HTML5游戲開發 PDF掃描版​

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很多從事Web前端開發的人對HTML總有些不滿,比如需要手動檢查和設計很多格式代碼,不僅容易出錯,而且存在大量重覆。好在HTML5讓我們看到了曙光。作為下一代Web開發標準,HTML5成為主流的日子已經不遠。它對音頻視頻、表單驗證、事件處理、繪圖等的支持都讓我們非常期待,視頻音頻的播放、表單檢查和提 ...


很多從事Web前端開發的人對HTML總有些不滿,比如需要手動檢查和設計很多格式代碼,不僅容易出錯,而且存在大量重覆。好在HTML5讓我們看到了曙光。作為下一代Web開發標準,HTML5成為主流的日子已經不遠。它對音頻視頻、表單驗證、事件處理、繪圖等的支持都讓我們非常期待,視頻音頻的播放、表單檢查和提交、列表框初始化、控制項的動態增減不再像原先那麼費勁。

  HTML5可以幫助我們構建漂亮的動態網站,也許你想瞭解它的諸多新特性,又擔心這些內容過於枯燥,那麼你會很慶幸得到手上的這本書。它通過我們熟悉的一個個游戲讓你輕鬆掌握HTML5、CSS和JavaScript的新特性,並靈活應用到Web開發中。也許你顧慮自己對編程一竅不通,不知如何融入豐富多彩的Web世界。那麼大可放心,因為本書在介紹游戲開發時會從頭談起,不僅會點明通用的編程技術,甚至連最基礎的標記也給出註釋說明。

  相信通過閱讀本書,你能輕鬆地邁進Web開發殿堂,併在這條路上走得更遠!

  我們深深地感謝我們的家人和朋友。在翻譯過程中,他們給予了我們莫大的關心、支持和幫助。

  全書由徐陽、荊濤主譯,劉鑫、張野、任崗等檢查術語,劉曉兵、伊瑞海等提供技術問題支持,在大家的努力下共同完成了本書的翻譯工作。

 

教程地址:HTML5游戲開發 PDF掃描版

 

HTML5游戲開發 圖書目錄:

第1章 基礎知識 

 1.1 引言 

 1.2 關鍵需求 

 1.3 HTML5、CSS和JavaScript特性 

 1.3.1 基本HTML 結構和標記 

 1.3.2 JavaScript編程 

 1.4 構建自己的應用 

 1.5 測試和上傳應用 

 1.6 小結 

第2章 骰子游戲 

 2.1 引言 

 2.2 關鍵需求 

 2.3 HTML5、CSS和JavaScript特性 

 2.3.1 偽隨機處理和數學表達式 

 2.3.2 變數和賦值語句 

 2.3.3 程式員自定義函數 

 2.3.4 條件語句:if和switch 

 2.3.5 在畫布上繪圖 

 2.4 構建自己的應用 

 2.4.1 擲一個骰子 

 2.4.2 擲兩個骰子 

 2.4.3 完整的craps游戲 

 2.5 測試和上傳應用 

 2.6 小結 

第3章 彈跳球 

 3.1 引言 

 3.2 關鍵需求 

 3.3 HTML5、CSS和JavaScript特性 

 3.4 構建自己的應用 

 3.5 測試和上傳 

 3.6 小結 

第4章 炮彈和彈弓 

 4.1 引言 

 4.2 關鍵需求 

 4.3 HTML5、CSS和JavaScript特性 

 4.3.1 數組和程式員自定義對象 

 4.3.2 繪圖旋轉和平移 

 4.3.3 繪製線段 

 4.3.4 拉彈弓的滑鼠事件 

 4.3.5 使用數組接合改變顯示元素列表 

 4.3.6 點之間的距離 

 4.4 構建自己的應用 

 4.4.1 有大炮、角度和速度的炮彈應用 

 4.4.2 彈弓:使用滑鼠設置飛行參數 

 4.5 測試和上傳應用 

 4.6 小結 

第5章 記憶力(註意力)游戲 

 5.1 引言 

 5.2 關鍵需求 

 5.3 HTML5、CSS和JavaScript特性 

 5.3.1 表示撲克牌 

 5.3.2 使用Date 確定時間 

 5.3.3 提供暫停 

 5.3.4 繪製文本 

 5.3.5 繪製多邊形 

 5.3.6 洗牌 

 5.3.7 單擊牌的實現 

 5.3.8 防止某些作弊行為 

 5.4 構建自己的應用 

 5.5 測試和上傳應用 

 5.6 小結 

第6章 猜謎游戲 

 6.1 引言 

 6.2 關鍵需求 

 6.3 HTML5、CSS和JavaScript特性 

 6.3.1 存儲和獲取數組信息 

 6.3.2 程式執行時創建HTML 

 6.3.3 使用JavaScript代碼修改CSS來改變元素 

 6.3.4 使用form和input元素的文本反饋 

 6.3.5 表現視頻 

 6.4 構建自己的應用 

 6.5 測試和上傳應用 

 6.6 小結 

第7章 迷宮 

 7.1 引言 

 7.2 關鍵需求 

 7.3 HTML5、CSS和JavaScript特性 

 7.3.1 牆和token的表示 

 7.3.2 建立和定位牆的滑鼠事件 

 7.3.3 檢測箭頭按鍵 

 7.3.4 token與牆的碰撞檢測 

 7.3.5 使用本地存儲 

 7.3.6 為本地存儲編碼數據 

 7.3.7 單選按鈕 

 7.4 構建自己的應用 

 7.5 測試和上傳應用 

 7.6 小結 

第8章 石頭剪刀布 

 8.1 引言 

 8.2 關鍵需求 

 8.3 HTML5、CSS和JavaScript特性 

 8.3.1 為玩家提供圖片按鈕 

 8.3.2 生成電腦動作 

 8.3.3 啟動 

 8.4 構建自己的應用 

 8.5 測試和上傳應用 

 8.6 小結 

第9章 上吊小人游戲 

 9.1 引言 

 9.2 關鍵需求 

 9.3 HTML5、CSS和JavaScript特性 

 9.3.1 將單詞表存儲為一個在外部腳本文件中定義的數組 

 9.3.2 生成和定位HTML 標記,使標記作為按鈕並禁用這些按鈕 

 9.3.3 在畫布上逐步繪製 

 9.3.4 維護游戲狀態並確定輸贏 

 9.3.5 檢查猜測,設置textContent顯示秘密詞中的字母 

 9.4 構建自己的應用 

 9.5 測試和上傳應用 

 9.6 小結 

第10章 黑桃J 

 10.1 引言 

 10.2 關鍵需求 

 10.3 HTML5、CSS和JavaScript特性 

 10.4 構建自己的應用 

 10.5 測試和上傳應用 

 10.6 小結 

 


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