Go:條件控制語句

来源:https://www.cnblogs.com/lianshuiwuyi/archive/2023/12/06/17879126.html
-Advertisement-
Play Games

在 Go 語言中,主要的條件控制語句有 if-else、switch 和 select。以下是對它們的簡單介紹: 1. if 語句: if 語句用於根據條件執行不同的代碼塊。它的基本形式如下: if condition { // code block } else if condition2 { / ...


在 Go 語言中,主要的條件控制語句有 if-elseswitchselect。以下是對它們的簡單介紹:

1. if 語句:

if 語句用於根據條件執行不同的代碼塊。它的基本形式如下:

if condition {
    // code block
} else if condition2 {
    // code block 2
} else {
    // default code block
}
  • condition 是一個布爾表達式,如果為真,將執行與 if 關聯的代碼塊。
  • 可以有零個或多個 else if 部分,每個 else if 部分都有一個條件,如果前面的條件為假且當前條件為真,則執行相應的代碼塊。
  • 可以有一個可選的 else 部分,用於處理所有條件均為假的情況。
// 示例
num := 42

if num > 50 {
    fmt.Println("Number is greater than 50")
} else if num < 0 {
    fmt.Println("Number is negative")
} else {
    fmt.Println("Number is between 0 and 50 (inclusive)")
}

2. switch 語句:

switch 語句用於根據一個表達式的值選擇不同的執行路徑。它的基本形式如下:

switch expression {
case value1:
    // code block 1
case value2:
    // code block 2
default:
    // default code block
}
  • expression 是一個表達式,其值會與各個 case 的值進行比較。
  • 如果 expression 的值與某個 case 的值相匹配,將執行相應的代碼塊。
  • 可以有多個 case,每個 case 後面跟著一個值。
  • default 是一個可選部分,表示如果沒有匹配的 case,則執行 default 後面的代碼塊。
// 示例
day := "Saturday"

switch day {
case "Monday", "Tuesday", "Wednesday", "Thursday", "Friday":
    fmt.Println("It's a weekday.")
case "Saturday", "Sunday":
    fmt.Println("It's a weekend.")
default:
    fmt.Println("Invalid day.")
}

3. select 語句:

select 語句用於處理通道(channel)操作,它類似於 switch,但專門用於選擇執行哪個通道操作。select 語句用於在多個通道操作中進行選擇,如果有多個通道操作都可以執行,則隨機選擇一個執行。

select {
case msg1 := <-ch1:
    // code block 1
    fmt.Println("Received", msg1)
case msg2 := <-ch2:
    // code block 2
    fmt.Println("Received", msg2)
case ch3 <- "Hello":
    // code block 3
    fmt.Println("Sent Hello")
default:
    // default code block
    fmt.Println("No communication")
}

select 語句中,只有一個 case 會被執行,選擇規則是隨機的。如果沒有可執行的 case,則執行 default

4. 對比 if-elseswitch

if-elseswitch 是用於控制流的兩個主要語句。它們都用於根據條件執行不同的代碼塊,但在某些情況下,switch 語句可能更適合一些特定的場景。下麵是對比它們的一些方面:

4.1 可讀性和簡潔性

  • if-else 適用於簡單的條件判斷,易於理解和編寫。當只有少數幾個條件時,if-else 可能更直觀。

    if condition1 {
        // code block 1
    } else if condition2 {
        // code block 2
    } else {
        // default code block
    }
    
  • switch 適用於多個條件的情況,尤其是當條件是固定的值時。switch 語句可以更加清晰地表達多個相等條件的情況。

    switch value {
    case condition1:
        // code block 1
    case condition2:
        // code block 2
    default:
        // default code block
    }
    

4.2 條件匹配

  • if-else 使用 if 語句可以使用任意的條件表達式,包括比較運算符、邏輯運算符等。

    if x > 0 && x < 10 {
        // code block
    } else {
        // default code block
    }
    
  • switch switch 語句可以用於比較固定值,不僅僅是等於條件,還可以是其他比較操作符。

    switch x {
    case 1:
        // code block 1
    case 2, 3:
        // code block 2
    default:
        // default code block
    }
    

4.3 類型匹配

  • if-else 可以通過類型斷言來進行類型匹配。

    if value, ok := x.(int); ok {
        // code block
    } else {
        // default code block
    }
    
  • switch switch 語句可以直接匹配介面值的類型。

    switch x.(type) {
    case int:
        // code block 1
    case string:
        // code block 2
    default:
        // default code block
    }
    

4.4 Fallthrough

  • if-else 不支持 fallthrough

  • switch switch 語句可以使用 fallthrough 來繼續執行下一個 case

    switch x {
    case 1:
        // code block 1
        fallthrough
    case 2:
        // code block 2
    default:
        // default code block
    }
    

4.5 比較多個值

  • if-else 需要使用多個 if 語句來比較多個值。

    if x == 1 {
        // code block 1
    } else if x == 2 {
        // code block 2
    } else {
        // default code block
    }
    
  • switch switch 語句可以一次性比較多個值。

    switch x {
    case 1, 2:
        // code block
    default:
        // default code block
    }
    

擴展:fallthrough

fallthrough 是 Go 語言中的一個特殊關鍵字,用於在 switch 語句中強制執行下一個 case 的代碼塊,而不進行條件判斷。在正常情況下,switch 語句在匹配到一個 case 後會退出整個 switch 語句,但使用 fallthrough 關鍵字可以改變這一行為。

以下是一個使用 fallthrough 的簡單示例:

package main

import "fmt"

func main() {
    switch num := 2; num {
    case 1:
        fmt.Println("This is case 1.")
        fallthrough
    case 2:
        fmt.Println("This is case 2.")
        fallthrough
    case 3:
        fmt.Println("This is case 3.")
    }
}

在這個示例中,fallthrough 關鍵字被用於在匹配到 case 1case 2 後繼續執行 case 3 的代碼塊,即使 case 2 的條件也匹配。

需要註意的是,fallthrough 會導致下一個 case 的代碼塊無條件執行,而不進行後續的條件判斷。這在某些情況下可能會帶來意外的結果,因此在使用 fallthrough 時需要謹慎。一般而言,fallthrough 的使用場景相對較少,通常在需要某種特定的邏輯流程時才會使用。

在實際編程中,大多數情況下,fallthrough 並不是必須的,而是通過 case 條件來控制流程更加清晰和容易理解。


孟斯特

聲明:本作品採用署名-非商業性使用-相同方式共用 4.0 國際 (CC BY-NC-SA 4.0)進行許可,使用時請註明出處。
Author: mengbin
blog: mengbin
Github: mengbin92
cnblogs: 戀水無意
騰訊雲開發者社區:孟斯特



您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 你是否曾想過為什麼在 Spring Boot 應用中緩存是如此重要?答案在於它通過減少數據檢索時間來提高性能。在本文中,我們將深入探討緩存對微服務模式的影響,並探討根據操作易用性、速度、可用性和可觀測性等因素選擇正確緩存的重要性。我們還將探討如何最大程度地提高緩存性能和可用性。 1 緩存實現 1.1 ...
  • 項目背景 原有的啟動平臺公共組件庫comm-util的瀏覽器工具類BrowserUtils是基於UserAgentUtils的,但是該項目最後一個版本發佈於 2018/01/24,之至今日23年底,已有5年沒有維護更新,會造成最新版本的部分瀏覽器不能正確獲取到瀏覽器信息。(至於為什麼停更了獲取不到最 ...
  • 現象描述:Spring Boot項目,啟動的時候卡住了,一直卡在那裡不動,沒有報錯,也沒有日誌輸出 但是,奇怪的是,本地可以正常啟動 好吧,姑且先不深究為什麼本地可以啟動而部署到伺服器上就無法啟動的問題,這個不是重點,重點是怎麼讓它啟動起來。(PS:我猜測可能是環境不同造成的,包括操作系統不同和JD ...
  • 如圖所示,項目中定義了這樣幾個模塊: pdd-workflow-build :定義項目版本,及全局配置 pdd-workflow-dependencies :外部依賴管理,統一管理所有用到的外部依賴的版本 pdd-workflow-service :項目service模塊 pdd-workflow- ...
  • 在日常項目開發中,可能會遇到使用 ES 做關鍵詞搜索的場景,但是一般來說業務數據是不會直接通過 CRUD 寫進 ES 的。 因為這可能違背了 ES 是用來查詢的初衷,數據持久化的事情可以交給資料庫來做。那麼,這裡就有一個顯而易見的問題:ES 里的數據從哪裡來? 本文介紹的就是如何將 MySQL ... ...
  • 來源:zhihu.com/question/359630395/answer/954452799 今天,在知乎上看到這樣一個問題:"為什麼游戲公司的server不願意微服務化?" 背景介紹 最近面試了一家游戲公司(滿大間的,有上市) 我問他,公司有沒有做微服務架構的打算及考量? 他很驚訝的說,我沒聽 ...
  • 1. 獲取本地IP地址 使用 net 包可以獲取本地機器的 IP 地址。以下是一個獲取本地 IP 地址的簡單示例: package main import ( "fmt" "net" ) func main() { // 獲取所有網路介面 interfaces, err := net.Interfa ...
  • java的世界千奇百怪。。。當我甩出如下代碼段,不知閣下如何應對? try(A a=new A()){ 和a變數無關的業務代碼塊 } 沒錯,這就是“臭名昭著”的try-with-resource語法,乍一看讓人不知所云,其實它和try-finally的下述代碼等價 A a=new A() try{ ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...