大話設計模式之策略模式

来源:http://www.cnblogs.com/qianLL/archive/2016/03/01/5232126.html
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第二章:商場促銷——策略模式 策略模式的定義: 策略模式是一種定義一系列演算法的方法,從概念上來看,所有這些演算法完成的都是相同的工作,知識實現不同,他可以以相同的方式調用所有的演算法,減少了各類演算法類與使用演算法類之間的耦合 策略模式的優點 : 1. 策略模式的Strategy 類層次為Context定義


第二章:商場促銷——策略模式

 策略模式的定義:      策略模式是一種定義一系列演算法的方法,從概念上來看,所有這些演算法完成的都是相同的工作,知識實現不同,他可以以相同的方式調用所有的演算法,減少了各類演算法類與使用演算法類之間的耦合 策略模式的優點 :     1. 策略模式的Strategy 類層次為Context定義了一些列的可供重用的演算法或行為。繼承有助於析取這些演算法中的公共功能      2.簡化了單元測試,因為每個演算法都要自己的類,可以通過自己的介面單獨測試   當不同的行為堆砌在一個類中時,就很難避免使用條件語句來選擇合適的行為,將這些行為封裝在一個個獨立的Strategy類中,可以在使用這些行為的類中消除條件語句   策略模式就是用來封裝演算法的,但是在實踐中,我們發現可以用它來封裝幾乎任何類型的規則,只要在分析過程中聽到需要在不同實踐應用不同的業務規則,就可以考慮使用策略模式處理這種變化的可能性   在基本的策略模式中,選擇所用具體實現的職責有客戶端對象承擔,並轉給策略模式的Context對象

父類CashSuper

CashSuper.h

@interface CashSuper : NSObject
-(double)acceptCash:(double)money;
@end

CashSuper.m

 

@implementation CashSuper

-(double)acceptCash:(double)money{

    return money;

}

@end

正常消費類 CashNormal

CashNormal.h

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "CashSuper.h"
@interface CashNormal : CashSuper

@end

CashNormal.m

#import "CashNormal.h"

@implementation CashNormal
-(double)acceptCash:(double)money{

    return money;
}
@end

打折消費類CashRebate

CashRebate.h

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "CashSuper.h"
@interface CashRebate : CashSuper
@property(assign,nonatomic)double Rebate;
-(instancetype)initWithRebate:(double) Rebate;
@end

CashRebate.m

#import "CashRebate.h"

@implementation CashRebate
- (instancetype)initWithRebate:(double)Rebate{
    self = [super init];
    if (self) {
        _Rebate=Rebate;
    }
    return self;
}
-(double)acceptCash:(double)money{

    return money*_Rebate;
}
@end

返利消費類CashReturn

CashReturn.h

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "CashSuper.h"
@interface CashReturn : CashSuper
@property(assign,nonatomic)double moneyCondition;
@property(assign,nonatomic)double moneyReturn;
-(instancetype)initWithMoneyCondition:(double)moneyCondition :(double)moneyReturn;
@end

CashReturn.m

#import "CashReturn.h"

@implementation CashReturn
-(instancetype)initWithMoneyCondition:(double)moneyCondition :(double)moneyReturn
{
    self = [super init];
    if (self) {
        _moneyCondition=moneyCondition;
        _moneyReturn=moneyReturn;
    }
    return self;
}
-(double)acceptCash:(double)money{
    double result=money;
    if (money>=_moneyCondition) {
        result=money-((int)(money/_moneyCondition))*_moneyReturn;
    }
    return result;
}
@end

配置類,維護對對象的使用CashContext類

CashContext.h

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "CashSuper.h"
@interface CashContext : NSObject
@property(nonatomic,strong)CashSuper *cashsuper;
-(instancetype)initWith:(CashSuper *)csuper;
-(double)GetResult:(double)money;
@end

CashContext.m

#import "CashContext.h"

@implementation CashContext
- (instancetype)initWith:(CashSuper *)csuper
{
    self = [super init];
    if (self) {
        _cashsuper=csuper;
    }
    return self;
}
-(double)GetResult:(double)money{
   return  [_cashsuper acceptCash:money];

}
@end

主函數

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "CashContext.h"
#import "CashSuper.h"
#import "CashNormal.h"
#import "CashRebate.h"
#import "CashReturn.h"
int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        char type='B';
        double result=0.0;
        CashContext *cc=nil;
      
        switch (type) {
            case 'N':
              
                cc=[[CashContext alloc]initWith:[[CashNormal alloc]init]];
                break;
            case 'B':
                
                cc=[[CashContext alloc]initWith:[[CashRebate alloc]initWithRebate:0.7]];
                break;
            case 'T':
                cc=[[CashContext alloc]initWith:[[CashReturn alloc] initWithMoneyCondition:300 :100]];
                break;
        }
        result = [cc GetResult:500];
        NSLog(@"%f",result);
    }
    return 0;
}

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