雲原生場景下實現編譯加速

来源:https://www.cnblogs.com/Jcloud/archive/2023/02/02/17085548.html
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雲原生下的流水線是通過啟動容器來運行具體的功能步驟,每次運行流水線可能會被調度到不同的計算節點上。這會導致一個問題:容器運行完是不會保存數據的,每當流水線重新運行時,又會重新拉取代碼、編譯代碼、下載依賴包等等。在雲原生場景下,不存在本地宿主機編譯代碼、構建鏡像時緩存的作用,大大延長了流水線運行時間,... ...


作者:京東零售 王雷

背景

雲原生下的流水線是通過啟動容器來運行具體的功能步驟,每次運行流水線可能會被調度到不同的計算節點上。這會導致一個問題:容器運行完是不會保存數據的,每當流水線重新運行時,又會重新拉取代碼、編譯代碼、下載依賴包等等。在雲原生場景下,不存在本地宿主機編譯代碼、構建鏡像時緩存的作用,大大延長了流水線運行時間,浪費很多不必要的時間、網路和計算成本。

在許多流水線場景中,同一條流水線的多次執行之間是有關聯的。如果能夠用到上一次的執行結果,則可以大幅縮短執行時間。為了提高用戶使用流水線的體驗,我們加入支持緩存的功能,掛接遠程儲存管理構建緩存,可以實現同一個項目的編譯依賴復用,在同一條流水線的多次運行中,共用同一份緩存。

目標

通過實現雲原生流水線的緩存技術,實現代碼編譯的緩存復用,平均加速流水線3~5倍;

實現方案

我們將需要進行緩存的文件,使用zstd的方式進行壓縮,通過遠程掛載cfs,將構建的緩存持久化到cfs上的指定位置。當下一次構建開始的時候,判斷緩存是否被命中,如果命中緩存,我們從cfs上的指定位置pull對應的緩存壓縮包,解壓到相應目錄下。

所用工具-cfs+zstd

非用戶自定義鏡像,將需要的工具打到引擎的基礎鏡像中,作為所有鏡像的基礎工具。

用戶自定義鏡像,不和用戶鏡像進行強綁定,如果需要使用緩存功能,可以使用Restore緩存原子和Save緩存原子,設置緩存key和緩存目錄,實現緩存功能。

1 cfs遠程掛載

•將工具和啟動腳本,配置文件打到基礎鏡像

•在開啟緩存的位置,啟動腳本,開始掛載cfs

_, err = c.ScriptAction.Sh([]string{
    "sh",
	"-c",
	"modprobe fuse;cd /export/servers/tools/cfs;sudo ./cfs-client-randomwrite -c fuse.json",
})

2 zstd壓縮

針對現有的幾種壓縮方式進行了性能對比,最後選用了zstd進行壓縮。

Zstd,全稱 Zstandard,是 Facebook 於 2016 年開源的新無損壓縮演算法。Zstd 還可以以壓縮速度為代價提供更強的壓縮比,速度與壓縮率的比重可通過增量進行配置。與 zlib、lz4、xz 等當前流行的壓縮演算法不同,Zstd 尋求一種壓縮性能與壓縮率通吃的方案,而實際上它也確實做到了。在由官方所列出的表格中,可以看到,Zstd 不僅具備優秀的壓縮性能,在壓縮率上也有非常亮眼的表現。在過去的兩年裡,Linux內核、HTTP協議、以及一系列的大數據工具(包括Hadoop 3.0.0,HBase 2.0.0,Spark 2.3.0,Kafka 2.1.0)等都已經加入了對zstd的支持。

常見的壓縮演算法性能對比:

1.png

壓縮包大小對比:

依賴包的大小 465M 壓縮效率
tar壓縮 423M 14s左右
zstd壓縮 205M 1s左右

緩存的實現

我們借鑒了github cache action,zadig,gitlab等緩存的處理方式,同時結合服務自身的特點

將整體分成三步

•檢查是否命中緩存:根據緩存key,判斷緩存是否命中

緩存key 緩存的唯一標識
不同語言編譯原子 根據下載代碼的代碼庫地址自動獲取 設置的緩存key:home_auth/home-auth-center
用戶自定義鏡像 自定義緩存key

•pull緩存

當緩存命中後,根據緩存路徑,找到掛載到cfs上的緩存壓縮包,解壓到指定的緩存目錄下

•push緩存:將依賴包進行壓縮,放到cfs的掛載目錄下

2.png

依賴包的大小 465M
tar壓縮 423M
zstd壓縮 205M

3.png

緩存的使用限制和回收策略

使用限制

目前存儲緩存數沒有限制,存儲庫中所有緩存的總大小限制是根據申請的cfs的大小限制:20G。

回收策略

我們會刪除7天內未被訪問的任何緩存。利用etcd的watch機制,實現緩存的回收。

etcd可以Watch 指定的鍵、首碼目錄的更改,並對更改時間進行通知。BASE引擎中,緩存的清除策略藉助etcd來實現。

緩存過期策略:在編譯加速的實現中,每個需要緩存的項目都有對應的緩存key,通過etcd監控key,並且設置過期時間,例如7天,如果在7天之內再次命中key,則通過lease進行續約;7天之內key都沒有被使用,key就會過期刪除,通過監聽對應的首碼,在過期刪除的時候,調用刪除緩存的方法。

storage.Watch("cache/",
		func(id string) {
			//do nothing
		},
		func(id string) {
			CleanCache(id)
		})

不同技術棧的最佳實踐

1 Java

以Maven構建工具為例,其預設配置文件位於conf/settings.xml文件中,預設指定環境變數$M2_HOME來設置緩存目錄,這樣同一條流水線多次執行可以復用 ${M2_HOME}/.m2 目錄 (緩存目錄),甚至同一個應用下的多個分支之間都可以使用同一個緩存目錄,就像本地構建一樣。

BASE執行
無緩存 平均時間:5.26min
有緩存 平均時間:41.462s
提升效率 提升87.3%
緩存命中率 接近100%

2 NodeJs

在nodejs編譯中,我們的緩存目錄是當前用戶空間,針對node_modules文件進行壓縮打包,push到cfs;如果緩存命中,從cfs上pull並且解壓到當前用戶空間下,恢復緩存。

使用舉例

BASE執行
無緩存 平均時間:58s
有緩存 平均時間:29s
提升效率 提升50%
緩存命中率 接近100%

3 Golang編譯

Golang 緩存路徑通過$GOCACHE環境變數控制,將$GOCACHE的內容壓縮成zstd的包,上傳到cfs的指定路徑下。pull緩存的時候,拉取到對應的$GOCACHE。

BASE執行
無緩存 平均時間:117s
有緩存 平均時間:18s
提升效率 提升84.6%
緩存命中率 接近100%

4 GCC編譯

我們使用ccache進行緩存實現。ccache(“compilercache”的縮寫)是一個編譯器緩存,該工具會高速緩存編譯生成的信息,併在編譯的特定部分使用高速緩存的信息。ccache的緩存目錄:CCACHE_DIR,我們將這個目錄下的文件進行壓縮,push到cfs,當第二次運行並且命中緩存,從cfs上pull並解壓到CCACHE_DIR指定的目錄下。

總結

在不同語言的編譯原子內部,預設開啟緩存的設置。第一次運行流水線的時候,會進行依賴的下載,第二次運行流水線,會命中緩存,無需進行依賴的下載,提高了流水線執行的效率。緩存預設保存7天。

自定義鏡像進行緩存的最佳實踐

為了滿足用戶使用自定義鏡像的方式觸發流水線,我們增加了兩個通用的緩存原子。

Restore緩存:恢復緩存

Save緩存:保存緩存

4.png

在編譯之前,添加Restore緩存原子

5.png

在編譯之後,添加Save緩存原子

6.png

使用舉例

在maven編譯原子中,預設開啟了maven編譯的緩存;同時還有nodejs的編譯構建,所以我們增加了restore原子和save原子

7.png

BASE執行
無緩存 平均時間:21min57s 其中maven: 17min83s nodejs: 4min19s
有緩存 平均時間:4min20s 其中maven: 1min10s nodejs: 2min36s
緩存效率提升 maven: 93.7% nodejs:39.8%(nodejs編譯中有包含單元測試)
緩存命中率 接近100%

未來規劃

•不同編譯原子,向用戶開放配置,如是否開啟緩存,設置緩存key

•實現不同語言編譯原子增量push緩存功能


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