其創建PCB並分配空閑記憶體空間,對PCB進行初始化, ...
  • 首先明確:JWT = JSON WEB TOKEN 那麼就很簡單了,Token=令牌,JWT=含有json信息的令牌 用一個形象一點的例子解釋一下Token和JWT的區別與聯繫: 以前醫生開藥單,都是用的龍飛鳳舞的特殊簡寫,你只有把這個藥方拿到指定的取藥處,取藥人根據藥方結合腦中的對照表,就知道這個 ...
  • 一、Python解釋器介紹 什麼是Python解釋器? Python是一門解釋型語言,解釋器是Python運行必不可少的一種工具。所以,我們搭建Python環境,本質上就是對Python進行配置和定製。而解釋器就是能夠執行用其他電腦語言編寫的程式的系統軟體,它是一種翻譯程式。 它的執行方式是一邊翻 ...
  • 顏色和排版一樣,看似簡單,其實非常複雜,往大了說,涉及到藝術和品味,不像數學公式,物理定理那樣,是非分明。 但是,對 matplotlib 中的顏色有些基本的瞭解,可以讓繪出的圖形顏色不至於太突兀。 雖不能說選出完美的顏色搭配,至少是看著舒服,醒目的顏色搭配。 顏色的種類 顏色一般用 RGB 來表示 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 前言 在我們開發過程中基本上不可或缺的用到一些敏感機密數據,比如SQL伺服器的連接串或者是OAuth2的Secret等,這些敏感數據在代碼中是不太安全的,我們不應該在源代碼中存儲密碼和其他的敏感數據,一種推薦的方式是通過Asp.Net Core的機密管理器。 機密管理器 在 ASP.NET Core ...
  • 新改進提供的Taurus Rpc 功能,可以簡化微服務間的調用,同時可以不用再手動輸出模塊名稱,或調用路徑,包括負載均衡,這一切,由框架實現並提供了。新的Taurus Rpc 功能,將使得服務間的調用,更加輕鬆、簡約、高效。 ...
  • 順序棧的介面程式 目錄順序棧的介面程式頭文件創建順序棧入棧出棧利用棧將10進位轉16進位數驗證 頭文件 #include <stdio.h> #include <stdbool.h> #include <stdlib.h> 創建順序棧 // 指的是順序棧中的元素的數據類型,用戶可以根據需要進行修改 ...
  • 前言 整理這個官方翻譯的系列,原因是網上大部分的 tomcat 版本比較舊,此版本為 v11 最新的版本。 開源項目 從零手寫實現 tomcat minicat 別稱【嗅虎】心有猛虎,輕嗅薔薇。 系列文章 web server apache tomcat11-01-官方文檔入門介紹 web serv ...
  • C總結與剖析:關鍵字篇 -- <<C語言深度解剖>> 目錄C總結與剖析:關鍵字篇 -- <<C語言深度解剖>>程式的本質:二進位文件變數1.變數:記憶體上的某個位置開闢的空間2.變數的初始化3.為什麼要有變數4.局部變數與全局變數5.變數的大小由類型決定6.任何一個變數,記憶體賦值都是從低地址開始往高地 ...
  • 如果讓你來做一個有狀態流式應用的故障恢復,你會如何來做呢? 單機和多機會遇到什麼不同的問題? Flink Checkpoint 是做什麼用的?原理是什麼? ...
  • C++ 多級繼承 多級繼承是一種面向對象編程(OOP)特性,允許一個類從多個基類繼承屬性和方法。它使代碼更易於組織和維護,並促進代碼重用。 多級繼承的語法 在 C++ 中,使用 : 符號來指定繼承關係。多級繼承的語法如下: class DerivedClass : public BaseClass1 ...
  • 前言 什麼是SpringCloud? Spring Cloud 是一系列框架的有序集合,它利用 Spring Boot 的開發便利性簡化了分散式系統的開發,比如服務註冊、服務發現、網關、路由、鏈路追蹤等。Spring Cloud 並不是重覆造輪子,而是將市面上開發得比較好的模塊集成進去,進行封裝,從 ...
  • class_template 類模板和函數模板的定義和使用類似,我們已經進行了介紹。有時,有兩個或多個類,其功能是相同的,僅僅是數據類型不同。類模板用於實現類所需數據的類型參數化 template<class NameType, class AgeType> class Person { publi ...
  • 目錄system v IPC簡介共用記憶體需要用到的函數介面shmget函數--獲取對象IDshmat函數--獲得映射空間shmctl函數--釋放資源共用記憶體實現思路註意 system v IPC簡介 消息隊列、共用記憶體和信號量統稱為system v IPC(進程間通信機制),V是羅馬數字5,是UNI ...