讀C#代碼整潔之道筆記05_使用工具改善代碼和單元測試

来源:https://www.cnblogs.com/lying7/archive/2023/03/24/17232198.html
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1. 高品質的代碼 1.1. 性能(Performance) 1.1.1. 只執行需要的操作,而且執行迅速 1.1.2. 不會使系統陷入停頓 1.2. 可用性(Availability) 1.2.1. 持續在所需的性能水平上保持可用 1.2.2. Topic1 1.3. 安全性(Security) ...


1. 高品質的代碼

1.1. 性能(Performance)

  • 1.1.1. 只執行需要的操作,而且執行迅速

  • 1.1.2. 不會使系統陷入停頓

1.2. 可用性(Availability)

  • 1.2.1. 持續在所需的性能水平上保持可用

  • 1.2.2. Topic1

1.3. 安全性(Security)

  • 1.3.1. 正確驗證輸入

  • 1.3.2. 防止無效的數據格式或超範圍的無效數據

  • 1.3.3. 防止惡意攻擊代碼

  • 1.3.4. 身份驗證

  • 1.3.5. 鑒權操作

  • 1.3.6. 具備容錯性

1.4. 可伸縮性(Scalability)

  • 1.4.1. 安全地處理指數級增長的用戶數目,而不會令系統停頓

1.5. 可維護性(Maintainability)

  • 1.5.1. 修複缺陷並添加新功能的難易程度

  • 1.5.2. 低耦合高內聚

1.6. 可訪問性(Accessibility)

  • 1.6.1. 能力受限的成員也能夠根據自己的需要輕鬆地修改和使用軟體

  • 1.6.2. 高對比度的用戶界面

  • 1.6.3. 針對閱讀困難者和盲人添加的旁白

1.7. 可部署性(Deployability)

  • 1.7.1. 針對軟體的用戶

  • 1.7.1.1. 獨立用戶

  • 1.7.1.2. 遠程訪問的用戶

  • 1.7.1.3. 區域網用戶

  • 1.7.2. 軟體都應當易於部署而不會出現任何問題

1.8. 可擴展性(Extensibility)

  • 1.8.1. 添加新功能以進行擴展的容易程度

1.9. 簡記為PASSMADE

2. 代碼度量

2.1. 關註軟體的複雜性與可維護性

2.2. 維護性指標

  • 2.2.1. 應用程式生命周期管理的重要組成部分

  • 2.2.1.1. (Application Lifecycle Management,ALM)

  • 2.2.2. 20及以上的分數顏色級別為綠色

  • 2.2.2.1. 良好的維護性

  • 2.2.3. 10分到19分的分數顏色級別為黃色

  • 2.2.3.1. 中等維護性

  • 2.2.4. 小於10分的分數顏色級別為紅色

  • 2.2.4.1. 難以維護

2.3. 圈複雜度

  • 2.3.1. 路徑越多,軟體就越複雜

2.4. 繼承深度

  • 2.4.1. 相互繼承類的數量的度量值

  • 2.4.2. 理想的繼承深度為1

2.5. 類耦合度

  • 2.5.1. 類的代碼耦合度決定了類之間的耦合級別

  • 2.5.2. 基於介面編程

2.6. 面向對象編程編程範式的影響

  • 2.6.1. (Object-Oriented Programming,OOP)

2.7. 代碼行數

  • 2.7.1. 源代碼行(包括空行)的完整統計數目

2.8. 可執行代碼行數

  • 2.8.1. 可執行代碼中操作的數量

2.9. Visual Studio 自帶

3. 工具

3.1. 使用快速操作

  • 3.1.1. VS自帶

3.2. JetBrains dotTrace

3.3. JetBrains ReSharper

3.4. JetBrains dotPeek

  • 3.4.1. 免費

3.5. JetBrains dotCover

3.6. JetBrains dotMemory

3.7. JetBrains 全家桶

3.8. Telerik JustDecompile

  • 3.8.1. 開源

4. 單元測試

4.1. TDD絕對是提升程式能力的一個必要之選

  • 4.1.1. Test-Driven Development

4.2. 行為驅動開發(Behavior-Driven Development,BDD)

  • 4.2.1. BDD是由TDD演進而來的一種軟體開發方法。

4.3. 軟體越關鍵,就越需要重視單元測試技術(例如TDD和BDD)的使用

4.4. 在代碼開發階段,程式員應該始終測試自己的代碼

4.5. 只有在代碼完成並準備進入產品環境的前提下,“程式員永遠不應該測試自己的代碼”才是正確的

4.6. 正確的規劃和設計實質上會加快編碼速度,尤其在考慮維護和擴展的情況下

  • 4.6.1. 凡事預則立,不預則廢。

  • 4.6.2. 越早考慮謀劃、考慮謀劃越全面,後期應對變化越從容

4.7. 單元測試不應當依賴在它之前運行的其他測試

4.8. 單元測試最好在毫秒時間內完成

5. 無法容忍缺陷的軟體

5.1. 處理私人和商業投資的金融系統

5.2. 醫療設備

5.3. 交通管理和導航系統的運輸信號系統

5.4. 空間飛行系統

5.5. 武器系統

6. 刪除冗餘

6.1. 無用代碼

  • 6.1.1. 冗餘又沒有調用者的代碼

6.2. “雜訊”註釋

  • 6.2.1. 程式員都會為這些註釋所擾

6.3. 冗餘測試

7. 測試工具

7.1. MSTest

7.2. NUnit

7.3. 測試框架

  • 7.3.1. NUnit比MSTest提供了更加細粒度的測試方法和更好的性能

7.4. Moq

7.5. Rhino Mocks

7.6. 測試替身框架

  • 7.6.1. Moq比Rhion Mock更加易於學習和使用

7.7. SpecFlow

  • 7.7.1. BDD框架

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