聊一聊如何截獲 C# 程式產生的日誌

来源:https://www.cnblogs.com/huangxincheng/archive/2022/11/25/16924078.html
-Advertisement-
Play Games

一:背景 1.講故事 前段時間分析了一個dump,一頓操作之後,我希望用外力來阻止程式內部對某一個com組件的調用,對,就是想藉助外力實現,如果用 windbg 的話,可以說非常輕鬆,但現實情況比較複雜,客戶機沒有windbg,也不想加入任何的手工配置,希望全自動化來處理。 真的很無理哈。。。不過這 ...


一:背景

1.講故事

前段時間分析了一個dump,一頓操作之後,我希望用外力來阻止程式內部對某一個com組件的調用,對,就是想藉助外力實現,如果用 windbg 的話,可以說非常輕鬆,但現實情況比較複雜,客戶機沒有windbg,也不想加入任何的手工配置,希望全自動化來處理。

真的很無理哈。。。不過這種無理要求花點心思還是可以實現的,方法就是用代碼將應用程式變成調試器 來實現自動化阻止,為了簡化操作,我們拿 C# 的 File.WriteAllText 來舉個例子,讓我的調試器來截獲它的 content。

2. 測試案例

為了方便講述,創建一個 WPF 程式,在 button 事件中用 File.WriteAllText 方法來寫日誌,參考代碼如下:


    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            System.IO.File.WriteAllText("C:\\1.txt", DateTime.Now.ToString());
        }
    }

代碼非常簡單,點一下按鈕就寫一條時間日誌,接下來分別用 WinDbg 和 自定義調試器 來截獲這個時間。

二:WinDbg 下的實現

1. 實現原理

要想截獲日誌,需要知道這個鏈路的下游方法,比如:kernel32!WriteFile,msdn 上的定義如下:


BOOL WriteFile(
  [in]                HANDLE       hFile,
  [in]                LPCVOID      lpBuffer,
  [in]                DWORD        nNumberOfBytesToWrite,
  [out, optional]     LPDWORD      lpNumberOfBytesWritten,
  [in, out, optional] LPOVERLAPPED lpOverlapped
);

其中 lpBuffer 存放的就是 content 信息, nNumberOfBytesToWrite 存放的是長度,有了這些基礎,就可以通過 bp 下斷點了。


0:007> bp kernel32!WriteFile

0:007> g
Breakpoint 0 hit
eax=0126a4e8 ebx=00000000 ecx=000004a0 edx=76663510 esi=0320eb6c edi=010feaa8
eip=76663510 esp=010fea24 ebp=010fea90 iopl=0         nv up ei pl nz na po nc
cs=0023  ss=002b  ds=002b  es=002b  fs=0053  gs=002b             efl=00200202
KERNEL32!WriteFile:
76663510 ff2558106c76    jmp     dword ptr [KERNEL32!_imp__WriteFile (766c1058)] ds:002b:766c1058={KERNELBASE!WriteFile (75ebd760)}

0:000> kb 3
 # ChildEBP RetAddr      Args to Child              
00 010fea90 6a829fef     00000000 010feaa8 00000013 KERNEL32!WriteFile
01 010feab8 6a829f2c     010fead4 00000000 00000013 mscorlib_ni!System.IO.FileStream.WriteFileNative+0x6f
02 010feae0 6a829ec5     00000013 00000000 0320d69c mscorlib_ni!System.IO.FileStream.WriteCore+0x3c 

因為 kernel32!WriteFile 用的是 stdcall 協定,所以 lpBuffer 變數在 esp+0x8 的位置, nNumberOfBytesToWrite 變數在 esp+0xc 的位置。


0:000> da poi(esp+8)
0320eb6c  "2022/11/24 17:25:39"

0:000> dp esp+0xc L1
010fea30  00000013

0:000> ? poi(esp+0xc)
Evaluate expression: 19 = 00000013

從卦中看,content 和 length 都出來了,非常完美,接下來看下如何自定義實現調試器。

三:自己實現一個調試器

1. 技術原理

要想自定義實現,需要打通這三塊。

  1. 如何給 kernel32!WriteFile 下 bp 斷點

bp 的原理其實就是 int 3 ,簡而言之就是 windbg 會將 kernel32!WriteFile 指令的首位元組修改成機器碼 0xcc,命中之後又將 0xcc 撤銷掉。這一串邏輯是 windbg 內部自己實現的,接下來我們驗證下,將首位元組直接改成 0xcc


0:011> x kernel32!WriteFile
76663510          KERNEL32!WriteFile (_WriteFile@20)
0:011> db 76663510 L1
76663510  ff                                               .
0:011> eb 76663510 cc
0:011> db 76663510 L1
76663510  cc                                               .

從卦中看已修改成功,接下來直接點擊 WPF 窗體的 button 按鈕就會直接命中這裡的 int 3 實現中斷。

到了這一步後,可以在程式中使用 WriteProcessMemory 恢復 WriteFile 原始位元組為 ff

  1. 如何讓 int 3 中斷給程式

剛纔看到的是中斷給WinDbg,那怎麼中斷給程式呢? 其實 Win32 API 中有一個叫 DebugActiveProcess 函數可以讓宿主程式充當調試器,mdsn 中的描述如下:

  1. 如何讀寫 wpf 的記憶體和寄存器

只要獲取到了 wpf 程式的進程和線程句柄,可以用 WriteProcessMemoryReadProcessMemory 讀寫記憶體,用 GetThreadContextSetThreadContext 讀寫寄存器。

2. 代碼實現

思路和技術都搞清楚後,代碼落地就非常簡單了,參考如下:


// HookDebug.cpp : This file contains the 'main' function. Program execution begins and ends there.
//

#include <iostream>
#include <Windows.h>

LPVOID writefile_addr = NULL;
CREATE_PROCESS_DEBUG_INFO cpdi;
BYTE int3 = 0xCC;
BYTE ff = 0;

BOOL OnCreateProcessDebugEvent(LPDEBUG_EVENT pde) {

	writefile_addr = GetProcAddress(GetModuleHandle(L"kernel32.dll"), "WriteFile");

	memcpy(&cpdi, &pde->u.CreateProcessInfo, sizeof(CREATE_PROCESS_DEBUG_INFO));

	ReadProcessMemory(cpdi.hProcess, writefile_addr, &ff, sizeof(BYTE), NULL);
	WriteProcessMemory(cpdi.hProcess, writefile_addr, &int3, sizeof(BYTE), NULL);

	return TRUE;
}

BOOL OnExceptionDebugEvent(LPDEBUG_EVENT pde) {

	CONTEXT ctx;
	PBYTE lpBuffer = NULL;
	DWORD lpBufferStart, nNumberOfBytesToWrite;

	PEXCEPTION_RECORD pr = &pde->u.Exception.ExceptionRecord;

	//int3 斷點
	if (pr->ExceptionCode == EXCEPTION_BREAKPOINT && writefile_addr == pr->ExceptionAddress) {

		//1. unhook,恢復 writefile 的
		WriteProcessMemory(cpdi.hProcess, writefile_addr, &ff, sizeof(BYTE), NULL);

		//2. 獲取上下文
		ctx.ContextFlags = CONTEXT_ALL;
		GetThreadContext(cpdi.hThread, &ctx);

		//3. 獲取 WriteFile 寫入的內容
		ReadProcessMemory(cpdi.hProcess, (PVOID)(ctx.Esp + 0x8), &lpBufferStart, sizeof(DWORD), NULL);
		ReadProcessMemory(cpdi.hProcess, (PVOID)(ctx.Esp + 0xc), &nNumberOfBytesToWrite, sizeof(DWORD), NULL);

		//4. 分配緩衝區
		lpBuffer = (PBYTE)calloc(nNumberOfBytesToWrite + 1, sizeof(BYTE));

		//5. copy 數據到緩衝區中
		ReadProcessMemory(cpdi.hProcess, (LPVOID)lpBufferStart, lpBuffer, nNumberOfBytesToWrite, NULL);

		printf("截獲的內容: %s \n", lpBuffer);

		//6. 重新修改 eip ,指向 writefile 開頭,寫回到線程上下文中
		ctx.Eip = (DWORD)writefile_addr;
		SetThreadContext(cpdi.hThread, &ctx);

		//7. 繼續執行
		ContinueDebugEvent(pde->dwProcessId, pde->dwThreadId, DBG_CONTINUE);

		Sleep(0);

		//8. 重新 hook
		WriteProcessMemory(cpdi.hProcess, writefile_addr, &int3, sizeof(BYTE), NULL);

		return TRUE;
	}

	return FALSE;
}

void loop() {

	DEBUG_EVENT de;

	while (WaitForDebugEvent(&de, INFINITE))
	{
		//註入事件
		if (de.dwDebugEventCode == CREATE_PROCESS_DEBUG_EVENT) {
			OnCreateProcessDebugEvent(&de);
		}

		//異常事件
		if (de.dwDebugEventCode == EXCEPTION_DEBUG_EVENT) {
			if (OnExceptionDebugEvent(&de)) continue;
		}

		ContinueDebugEvent(de.dwProcessId, de.dwThreadId, DBG_CONTINUE);
	}
}

int main()
{
	//程式日誌
	DWORD dwPID = 23264;

	if (!DebugActiveProcess(dwPID)) {
		printf("fail");
		return 1;
	}

	loop();

	return 0;
}

代碼中的 dwPID 是 WPF 程式的 PID,指定好之後把程式跑起來,點擊 button 按鈕觀察,截圖如下,非常完美。

三:總結

在無法安裝 windbg 的受限環境下,部署 HookDebug.exe 就是我們的另一種選擇,而且完全自動化攔截,基本實現無人工干預。


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 1、使用質數定義計算 #version1import datetime #導入模塊計算效率start = datetime.datetime.now() count = 0 for x in range(2,100000): #求指定範圍內的質數 for i in range(2,x): #除以1和 ...
  • Spring Boot 3.0 正式發佈 大家好,我是棧長。 Spring Boot 3.0 正式發佈了: 同時發佈更新的還有 2.7.x 和 2.6.x 兩條版本線,Spring Boot 是我見過的發版最守時的技術框架之一。 Spring Boot 3.0 這是一個重大的主版本更新,距離上一代的 ...
  • 本文主要跟隨Datawhale的學習路線以及內容教程,詳細介紹了集成學習常見的多個演算法的基於sklearn的實現過程,同時還有兩個案例,內容豐富。 ...
  • 1、流程圖 1.1 數據預熱 1.2 搶購 1.3 生成訂單 (發送訂單消息) 1.4 訂單入庫 (監聽 消費訂單消息) 1.5 查看訂單狀態 1.6 支付 (獲取支付鏈接 ) 1.7 支付成功 微信回調 (發送 支付成功消息) 1.8 支付成功 返回給前端成功 (監聽 支付成功消息) 2、incr ...
  • 首先接到這個任務,發現nginx的日誌限制更多的都是在Linux下做的,找了半天,也沒找到能直接通過nginx.conf更改體現到日誌限制上的。 最後決定直接通過bat腳本,來對nginx的日誌進行分割和刪除。 至於需要誰來執行bat腳本,大家可以根據自己的業務需求來操作,比如: 1.通過系統的任務 ...
  • 聲明 本文章中所有內容僅供學習交流使用,不用於其他任何目的,不提供完整代碼,抓包內容、敏感網址、數據介面等均已做脫敏處理,嚴禁用於商業用途和非法用途,否則由此產生的一切後果均與作者無關! 本文章未經許可禁止轉載,禁止任何修改後二次傳播,擅自使用本文講解的技術而導致的任何意外,作者均不負責,若有侵權, ...
  • 繼上篇文章(EF Core懶人小技巧之拒絕DbSet)之後,最近筆者把這個小功能單獨封裝成一個擴展方法並開源,歡迎交流和Star~ GitHub: EntityFrameworkCore.Extension.AutoMapping Nuget:EntityFrameworkCore.Extensio ...
  • title: c# GameDesigner2 description: published: true date: 2022-10-05T12:14:46.146Z tags: editor: markdown dateCreated: 2022-10-05T07:57:15.455Z # 地址 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 前言 在我們開發過程中基本上不可或缺的用到一些敏感機密數據,比如SQL伺服器的連接串或者是OAuth2的Secret等,這些敏感數據在代碼中是不太安全的,我們不應該在源代碼中存儲密碼和其他的敏感數據,一種推薦的方式是通過Asp.Net Core的機密管理器。 機密管理器 在 ASP.NET Core ...
  • 新改進提供的Taurus Rpc 功能,可以簡化微服務間的調用,同時可以不用再手動輸出模塊名稱,或調用路徑,包括負載均衡,這一切,由框架實現並提供了。新的Taurus Rpc 功能,將使得服務間的調用,更加輕鬆、簡約、高效。 ...
  • 順序棧的介面程式 目錄順序棧的介面程式頭文件創建順序棧入棧出棧利用棧將10進位轉16進位數驗證 頭文件 #include <stdio.h> #include <stdbool.h> #include <stdlib.h> 創建順序棧 // 指的是順序棧中的元素的數據類型,用戶可以根據需要進行修改 ...
  • 前言 整理這個官方翻譯的系列,原因是網上大部分的 tomcat 版本比較舊,此版本為 v11 最新的版本。 開源項目 從零手寫實現 tomcat minicat 別稱【嗅虎】心有猛虎,輕嗅薔薇。 系列文章 web server apache tomcat11-01-官方文檔入門介紹 web serv ...
  • C總結與剖析:關鍵字篇 -- <<C語言深度解剖>> 目錄C總結與剖析:關鍵字篇 -- <<C語言深度解剖>>程式的本質:二進位文件變數1.變數:記憶體上的某個位置開闢的空間2.變數的初始化3.為什麼要有變數4.局部變數與全局變數5.變數的大小由類型決定6.任何一個變數,記憶體賦值都是從低地址開始往高地 ...
  • 如果讓你來做一個有狀態流式應用的故障恢復,你會如何來做呢? 單機和多機會遇到什麼不同的問題? Flink Checkpoint 是做什麼用的?原理是什麼? ...
  • C++ 多級繼承 多級繼承是一種面向對象編程(OOP)特性,允許一個類從多個基類繼承屬性和方法。它使代碼更易於組織和維護,並促進代碼重用。 多級繼承的語法 在 C++ 中,使用 : 符號來指定繼承關係。多級繼承的語法如下: class DerivedClass : public BaseClass1 ...
  • 前言 什麼是SpringCloud? Spring Cloud 是一系列框架的有序集合,它利用 Spring Boot 的開發便利性簡化了分散式系統的開發,比如服務註冊、服務發現、網關、路由、鏈路追蹤等。Spring Cloud 並不是重覆造輪子,而是將市面上開發得比較好的模塊集成進去,進行封裝,從 ...
  • class_template 類模板和函數模板的定義和使用類似,我們已經進行了介紹。有時,有兩個或多個類,其功能是相同的,僅僅是數據類型不同。類模板用於實現類所需數據的類型參數化 template<class NameType, class AgeType> class Person { publi ...
  • 目錄system v IPC簡介共用記憶體需要用到的函數介面shmget函數--獲取對象IDshmat函數--獲得映射空間shmctl函數--釋放資源共用記憶體實現思路註意 system v IPC簡介 消息隊列、共用記憶體和信號量統稱為system v IPC(進程間通信機制),V是羅馬數字5,是UNI ...