rust web 的自定義extract獲取jwt

来源:https://www.cnblogs.com/htsky/archive/2022/06/22/16402444.html
-Advertisement-
Play Games

python基礎02 條件控制 python條件語句是通過一條或多條語句的執行結果(Ture或者False)來執行的代碼塊 python中用elif代替了else if,所以if語句的關鍵字為:if-elif-else。 註意 每個條件後面都要用冒號:,表示接下來是滿足條件後要執行的語句塊 使用縮進 ...


剛開始學習rust的時候,web框架一大堆,感覺無所適從。有的框架類似於 springboot里註解的方式 使用巨集,有的是用函數的方式。

隨著非同步框架 tokio地位的穩固,axum是一個不錯的選擇。axum採用的是函數的方式。

其實框架里是寫好的驗證處理程式的。源碼里有基本驗證和令牌驗證兩種方式。

原來有的令牌驗證,一是欄位不能重新定義,二是欄位的值分為兩部分。如果前端的人不是深究過http協議,估計會罵街。

前端提交了用戶名和密碼後,得到了 jwt。後續業務中,將jwt放置到 商量好 的自定義header里即可。

以令牌里只涉及 用戶ID 和 過期時間 為例 定義 Claims。

#[derive(Debug, Serialize, Deserialize)]
pub struct Claims {
    uid: String,
    exp: u64,  // Unix stamp at expired time
}

impl std::fmt::Display for Claims {
    fn fmt(&self, f: &mut Formatter<'_>) -> std::fmt::Result {
        write!(f, "{}", self)
    }
}

提取 jwt  獲得 claims, 自定義的header為 "x-token"

// 處理從 header獲取自定義欄位的 jwt,並驗證。
#[async_trait]
impl<B> axum::extract::FromRequest<B> for Claims
where
    B: Send
{
    type Rejection = AuthError;

    async fn from_request(req: &mut RequestParts<B>) -> Result<Self, Self::Rejection> {
        let token = req.headers()
            .get("x-token") 
            .map(|x| x.to_str().unwrap_or(""))
            .unwrap_or("");
        tracing::info!(token);
        if token.is_empty() {
            return Err(AuthError::TokenNone);
        }
        let token_data = jsonwebtoken::decode::<Claims>(token,
                 &DecodingKey::from_secret(&crate::config::ARGS.get().unwrap().secret.as_bytes()), &Validation::default())
            .map_err(|_| AuthError::TokenInvalid)?;  //
        Ok(token_data.claims)
    }
}

處理程式。payload是具體業務數據。需要驗證提交的jwt時,參數裡加入 claims,就這麼簡單。

// handler
pub async fn auth_jwt(axum::Json(payload): axum::Json<AuthUser>, claims: Claims) -> Result<String, AuthError> {
    tracing::info!("claim is {:?}", claims);

    Ok(format!("jwt ok, uid is {},user data {} {}", claims.uid, payload.username, payload.password))
}

 


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 前言 : 組件系統是Vue.js其中一個重要的概念,它提供了一種抽象,讓我們可以使用獨立可復用的小組件來構建大型應用,任意類型的應用界面都可以抽象為一個組件樹。 現在基於vue的UI組件庫有很多,比如iview,element-ui等。但有時候這些組件庫滿足不了我們的開發需求,這時候我們就需要自己寫 ...
  • Vue 3.x基礎 模版 <template> // html </template> <script setup> // setup API // ... </script> <style> // css </style> setup API 變數(響應式) // 基本數據類型 let refVa ...
  • 這裡給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 1. ref的使用 ref 接受一個原始值,返回一個具有響應式的對象,對象有一個value屬性,其值就是所傳遞的原始值。 ref是做的一個拷貝關係,修改對象msg的值,不會影響對象obj,視圖會發生變化。 import { ref } f ...
  • 引言 本篇文章主要介紹的是關於CSS Sandbox的一些事情,為什麼要介紹這個呢?在我們日常的開發中,樣式問題其實一直是一個比較耗時的事情,一方面我們根據 UI 稿不斷的去調整,另一方面隨著項目越來越大可能哪一次開發就發現——誒,我的樣式怎麼不起作用了,亦或是怎麼被另一個樣式所覆蓋了。原因可能有很 ...
  • 1 前言 在嵌入式MCU軟體開發過程中,程式任務調度架構的搭建尤為重要,直接關係到該程式能支持多少功能(隨著功能越多系統響應能力越弱,好的任務調度架構能夠在保持相同的系統響應能力前提下支持更多的功能),下麵介紹三種常用的程式任務調度框架設計方案: 前後臺順序執行法 時間片論法 操作系統 2 程式框架 ...
  • 目錄 一.簡介 二.效果演示 三.源碼下載 四.猜你喜歡 零基礎 OpenGL (ES) 學習路線推薦 : OpenGL (ES) 學習目錄 >> OpenGL ES 基礎 零基礎 OpenGL (ES) 學習路線推薦 : OpenGL (ES) 學習目錄 >> OpenGL ES 轉場 零基礎 O ...
  • 前言 我們在學習機器學習相關內容時,一般是不需要我們自己去爬取數據的,因為很多的演算法學習很友好的幫助我們打包好了相關數據,但是這並不代表我們不需要進行學習和瞭解相關知識。在這裡我們瞭解三種數據的爬取:鮮花/明星圖像的爬取、中國藝人圖像的爬取、股票數據的爬取。分別對著三種爬蟲進行學習和使用。 體會 個 ...
  • 03數值計算(V) 1. 計算矩形面積 類型:數值運算 描述 用戶輸入矩形的長和寬,計算其面積並輸出。 a = eval(input()) #輸入整數字元串,轉換為整數;輸入浮點數字元串,轉換為浮點數 b = float(input()) #輸入整數和浮點數,都轉換為浮點數 c = int(inpu ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 前言 在我們開發過程中基本上不可或缺的用到一些敏感機密數據,比如SQL伺服器的連接串或者是OAuth2的Secret等,這些敏感數據在代碼中是不太安全的,我們不應該在源代碼中存儲密碼和其他的敏感數據,一種推薦的方式是通過Asp.Net Core的機密管理器。 機密管理器 在 ASP.NET Core ...
  • 新改進提供的Taurus Rpc 功能,可以簡化微服務間的調用,同時可以不用再手動輸出模塊名稱,或調用路徑,包括負載均衡,這一切,由框架實現並提供了。新的Taurus Rpc 功能,將使得服務間的調用,更加輕鬆、簡約、高效。 ...
  • 順序棧的介面程式 目錄順序棧的介面程式頭文件創建順序棧入棧出棧利用棧將10進位轉16進位數驗證 頭文件 #include <stdio.h> #include <stdbool.h> #include <stdlib.h> 創建順序棧 // 指的是順序棧中的元素的數據類型,用戶可以根據需要進行修改 ...
  • 前言 整理這個官方翻譯的系列,原因是網上大部分的 tomcat 版本比較舊,此版本為 v11 最新的版本。 開源項目 從零手寫實現 tomcat minicat 別稱【嗅虎】心有猛虎,輕嗅薔薇。 系列文章 web server apache tomcat11-01-官方文檔入門介紹 web serv ...
  • C總結與剖析:關鍵字篇 -- <<C語言深度解剖>> 目錄C總結與剖析:關鍵字篇 -- <<C語言深度解剖>>程式的本質:二進位文件變數1.變數:記憶體上的某個位置開闢的空間2.變數的初始化3.為什麼要有變數4.局部變數與全局變數5.變數的大小由類型決定6.任何一個變數,記憶體賦值都是從低地址開始往高地 ...
  • 如果讓你來做一個有狀態流式應用的故障恢復,你會如何來做呢? 單機和多機會遇到什麼不同的問題? Flink Checkpoint 是做什麼用的?原理是什麼? ...
  • C++ 多級繼承 多級繼承是一種面向對象編程(OOP)特性,允許一個類從多個基類繼承屬性和方法。它使代碼更易於組織和維護,並促進代碼重用。 多級繼承的語法 在 C++ 中,使用 : 符號來指定繼承關係。多級繼承的語法如下: class DerivedClass : public BaseClass1 ...
  • 前言 什麼是SpringCloud? Spring Cloud 是一系列框架的有序集合,它利用 Spring Boot 的開發便利性簡化了分散式系統的開發,比如服務註冊、服務發現、網關、路由、鏈路追蹤等。Spring Cloud 並不是重覆造輪子,而是將市面上開發得比較好的模塊集成進去,進行封裝,從 ...
  • class_template 類模板和函數模板的定義和使用類似,我們已經進行了介紹。有時,有兩個或多個類,其功能是相同的,僅僅是數據類型不同。類模板用於實現類所需數據的類型參數化 template<class NameType, class AgeType> class Person { publi ...
  • 目錄system v IPC簡介共用記憶體需要用到的函數介面shmget函數--獲取對象IDshmat函數--獲得映射空間shmctl函數--釋放資源共用記憶體實現思路註意 system v IPC簡介 消息隊列、共用記憶體和信號量統稱為system v IPC(進程間通信機制),V是羅馬數字5,是UNI ...