Cesium 根據飛機航線計算飛機的Heading(偏航角)、Pitch(俯仰角)、Roll(翻滾角)

来源:https://www.cnblogs.com/s0611163/p/18107778
-Advertisement-
Play Games

需求 設置飛機的一些坐標位置(經緯度高度),插值得到更多的坐標位置,然後飛機按照這些坐標集合形成的航線飛行,飛機的朝向、俯仰角以及飛機轉彎時的翻轉角根據坐標集合計算得出,而不需要手動設置heading、pitch、roll。 坐標插值 不知道為什麼,可能是飛行速度變化太大,我用Cesium自帶的插值 ...


需求

設置飛機的一些坐標位置(經緯度高度),插值得到更多的坐標位置,然後飛機按照這些坐標集合形成的航線飛行,飛機的朝向、俯仰角以及飛機轉彎時的翻轉角根據坐標集合計算得出,而不需要手動設置heading、pitch、roll。

坐標插值

不知道為什麼,可能是飛行速度變化太大,我用Cesium自帶的插值,計算出的航線很奇怪

// 如下代碼插值計算出的航線有問題
property.setInterpolationOptions({ 
    interpolationDegree : 5, 
    interpolationAlgorithm : Cesium.LagrangePolynomialApproximation 
}); 

自己寫的插值計算,效果等同於Cesium自帶的線性插值。
思路很簡單,每次插值,就是取時間的中點,兩個坐標的中點。
代碼如下:

/**
 * 重新採樣this.DronePositions
 */
DetectsDrones.prototype.sameple = function () {
    for (let i = 0; i < 3; i++) {
        this.samepleOnce();
    }
}

/**
 * 重新採樣this.DronePositions
 */
DetectsDrones.prototype.samepleOnce = function () {
    for (let i = 0; i < this.DronePositions.length - 1; i += 2) {
        let pos1 = this.DronePositions[i];
        let pos2 = this.DronePositions[i + 1];
        let time1 = dayjs(pos1.time, 'YYYY-MM-DD HH:mm:ss');
        let time2 = dayjs(pos2.time, 'YYYY-MM-DD HH:mm:ss');
        let time = time1.add(time2.diff(time1) / 2.0, 'millisecond');
        let lng = (pos1.targetPosition.lng + pos2.targetPosition.lng) / 2.0;
        let lat = (pos1.targetPosition.lat + pos2.targetPosition.lat) / 2.0;
        let height = (pos1.targetPosition.height + pos2.targetPosition.height) / 2.0;
        let heading = (pos1.targetPosition.heading + pos2.targetPosition.heading) / 2.0;
        let pitch = (pos1.targetPosition.pitch + pos2.targetPosition.pitch) / 2.0;
        let roll = (pos1.targetPosition.roll + pos2.targetPosition.roll) / 2.0;
        let pos = {
            time: time.format('YYYY-MM-DD HH:mm:ss.SSS'),
            targetPosition: {
                lng: lng,
                lat: lat,
                height: height,
                heading: heading,
                pitch: pitch,
                roll: roll,
            }
        }
        this.DronePositions.splice(i + 1, 0, pos);
    }
}

根據航線坐標集合計算heading、pitch、roll

從網上抄的計算heading和pitch的方法(參考博客:https://blog.csdn.net/u010447508/article/details/105562542?_refluxos=a10):

/**
 * 根據兩個坐標點,獲取Heading(朝向)
 * @param { Cesium.Cartesian3 } pointA 
 * @param { Cesium.Cartesian3 } pointB 
 * @returns 
 */
function getHeading(pointA, pointB) {
    //建立以點A為原點,X軸為east,Y軸為north,Z軸朝上的坐標系
    const transform = Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(pointA);
    //向量AB
    const positionvector = Cesium.Cartesian3.subtract(pointB, pointA, new Cesium.Cartesian3());
    //因transform是將A為原點的eastNorthUp坐標系中的點轉換到世界坐標系的矩陣
    //AB為世界坐標中的向量
    //因此將AB向量轉換為A原點坐標系中的向量,需乘以transform的逆矩陣。
    const vector = Cesium.Matrix4.multiplyByPointAsVector(
        Cesium.Matrix4.inverse(transform, new Cesium.Matrix4()),
        positionvector,
        new Cesium.Cartesian3()
    );
    //歸一化
    const direction = Cesium.Cartesian3.normalize(vector, new Cesium.Cartesian3());
    //heading
    let heading = Math.atan2(direction.y, direction.x) - Cesium.Math.PI_OVER_TWO;
    heading = Cesium.Math.TWO_PI - Cesium.Math.zeroToTwoPi(heading);
    return Cesium.Math.toDegrees(heading);
}

/**
 * 根據兩個坐標點,獲取Pitch(仰角)
 * @param { Cesium.Cartesian3 } pointA 
 * @param { Cesium.Cartesian3 } pointB 
 * @returns 
 */
function getPitch(pointA, pointB) {
    let transfrom = Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(pointA);
    const vector = Cesium.Cartesian3.subtract(pointB, pointA, new Cesium.Cartesian3());
    let direction = Cesium.Matrix4.multiplyByPointAsVector(Cesium.Matrix4.inverse(transfrom, transfrom), vector, vector);
    Cesium.Cartesian3.normalize(direction, direction);
    //因為direction已歸一化,斜邊長度等於1,所以餘弦函數等於direction.z
    let pitch = Cesium.Math.PI_OVER_TWO - Cesium.Math.acosClamped(direction.z);
    return Cesium.Math.toDegrees(pitch);
}

根據航線坐標集合計算heading、pitch、roll:
代碼中this.DronePositions是無人機群的坐標集合,坐標放在targetPosition屬性中

/**
 * 計算無人機群的heading
 */
DetectsDrones.prototype.calcHeading = function () {
    // 清空原有heading
    this.DronePositions.map(pos => {
        pos.targetPosition.heading = undefined;
    });

    for (let i = 0; i < this.DronePositions.length - 1; i++) {
        let pos1 = this.DronePositions[i];
        let pos2 = this.DronePositions[i + 1];
        let heading = -90 + getHeading(Cesium.Cartesian3.fromDegrees(pos1.targetPosition.lng, pos1.targetPosition.lat), Cesium.Cartesian3.fromDegrees(pos2.targetPosition.lng, pos2.targetPosition.lat));
        if (!pos1.targetPosition.heading) {
            pos1.targetPosition.heading = heading;
        }
        pos2.targetPosition.heading = heading;
    }
}

/**
 * 計算無人機群的pitch
 */
DetectsDrones.prototype.calcPitch = function () {
    // 清空原有pitch
    this.DronePositions.map(pos => {
        pos.targetPosition.pitch = undefined;
    });

    for (let i = 0; i < this.DronePositions.length - 1; i++) {
        let pos1 = this.DronePositions[i];
        let pos2 = this.DronePositions[i + 1];
        let pitch = getPitch(Cesium.Cartesian3.fromDegrees(pos1.targetPosition.lng, pos1.targetPosition.lat, pos1.targetPosition.height), Cesium.Cartesian3.fromDegrees(pos2.targetPosition.lng, pos2.targetPosition.lat, pos2.targetPosition.height));
        if (!pos1.targetPosition.pitch) {
            pos1.targetPosition.pitch = pitch;
        }
        pos2.targetPosition.pitch = pitch;
    }
}

/**
 * 計算無人機群的roll(不支持轉彎大於90度)
 */
DetectsDrones.prototype.calcRoll = function () {
    // 清空原有roll
    this.DronePositions.map(pos => {
        pos.targetPosition.roll = undefined;
    });

    for (let i = 1; i < this.DronePositions.length - 1; i++) {
        let pos1 = this.DronePositions[i];
        let pos2 = this.DronePositions[i + 1];
        let deltaHeading = pos2.targetPosition.heading - pos1.targetPosition.heading;
        pos2.targetPosition.roll = deltaHeading / 1.5;
    }
}

效果

主要是飛機的朝向和轉彎時的翻滾,俯仰角這裡沒體現。

遇到的問題

  1. 插值計算的問題,就是設置的坐標集合,是拆線,最好把它插值成平滑曲線,但是Cesium自帶的插值,有時間參數,而我想僅僅通過經緯度集合來插值。
  2. 我寫的計算roll的方法有問題,不支持轉彎大於90度的情況,花了一些時間,沒搞定。轉彎小於90度,湊合用,測試了幾組數據沒問題,但仍不確定有沒有BUG。嚴格來講,根據這些參數,這個roll是算不出來的,但是,該演算法要求根據飛機的轉彎半徑及方向,給出一個相對合理的roll值。
    拋磚引玉,有沒有高手給個提示,插值問題怎麼解決?roll的正確的通用的計算方法?

您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 一、Toggle Toggle組件是一個互動式UI組件,用於切換兩種狀態之間的選擇或開關。它通常用於表示開關按鈕,例如在設置中啟用或禁用某些選項。 在Toggle組件中,用戶可以點擊按鈕來切換狀態,或者使用鍵盤或其他輸入設備上的快捷鍵。通常,Toggle組件會在用戶點擊或切換狀態時觸發一個事件, ...
  • 一、Radio Radio單選框是一種表單元素,允許用戶從一組選項中選擇一個選項。它由一個圓圈和一個標簽組成,用戶只能選擇其中一個選項。Radio單選框通常用於表單中,用於收集用戶選擇的信息,例如用戶性別、年齡、愛好等等。 Radio單選框的作用是允許用戶從有限的選項中進行選擇,使表單填寫更加快 ...
  • 安裝react-native-fs npm npm install react-native-fs --save yarn yarn add react-native-fs 安卓配置 android/settings.gradle ... include ':react-native-fs' pro ...
  • nvm nvm(Node Version Manager)是一個Node.js的版本管理器。 安裝nvm windows安裝nvm 1. 下載nvm 下載地址:nvm-windows,下載 nvm-noinstall 或者 nvm-setup.exe 如果使用 nvm-noinstall 可以運行 ...
  • 大家好,我是 Java陳序員。 今天,給大家介紹一個基於 Vue3 實現的高仿抖音開源項目。 關註微信公眾號:【Java陳序員】,獲取開源項目分享、AI副業分享、超200本經典電腦電子書籍等。 項目介紹 douyin —— 一個基於 Vue、Vite 實現,模仿抖音的移動端短視頻項目。 這個項目的 ...
  • 一、簡單分析 簡單的分析,從輸入 URL到回車後發生的行為如下: URL解析 DNS 查詢 TCP 連接 HTTP 請求 響應請求 頁面渲染 二、詳細分析 URL解析 首先判斷你輸入的是一個合法的URL 還是一個待搜索的關鍵詞,並且根據你輸入的內容進行對應操作 URL的解析第過程中的第一步,一個ur ...
  • 本文介紹在瀏覽器中,獲取網頁中的某一個請求信息,並將其導入到Postman軟體,併進行API請求測試的方法。 Postman是一款流行的API開發和測試工具,它提供了一個用戶友好的界面,用於創建、測試、調試和文檔化API。本文就介紹一下這一工具的最基本用法——導入網頁請求,並配置相關的Headers ...
  • vue3 快速入門系列 - 基礎 前面我們已經用 vue2 和 react 做過開發了。 從 vue2 升級到 vue3 成本較大,特別是較大的項目。所以許多公司對舊項目繼續使用vue2,新項目則使用 vue3。 有些UI框架,比如ant design vue1.x 使用的 vue2。但現在 ant ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • GoF之工廠模式 @目錄GoF之工廠模式每博一文案1. 簡單說明“23種設計模式”1.2 介紹工廠模式的三種形態1.3 簡單工廠模式(靜態工廠模式)1.3.1 簡單工廠模式的優缺點:1.4 工廠方法模式1.4.1 工廠方法模式的優缺點:1.5 抽象工廠模式1.6 抽象工廠模式的優缺點:2. 總結:3 ...
  • 新改進提供的Taurus Rpc 功能,可以簡化微服務間的調用,同時可以不用再手動輸出模塊名稱,或調用路徑,包括負載均衡,這一切,由框架實現並提供了。新的Taurus Rpc 功能,將使得服務間的調用,更加輕鬆、簡約、高效。 ...
  • 本章將和大家分享ES的數據同步方案和ES集群相關知識。廢話不多說,下麵我們直接進入主題。 一、ES數據同步 1、數據同步問題 Elasticsearch中的酒店數據來自於mysql資料庫,因此mysql數據發生改變時,Elasticsearch也必須跟著改變,這個就是Elasticsearch與my ...
  • 引言 在我們之前的文章中介紹過使用Bogus生成模擬測試數據,今天來講解一下功能更加強大自動生成測試數據的工具的庫"AutoFixture"。 什麼是AutoFixture? AutoFixture 是一個針對 .NET 的開源庫,旨在最大程度地減少單元測試中的“安排(Arrange)”階段,以提高 ...
  • 經過前面幾個部分學習,相信學過的同學已經能夠掌握 .NET Emit 這種中間語言,並能使得它來編寫一些應用,以提高程式的性能。隨著 IL 指令篇的結束,本系列也已經接近尾聲,在這接近結束的最後,會提供幾個可供直接使用的示例,以供大伙分析或使用在項目中。 ...
  • 當從不同來源導入Excel數據時,可能存在重覆的記錄。為了確保數據的準確性,通常需要刪除這些重覆的行。手動查找並刪除可能會非常耗費時間,而通過編程腳本則可以實現在短時間內處理大量數據。本文將提供一個使用C# 快速查找並刪除Excel重覆項的免費解決方案。 以下是實現步驟: 1. 首先安裝免費.NET ...
  • C++ 異常處理 C++ 異常處理機制允許程式在運行時處理錯誤或意外情況。它提供了捕獲和處理錯誤的一種結構化方式,使程式更加健壯和可靠。 異常處理的基本概念: 異常: 程式在運行時發生的錯誤或意外情況。 拋出異常: 使用 throw 關鍵字將異常傳遞給調用堆棧。 捕獲異常: 使用 try-catch ...
  • 優秀且經驗豐富的Java開發人員的特征之一是對API的廣泛瞭解,包括JDK和第三方庫。 我花了很多時間來學習API,尤其是在閱讀了Effective Java 3rd Edition之後 ,Joshua Bloch建議在Java 3rd Edition中使用現有的API進行開發,而不是為常見的東西編 ...
  • 框架 · 使用laravel框架,原因:tp的框架路由和orm沒有laravel好用 · 使用強制路由,方便介面多時,分多版本,分文件夾等操作 介面 · 介面開發註意欄位類型,欄位是int,查詢成功失敗都要返回int(對接java等強類型語言方便) · 查詢介面用GET、其他用POST 代碼 · 所 ...
  • 正文 下午找企業的人去鎮上做貸後。 車上聽同事跟那個司機對罵,火星子都快出來了。司機跟那同事更熟一些,連我在內一共就三個人,同事那一手指桑罵槐給我都聽愣了。司機也是老社會人了,馬上聽出來了,為那個無辜的企業經辦人辯護,實際上是為自己辯護。 “這個事情你不能怪企業。”“但他們總不能讓銀行的人全權負責, ...