JSON 與 Java 對象之間的轉化

来源:https://www.cnblogs.com/god23bin/archive/2023/03/27/json-to-java.html
-Advertisement-
Play Games

在現在的日常開發中,不管前端還是後端,JSON 格式的數據是用得比較多的,甚至可以說無處不在。在某些業務場景下也是需要用到 JSON 的,特別是 JSON 與 Java 對象之間的轉化。 ...


前言

在現在的日常開發中,不管前端還是後端,JSON 格式的數據是用得比較多的,甚至可以說無處不在。

接觸最多的就是 POST 請求中傳遞的數據一般以 JSON 的格式放在請求體中,而且服務端各種 API 返回的數據,在響應體中也基本都是以 JSON 格式的數據進行返回的,這也是 RESTful 風格的體現之一。

當然,不止是請求與響應的過程中使用到 JSON,在某些業務場景下也是需要用到 JSON 的,特別是 JSON 與 Java 對象之間的轉化

所以,對於 Java 開發的我們來說,JSON 格式的數據與 Java 對象之間的轉化是必會的。

轉化的工具

主流的轉化工具有如下幾種,一般項目中建議只選其中一種,目前好評最多的感覺就是 Jackson 了。

  • Jackson

  • FastJson

  • Gson

  • Hutool

準備的 JSON 字元串和 List

為了方便演示,這裡給出一個 JSON 字元串:

String jsonStr = "{\"name\" : \"GTA5\", \"price\" : 54.5}";

這裡給出一個 List<Game>

Game game1 = Game.builder().name("NBA2K23").price(new BigDecimal("198.0")).build();
Game game2 = Game.builder().name("Sim City4").price(new BigDecimal("22.5")).build();
List<Game> gameList = new ArrayList<>();
gameList.add(game1);
gameList.add(game2);

Jackson

我們需要藉助 Jackson 提供的 ObjectMapper 對象來完成轉化:

ObjectMapper objectMapper = new ObjectMapper();

將 JSON 字元串 轉成 Java 對象:readValue

使用 readValue 方法,第一個參數是 JSON 字元串,第二個參數是轉化的目標類的類型。

// 將 JSON 字元串 轉成 Java 對象
Game game = objectMapper.readValue(jsonStr, Game.class);

將 Java 對象轉成 JSON 字元串:writeValueAsString

使用 writeValueAsString 方法,接受一個 Java 對象,返回一個 JSON 字元串。

// 將 Java 對象轉成 JSON 字元串
String gameJson = objectMapper.writeValueAsString(game);

將 List 轉成 JSON 字元串:writeValueAsString

同樣使用 writeValueAsString 方法。

// 將 List<Game> 轉成 JSON 字元串
String gameListJson = objectMapper.writeValueAsString(gameList);

將 JSON 字元串 轉成 List:readValue

使用 readValue 方法,第一個參數是 JSON 字元串,第二個參數是轉化的目標 TypeReference(類型參照)對象,這裡指定其泛型為 List<Game>

// 將 JSON 字元串 轉成 List<Game>
List<Game> gameListFromJson = objectMapper.readValue(gameListJson, new TypeReference<List<Game>>() {});

總結

從 JSON 到 Java 對象,使用 readValue 方法。

從 Java 對象到 JSON,使用 writeValueAsString 方法。

FastJson

我們需要藉助 FastJson 提供的 JSONObject 對象來完成轉化。

將 JSON 字元串 轉成 Java 對象:parseObject

使用 parseObject 方法,將 JSON 字元串解析(轉化)成 Java 對象,第一個參數是 JSON 字元串,第二個參數是目標類的類型。

// 將 JSON 字元串 轉成 Java 對象
Game game = JSONObject.parseObject(jsonStr, Game.class);

將 Java 對象轉成 JSON 字元串:toJSONString

使用 toJSONString 方法,將 Java 對象直接轉成 JSON 字元串,接受一個 Java 對象,返回對應的 JSON 字元串。

// 將 Java 對象轉成 JSON 字元串
String gameJson = JSONObject.toJSONString(game);

將 List 轉成 JSON 字元串:toJSONString

同理,可以直接丟一個 List 對象給 toJSONString 方法,把 List 轉成 JSON 字元串。

// 將 List<Game> 轉成 JSON 字元串
String gameListJson = JSONObject.toJSONString(gameList);

將 JSON 字元串 轉成 List:parseArray

使用 parseArray 方法,將 JSON 字元串解析成 List。2.0 版本需要調用 toJavaList 方法,得到最後的 List

// 將 JSON 字元串 轉成 List<Game>
// fastjson 1.2.x 版本:List<Game> gameListFromJson = JSONObject.parseArray(gameListJson, Game.class);
List<Game> gameListFromJson = JSONArray.parseArray(gameListJson).toJavaList(Game.class);

總結

JSON 轉成 Java Bean 使用 parseObject 方法,轉成 List 使用 parseArray 方法。

任意對象轉成 JSON,則使用 toJSONString 方法。

Gson

我們需要藉助 Gson 對象來完成轉化:

Gson gson = new Gson();

將 JSON 字元串 轉成 Java 對象:fromJson

使用 fromJson 方法,兩個參數的定義也是和上面兩個一樣的。

// 將 JSON 字元串 轉成 Java 對象
Game game = gson.fromJson(jsonStr, Game.class);

將 Java 對象轉成 JSON 字元串:toJson

使用 toJson 方法,接受一個 Java 對象,然後返回對應的 JSON 字元串。

// 將 Java 對象轉成 JSON 字元串
String gameJson = gson.toJson(game);

將 List 轉成 JSON 字元串:toJson

List 也是同理,使用 toJson 方法。

// 將 List<Game> 轉成 JSON 字元串
String gameListJson = gson.toJson(gameList);

將 JSON 字元串 轉成 List:fromJson

這裡和 Jackson 的也是類似,第二個參數使用 TypeToken 對象指定轉化的目標類型為 List<Game>

// 將 JSON 字元串 轉成 List<Game>
List<Game> gameListFromJson = gson.fromJson(gameListJson, new TypeToken<List<Game>>() {}.getType());

總結

從 JSON 到 Java 對象,使用 fromJson 方法。

從 Java 對象到 JSON,使用 toJson 方法。

Hutool

我們需要藉助 Hutool 提供的 JSONUtil 對象來完成轉化。

將 JSON 字元串 轉成 Java 對象:toBean

使用 toBean 方法,還是同樣的,接受的兩個參數,一個字元串,一個目標類的類型。

// 將 JSON 字元串 轉成 Java 對象
Game game = JSONUtil.toBean(jsonStr, Game.class);

將 Java 對象轉成 JSON 字元串:toJsonStr

使用 toJsonStr 方法,接受一個 Java 對象,返回一個 JSON 字元串。

// 將 Java 對象轉成 JSON 字元串
String gameJson = JSONUtil.toJsonStr(game);

將 List 轉成 JSON 字元串:toJsonStr

同理,也是 toJsonStr 方法。

// 將 List<Game> 轉成 JSON 字元串
String gameListJson = JSONUtil.toJsonStr(gameList);

將 JSON 字元串 轉成 List:toList

使用 toList 方法,和 toBean 方法接受的參數一樣。

// 將 JSON 字元串 轉成 List<Game>
List<Game> gameListFromJson = JSONUtil.toList(gameListJson, Game.class);

總結

JSON 轉成 Java Bean 使用 toBean 方法,轉成 List 使用 toList 方法。

任意對象轉成 JSON,則使用 toJsonStr 方法。

最後的最後

由本人水平所限,難免有錯誤以及不足之處, 屏幕前的靚仔靚女們 如有發現,懇請指出!

最後,謝謝你看到這裡,謝謝你認真對待我的努力,希望這篇博客對你有所幫助!

你輕輕地點了個贊,那將在我的心裡世界增添一顆明亮而耀眼的星!


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 定義 定義一系列的演算法,將他們一個個封裝起來,使他們直接可以相互替換。 演算法:就是寫的邏輯可以是你任何一個功能函數的邏輯 封裝:就是把某一功能點對應的邏輯給抽出來 可替換:建立在封裝的基礎上,這些獨立的演算法可以很方便的替換 通俗的理解就是,把你的演算法(邏輯)封裝到不同的策略中,在不同的策略中是互相獨 ...
  • 訪問者模式(Visitor Pattern)是一種行為型設計模式,用於將操作與其所操作的對象分離開來。該模式的核心思想是將操作封裝在一個訪問者對象中,而不是分散在各個對象中。通過將操作與對象分離開來,訪問者模式可以在不修改對象結構的情況下,添加新的操作。 在前端開發中,訪問者模式通常用於處理DOM樹 ...
  • mounted: () { this.getList('', (data) => { console.log(data); }) } methods: { getList (condition) { get_list({...condition}).then(res => { if (res.dat ...
  • 在Vue $mount過程中,我們需要把模版編譯成render函數,整體實現可以分為三部分: parse、optimize、codegen。 ...
  • 1. 響應式編程 1.1. 使用基於事件的範式處理非同步數據流 1.2. 和非同步編程提供了相同的性能優勢 1.3. 能夠擴展程式(特別是擴展I/O)以處理很多連接和數據源 2. 非阻塞I/O 2.1. 有效擴展伺服器的基礎 2.2. 允許伺服器用相對較少的線程處理相對較多的連接 2.2.1. 傳統的服 ...
  • 關於商業認知 2022 年復盤了過去幾年的項目經歷:很多項目商業都沒開始就死了,能商業化閉環 & 能持續一段時間的一隻手數量都沒有。 從 2022 年幾個月陸續復盤中,收穫了不少商業相關心得: 心得:一定要選合適自己方向的項目 以前我對戰略、方向的思考是極少的,很容易陷入達克效應(鄧寧-克魯格效應) ...
  • 本文已經收錄到Github倉庫,該倉庫包含電腦基礎、Java基礎、多線程、JVM、資料庫、Redis、Spring、Mybatis、SpringMVC、SpringBoot、分散式、微服務、設計模式、架構、校招社招分享等核心知識點,歡迎star~ Github地址 大家好,我是大彬~ 今天給大家分 ...
  • 使用 VLD 記憶體泄漏檢測工具輔助開發時整理的學習筆記。本篇介紹 VLD 配置文件中配置項 MaxDataDump 的使用方法。 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • C#TMS系統代碼-基礎頁面BaseCity學習 本人純新手,剛進公司跟領導報道,我說我是java全棧,他問我會不會C#,我說大學學過,他說這個TMS系統就給你來管了。外包已經把代碼給我了,這幾天先把增刪改查的代碼背一下,說不定後面就要趕鴨子上架了 Service頁面 //using => impo ...
  • 委托與事件 委托 委托的定義 委托是C#中的一種類型,用於存儲對方法的引用。它允許將方法作為參數傳遞給其他方法,實現回調、事件處理和動態調用等功能。通俗來講,就是委托包含方法的記憶體地址,方法匹配與委托相同的簽名,因此通過使用正確的參數類型來調用方法。 委托的特性 引用方法:委托允許存儲對方法的引用, ...
  • 前言 這幾天閑來沒事看看ABP vNext的文檔和源碼,關於關於依賴註入(屬性註入)這塊兒產生了興趣。 我們都知道。Volo.ABP 依賴註入容器使用了第三方組件Autofac實現的。有三種註入方式,構造函數註入和方法註入和屬性註入。 ABP的屬性註入原則參考如下: 這時候我就開始疑惑了,因為我知道 ...
  • C#TMS系統代碼-業務頁面ShippingNotice學習 學一個業務頁面,ok,領導開完會就被裁掉了,很突然啊,他收拾東西的時候我還以為他要旅游提前請假了,還在尋思為什麼回家連自己買的幾箱飲料都要叫跑腿帶走,怕被偷嗎?還好我在他開會之前拿了兩瓶芬達 感覺感覺前面的BaseCity差不太多,這邊的 ...
  • 概述:在C#中,通過`Expression`類、`AndAlso`和`OrElse`方法可組合兩個`Expression<Func<T, bool>>`,實現多條件動態查詢。通過創建表達式樹,可輕鬆構建複雜的查詢條件。 在C#中,可以使用AndAlso和OrElse方法組合兩個Expression< ...
  • 閑來無聊在我的Biwen.QuickApi中實現一下極簡的事件匯流排,其實代碼還是蠻簡單的,對於初學者可能有些幫助 就貼出來,有什麼不足的地方也歡迎板磚交流~ 首先定義一個事件約定的空介面 public interface IEvent{} 然後定義事件訂閱者介面 public interface I ...
  • 1. 案例 成某三甲醫預約系統, 該項目在2024年初進行上線測試,在正常運行了兩天後,業務系統報錯:The connection pool has been exhausted, either raise MaxPoolSize (currently 800) or Timeout (curren ...
  • 背景 我們有些工具在 Web 版中已經有了很好的實踐,而在 WPF 中重新開發也是一種費時費力的操作,那麼直接集成則是最省事省力的方法了。 思路解釋 為什麼要使用 WPF?莫問為什麼,老 C# 開發的堅持,另外因為 Windows 上已經裝了 Webview2/edge 整體打包比 electron ...
  • EDP是一套集組織架構,許可權框架【功能許可權,操作許可權,數據訪問許可權,WebApi許可權】,自動化日誌,動態Interface,WebApi管理等基礎功能於一體的,基於.net的企業應用開發框架。通過友好的編碼方式實現數據行、列許可權的管控。 ...
  • .Net8.0 Blazor Hybird 桌面端 (WPF/Winform) 實測可以完整運行在 win7sp1/win10/win11. 如果用其他工具打包,還可以運行在mac/linux下, 傳送門BlazorHybrid 發佈為無依賴包方式 安裝 WebView2Runtime 1.57 M ...