【速記】C++ STL自定義排序

来源:https://www.cnblogs.com/somebottle/archive/2023/01/22/cpp_stl_custom_compare_tricks.html
-Advertisement-
Play Games

這篇筆記咱日後應該還會進行補充。 關於sort的比較函數 STL的algorithm庫中的sort函數,可以接受一個cmp函數作為第三個參數,用來指定排序的規則。 自定義sort比較函數 cmp(a,b)函數的返回值是一個bool值,當返回值為true時不改變元素順序。 可以把其中的a看作序列中前一 ...


這篇筆記咱日後應該還會進行補充。

關於sort的比較函數

STL的algorithm庫中的sort函數,可以接受一個cmp函數作為第三個參數,用來指定排序的規則。

自定義sort比較函數

cmp(a,b)函數的返回值是一個bool值,當返回值為true不改變元素順序

可以把其中的a看作序列中前一個元素b看作後一個元素:

  • 如果a < b的時候cmp(a,b)=true,那麼a就會被放在b前面,排序呈升序。
  • 如果a < b的時候cmp(a,b)=false,那麼b就會被放在a前面,排序呈降序。

也就是說cmp(a,b)=true的時候,有a < b成立,期望程式a放在b前面

#include <iostream>
#include <algorithm>

using namespace std;

bool ascending(int a, int b) // 升序排序,讓a先於b
{
    // 把a看作序列中前一個元素,b看作後一個元素
    return a < b; // 如果返回true就說明a<b成立,期望程式把a放在b前面
};

bool descending(int a, int b) // 降序排序,讓b先於a
{
    // 把a看作序列中前一個元素,b看作後一個元素
    return b < a; // 如果返回true就說明b<a成立,期望程式把b放在a前面
};

int main()
{
    int test[10] = {9, 4, 2, 5, 1, 7, 3, 6, 8, 10};
    sort(test, test + 10, ascending);
    for (int i = 0; i < 10; i++)
        cout << test[i] << " ";
    // Ouput: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
    cout << "\n";
    sort(test, test + 10, descending);
    for (int i = 0; i < 10; i++)
        cout << test[i] << " ";
    // Ouput: 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
    return 0;
}

預設sort比較函數

預設情況下,sort函數會使用<運算符作比較。(也就是預設升序排序)

這個時候如果要自定義排序規則,可以重載<運算符

#include <iostream>
#include <algorithm>

using namespace std;

struct Node
{
    int data;
    bool operator<(const Node &obj)
    {
        return data > obj.data; // a>b的時候返回true, 相當於cmp(b,a)=true, 期望b排在a前面
    }
};

int main()
{
    Node test[10] = {{1}, {4}, {2}, {5}, {9}, {7}, {3}, {6}, {8}, {10}};
    sort(test, test + 10);
    for (int i = 0; i < 10; i++)
        cout << test[i].data << " ";
    // Output: 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
    return 0;
}

自定義容器內元素排序

priority_queuemapset這些常見容器都可以自定義比較規則,常用的有以下兩種途徑:

  1. 自定義比較類

  2. 重載運算符

自定義比較類

在cppreference頁面可以看到,這類元素有序的容器都有個預設的Compare比較類。比如priority_queue的聲明:

template<
    class T,
    class Container = std::vector<T>,
    class Compare = std::less<typename Container::value_type>
> class priority_queue;

多觀察幾個容器的聲明,能發現預設的Compare比較類都是std::less,定義大概是這樣:

template<class T> struct less
{
    // 這裡其實是重載了()運算符,因此在使用的時候可以像函數一樣調用
    bool operator()(const T& lhs, const T& rhs) const
    {
        return lhs < rhs;
    }
};

標準庫中還有另一個比較類std::greater,定義如下:

template<class T> struct greater
{
    // 這裡其實是重載了()運算符,因此在使用的時候可以像函數一樣調用
    bool operator()(const T& lhs, const T& rhs) const
    {
        return lhs > rhs;
    }
};

數組排序的角度看,lhs就是前一個元素,rhs就是後一個元素:

  1. std::less中,lhs < rhs成立的時候返回true,期望程式把lhs放在rhs前面,因此是升序排序。

  2. std::greater中,lhs > rhs成立的時候才返回true,期望程式把rhs放在lhs前面,因此是降序排序。

很顯然,這裡和sort函數的預設比較函數一樣都是預設升序排序的。

因為重載了運算符(),我實際上可以把【比較類】的對象作為比較函數傳入sort方法:

#include <iostream>
#include <algorithm>

using namespace std;

int main()
{
    int test[10] = {4, 1, 3, 7, 5, 8, 2, 9, 6, 10};
    sort(test, test + 10, greater<int>()); // 註意這裡調用的是greater對象的()運算符重載方法
    for (int i = 0; i < 10; i++)
        cout << test[i] << " ";
    // Output: 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
    return 0;
}

值得註意的是,這裡首先調用的是greater類的預設構造方法,返回一個對象並傳遞給sort函數。sort函數內部調用對象(a,b)時調用的是運算符()重載方法來進行比較。

模仿greaterless模板類的定義,我們也可以自己定義比較類:

#include <iostream>
#include <algorithm>

using namespace std;

struct Node
{
    int data;
};

struct MyGreater
{
    // a是序列中前一個元素,b則是後一個元素
    bool operator()(const Node &a, const Node &b) const
    {
        return b.data < a.data; // a<b時返回false,期待程式把b排在a前面
    }
};

int main()
{
    Node test[10] = {{4}, {1}, {3}, {7}, {5}, {8}, {2}, {9}, {6}, {10}};
    sort(test, test + 10, MyGreater());
    for (int i = 0; i < 10; i++)
        cout << test[i].data << " ";
    // Output: 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
    return 0;
}

優先隊列的比較類

在這幾種STL容器中,優先隊列priority_queue的元素比較規則是略顯“另類”的:

  1. 預設情況下(std::less類),優先隊列中的元素是降序排列的,即大的元素在隊頭,是一個大根堆

  2. 如果使用std::greater類,則優先隊列中的元素是升序排列的,即小的元素在隊頭,是一個小根堆

這裡和之前的排序不同的地方就在於:比較方法形參的意義不同

std::greater舉例:

template<class T> struct greater
{
    // 這裡其實是重載了()運算符,因此在使用的時候可以像函數一樣調用
    bool operator()(const T& lhs, const T& rhs) const
    {
        return lhs > rhs;
    }
};
  • sort函數、mapset容器中,lhs代表序列中前一個元素rhs代表序列中後一個元素

  • 而在priority_queue中,lhs代表新插入的節點rhs代表這個節點的父節點

    lhs>rhs時就是期望父節點小於子節點,即構成小根堆,因此堆頂元素總是堆中最小的,所以從優先隊列中取出的元素也是從小到大的,即升序排列。

    往堆中插入新節點時是插入在最後一個葉子節點的位置的。

重載運算符

sort函數中可以預設排序函數。在創建容器對象時,我們也可以預設比較函數。

在預設比較函數的情況下,STL容器預設採用std::less模板類來進行比較:

  1. 預設升序排列。

  2. 對於優先隊列來說,出隊元素呈降序排列。

std::less類的重載方法中一樣也是調用了對象的<運算符進行比較,因此我們也可以重載<運算符來實現自定義的比較規則。

#include <iostream>
#include <algorithm>

using namespace std;

struct Node
{
    int data;
    // std::less中調用了這裡的<運算符重載方法
    bool operator<(const Node &b) const
    {
        return data > b.data; // a>b時返回true,期待b放在a前面
    }
};

int main()
{
    Node test[10] = {{4}, {1}, {3}, {7}, {5}, {8}, {2}, {9}, {6}, {10}};
    sort(test, test + 10);
    for (int i = 0; i < 10; i++)
        cout << test[i].data << " ";
    // Output: 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
    return 0;
}

總結

  1. 把比較函數的形參(a,b)中的a看作序列中前一個元素b看作序列中後一個元素,方便理解。

  2. 無論是sort函數的比較函數cmp(a,b)還是比較類的重載方法operator()(a,b):

    • 返回true時,不會改變a和b的順序
    • 而返回false時,會改變ab的順序。

    比如在預設情況下,a在序列中的位置小於b時,滿足條件a<b,返回true,不會改變a和b的順序;而當a在序列中的位置大於b時,不滿足條件,會改變a和b的順序。藉此實現升序排列。

  3. 在預設比較函數/比較類的時候,可以活用待比較對象運算符重載方法。具體重載哪個運算符需要根據具體的實現來確定。

    比如容器預設採用比較類std::less,其內部調用待比較對象<運算符。

  4. 優先隊列容器priority_queue的比較元素的含義是不同的,重載方法operator()(a,b)中前一個元素a指的是新插入的元素,而後一個元素b指的是這個元素的父節點

    • 這裡仍然是比較方法返回true時不會改變元素順序。

    比如在預設情況下,新插入的元素a的值小於父節點b的值,滿足條件a<b,返回true,不會改變a和b的位置;而當新插入的元素a的值大於父節點b的值,不滿足條件,會改變a和b的位置。藉此維持大根堆的堆序性。

參考文章

https://blog.csdn.net/sandalphon4869/article/details/105419706


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 2023-01-21 一、文件下載 1、實現文件下載步驟 (1)準備文件下載相關步驟 (2)將ResponseEntity<T>對象,作為方法返回值 (3)為ResponseEntity<T>對象,設置三個參數 2、示例代碼 @RequestMapping("/fileDownloadControl ...
  • 開心一刻 有一天,qq收到一個好友申請,驗證消息上寫的是:哥哥加我,我是妹妹 我以為是性騷擾,就沒加,直接回了一句:我喜歡少婦 過了一會兒,姑姑就給我打了個電話:你妹妹qq加你,你怎麼不同意,她想問你幾道數學題,你說你喜歡少婦 我:姑姑,你聽我狡辯一下...... 祝大家除夕快樂! 節點準備 基於  ...
  • JavaScript 中的繼承可以通過多種方式來實現,如原型鏈繼承、借用構造函數繼承、組合繼承、ES6 Class繼承等。 ...
  • 兔年到了,祝大家身體健,康萬事順利。本文內容作為兔年新春紀念頁面,將使用 Three.js 及 其他前端開發知識,創建一個以兔子為主題的 3D 簡單的趣味頁面 Rabbit craft go。本文內容包括使用純代碼創建三維浮島、小河、樹木、兔子、胡蘿蔔以及兔子的運動交互、浮島的動畫效果等。本文包含的... ...
  • JavaScript 中的記憶體管理主要由 JavaScript 引擎負責,開發人員不需要手動管理記憶體。JavaScript 引擎使用垃圾回收演算法來實現自動垃圾回收。 JavaScript 垃圾回收演算法是指在 JavaScript 程式中,用來回收不再使用的記憶體的演算法。 ...
  • 使用 CSS 的 box-sizing 屬性 MDN docs 關於box-sizing 一種解決方法是使用 CSS 的 box-sizing 屬性來控制元素的盒模型。預設情況下,盒模型是 "content-box",這意味著元素的寬度和高度只包括其內容,而不包括 padding 和 border。 ...
  • 最近寫了個 python 的 tkinter 框架入門教程,希望給大家介紹一下這個框架的上手過程,這是一個系列文章,現在是第一篇。 ...
  • 2023-01-22 一、SSM整合 1、Spring + SpringMVC (1)容器管理對象,由DispatcherServlet管理 (2)Spring容器對象,由ContextLoaderListener管理 2、解決組件掃描的衝突問題 (1)SpringMVC只掃描Controller層 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 1、預覽地址:http://139.155.137.144:9012 2、qq群:801913255 一、前言 隨著網路的發展,企業對於信息系統數據的保密工作愈發重視,不同身份、角色對於數據的訪問許可權都應該大相徑庭。 列如 1、不同登錄人員對一個數據列表的可見度是不一樣的,如數據列、數據行、數據按鈕 ...
  • 前言 上一篇文章寫瞭如何使用RabbitMQ做個簡單的發送郵件項目,然後評論也是比較多,也是準備去學習一下如何確保RabbitMQ的消息可靠性,但是由於時間原因,先來說說設計模式中的簡單工廠模式吧! 在瞭解簡單工廠模式之前,我們要知道C#是一款面向對象的高級程式語言。它有3大特性,封裝、繼承、多態。 ...
  • Nodify學習 一:介紹與使用 - 可樂_加冰 - 博客園 (cnblogs.com) Nodify學習 二:添加節點 - 可樂_加冰 - 博客園 (cnblogs.com) 介紹 Nodify是一個WPF基於節點的編輯器控制項,其中包含一系列節點、連接和連接器組件,旨在簡化構建基於節點的工具的過程 ...
  • 創建一個webapi項目做測試使用。 創建新控制器,搭建一個基礎框架,包括獲取當天日期、wiki的請求地址等 創建一個Http請求幫助類以及方法,用於獲取指定URL的信息 使用http請求訪問指定url,先運行一下,看看返回的內容。內容如圖右邊所示,實際上是一個Json數據。我們主要解析 大事記 部 ...
  • 最近在不少自媒體上看到有關.NET與C#的資訊與評價,感覺大家對.NET與C#還是不太瞭解,尤其是對2016年6月發佈的跨平臺.NET Core 1.0,更是知之甚少。在考慮一番之後,還是決定寫點東西總結一下,也回顧一下.NET的發展歷史。 首先,你沒看錯,.NET是跨平臺的,可以在Windows、 ...
  • Nodify學習 一:介紹與使用 - 可樂_加冰 - 博客園 (cnblogs.com) Nodify學習 二:添加節點 - 可樂_加冰 - 博客園 (cnblogs.com) 添加節點(nodes) 通過上一篇我們已經創建好了編輯器實例現在我們為編輯器添加一個節點 添加model和viewmode ...
  • 前言 資料庫併發,數據審計和軟刪除一直是數據持久化方面的經典問題。早些時候,這些工作需要手寫複雜的SQL或者通過存儲過程和觸發器實現。手寫複雜SQL對軟體可維護性構成了相當大的挑戰,隨著SQL字數的變多,用到的嵌套和複雜語法增加,可讀性和可維護性的難度是幾何級暴漲。因此如何在實現功能的同時控制這些S ...
  • 類型檢查和轉換:當你需要檢查對象是否為特定類型,並且希望在同一時間內將其轉換為那個類型時,模式匹配提供了一種更簡潔的方式來完成這一任務,避免了使用傳統的as和is操作符後還需要進行額外的null檢查。 複雜條件邏輯:在處理複雜的條件邏輯時,特別是涉及到多個條件和類型的情況下,使用模式匹配可以使代碼更 ...
  • 在日常開發中,我們經常需要和文件打交道,特別是桌面開發,有時候就會需要載入大批量的文件,而且可能還會存在部分文件缺失的情況,那麼如何才能快速的判斷文件是否存在呢?如果處理不當的,且文件數量比較多的時候,可能會造成卡頓等情況,進而影響程式的使用體驗。今天就以一個簡單的小例子,簡述兩種不同的判斷文件是否... ...
  • 前言 資料庫併發,數據審計和軟刪除一直是數據持久化方面的經典問題。早些時候,這些工作需要手寫複雜的SQL或者通過存儲過程和觸發器實現。手寫複雜SQL對軟體可維護性構成了相當大的挑戰,隨著SQL字數的變多,用到的嵌套和複雜語法增加,可讀性和可維護性的難度是幾何級暴漲。因此如何在實現功能的同時控制這些S ...