設計模式入門

来源:https://www.cnblogs.com/China-Tao/archive/2018/04/20/8890494.html
-Advertisement-
Play Games

一.概念: 設計模式是人們在面對同類型軟體工程設計問題所總結出的一些有用經驗 模式不是代碼而是某類問題的通用設計解決方案 設計模式的本質目的是使軟體工程在維護性、擴展性、變化性、複雜度方面成O(N) 學習設計模式最好的方式是在你的設計和以往的工程里尋找何處可以使用它們 二.OO的六大原則: 1. S ...


一.概念:

  設計模式是人們在面對同類型軟體工程設計問題所總結出的一些有用經驗

  模式不是代碼而是某類問題的通用設計解決方案

  設計模式的本質目的是使軟體工程在維護性、擴展性、變化性、複雜度方面成O(N)

  學習設計模式最好的方式是在你的設計和以往的工程里尋找何處可以使用它們

 

二.OO的六大原則:

  1. SRP:單一職責原則

    一個類應該最多只能有一個因素能夠給導致其變化,類中的方法應該都是相關性很高的,即“高內聚”

  2. OCP:開閉原則

    對拓展打開,對修改關閉。儘量少的去修改原來的代碼,而是通過繼承等方式去復用原來的代碼增加新功能。比較理想的原則,是我們努力的方向

  3.LSP:里氏替換原則

    利用多態特性,父類作用的地方可以使用其任意子類替代,反之不行

  4.DIP:依賴倒置原則

    高層模塊不應該依賴低層模塊,兩者都應該依賴其抽象;抽象不依賴細節;細節依賴抽象; 要針對介面編程,不針對實現編程

  5.ISP:介面隔離原則 

    類不應該實現它不需要的介面,將臃腫、龐大的介面拆分為更小、更具體介面 從而為系統解耦,讓程式容易重構、更改、部署

  6.LoD:迪米特法則

    一個類對需要耦合的另一個類應該知道的最少,只知道需要的方法即可,即“低耦合” ,因為耦合越高,當一個類發生變化時,對另一個類的影響也越大

    狹義的定義:不和陌生人講話

 

三:推薦書籍:

  從易到難:《大話設計模式》 《HeadFirst設計模式》 《設計模式解析2》 GOF《設計模式》

 


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 在項目中我們經常能碰見然圖片垂直水平居中,不定寬高的div垂直水平居中,等等~~ 現在我將介紹我所知道的幾種用css來解決的幾種方案。 1.父元素text-align:center;display:table-cell;vertical-align:middle;子元素display:inline- ...
  • 在一些情況下,我們可能會需要對一個 prop (父子組件傳遞數據的屬性) 進行“雙向綁定”。 在vue 1.x 中的 .sync 修飾符所提供的功能。當一個子組件改變了一個帶 .sync 的prop的值時,這個變化也會同步到父組件中所綁定的值。 這很方便,但也會導致問題,因為它破壞了單向數據流。(數 ...
  • react 的 antd框架中 form使用需註意: 1、不能用state改變下拉框、輸入框等組件的值,因為 經過 getFieldDecorator 包裝的控制項,表單控制項會自動添加 value(或 valuePropName 指定的其他屬性) onChange(或 trigger 指定的其他屬性) ...
  • 參考書《ECMAScript 6入門》http://es6.ruanyifeng.com/Reflect1.概述:Object對象的內部方法都能在Reflect中找到,同時Reflect將Object的一些命令改成了函數操作,且Reflect與Proxy一一對應。2.靜態方法Object,Refle ...
  • 邏輯理解:當程式執行setTimeout()和setInterval()時,會讓這兩者到後臺(我的理解,事實是否如此,有待驗證)運行計時,當時間到了之後,將回調函數按照順序依次排在當前正在執行的函數隊列尾部。哪怕延遲為0也一樣,當前正在執行解析的Javascript解析器並不會立即執行定時器的回調函 ...
  • 最近在學react,然後感覺自己之前用的express+gulp+webpack+ejs的工作環境還是基於html+js+css這種三層架構的應用,完全跟react不是一回事。 愚蠢的我居然在原先的這個環境上又搭建了react的環境。好吧,寫是能寫,但是作為服務端的架構就顯得驢唇不對馬嘴。不免對環境 ...
  • 由於業務需要,要求實現樹形菜單,且菜單數據由後臺返回,在網上找了幾篇文章,看下來總算有瞭解決辦法。借鑒文章鏈接在最底部。 場景:根據業務要求,需要實現活動的樹形菜單,菜單數據由後臺返回,最後的效果圖如下: 後臺返回的數據格式是這個樣子的: data=[{ pID:'1',//父ID name:'目錄 ...
  • 一:字體代碼:作用--顏色 1、.text-muted:提示--淺灰色 2、.text-primary:主要--藍色 3、.text-success:成功--淺綠色 4、.text-info: 通知--淺藍色 5、.text-warning: 警告--黃色 6、.text-danger:危險--褐色 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • Dapr Outbox 是1.12中的功能。 本文只介紹Dapr Outbox 執行流程,Dapr Outbox基本用法請閱讀官方文檔 。本文中appID=order-processor,topic=orders 本文前提知識:熟悉Dapr狀態管理、Dapr發佈訂閱和Outbox 模式。 Outbo ...
  • 引言 在前幾章我們深度講解了單元測試和集成測試的基礎知識,這一章我們來講解一下代碼覆蓋率,代碼覆蓋率是單元測試運行的度量值,覆蓋率通常以百分比表示,用於衡量代碼被測試覆蓋的程度,幫助開發人員評估測試用例的質量和代碼的健壯性。常見的覆蓋率包括語句覆蓋率(Line Coverage)、分支覆蓋率(Bra ...
  • 前言 本文介紹瞭如何使用S7.NET庫實現對西門子PLC DB塊數據的讀寫,記錄了使用電腦模擬,模擬PLC,自至完成測試的詳細流程,並重點介紹了在這個過程中的易錯點,供參考。 用到的軟體: 1.Windows環境下鏈路層網路訪問的行業標準工具(WinPcap_4_1_3.exe)下載鏈接:http ...
  • 從依賴倒置原則(Dependency Inversion Principle, DIP)到控制反轉(Inversion of Control, IoC)再到依賴註入(Dependency Injection, DI)的演進過程,我們可以理解為一種逐步抽象和解耦的設計思想。這種思想在C#等面向對象的編 ...
  • 關於Python中的私有屬性和私有方法 Python對於類的成員沒有嚴格的訪問控制限制,這與其他面相對對象語言有區別。關於私有屬性和私有方法,有如下要點: 1、通常我們約定,兩個下劃線開頭的屬性是私有的(private)。其他為公共的(public); 2、類內部可以訪問私有屬性(方法); 3、類外 ...
  • C++ 訪問說明符 訪問說明符是 C++ 中控制類成員(屬性和方法)可訪問性的關鍵字。它們用於封裝類數據並保護其免受意外修改或濫用。 三種訪問說明符: public:允許從類外部的任何地方訪問成員。 private:僅允許在類內部訪問成員。 protected:允許在類內部及其派生類中訪問成員。 示 ...
  • 寫這個隨筆說一下C++的static_cast和dynamic_cast用在子類與父類的指針轉換時的一些事宜。首先,【static_cast,dynamic_cast】【父類指針,子類指針】,兩兩一組,共有4種組合:用 static_cast 父類轉子類、用 static_cast 子類轉父類、使用 ...
  • /******************************************************************************************************** * * * 設計雙向鏈表的介面 * * * * Copyright (c) 2023-2 ...
  • 相信接觸過spring做開發的小伙伴們一定使用過@ComponentScan註解 @ComponentScan("com.wangm.lifecycle") public class AppConfig { } @ComponentScan指定basePackage,將包下的類按照一定規則註冊成Be ...
  • 操作系統 :CentOS 7.6_x64 opensips版本: 2.4.9 python版本:2.7.5 python作為腳本語言,使用起來很方便,查了下opensips的文檔,支持使用python腳本寫邏輯代碼。今天整理下CentOS7環境下opensips2.4.9的python模塊筆記及使用 ...