依賴註入與控制反轉

来源:https://www.cnblogs.com/yinxuejunfeng/archive/2018/09/24/9697266.html
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反正這個概念我一般都是不去記得,首先看一下什麼是依賴: 有一個類是Animal,然後我定義了一個BlackCat類,類裡面有一個BlackCat方法,那麼這裡的BlackCat就依賴Animal BlackCat類實例化的時候需要一個Animal的對象作為構造函數的參數,那麼BlackCat就依賴A ...


         反正這個概念我一般都是不去記得,首先看一下什麼是依賴:

有一個類是Animal,然後我定義了一個BlackCat類,類裡面有一個BlackCat方法,那麼這裡的BlackCat就依賴Animal

public class BlackCat
{
     public BlackCat(Animal  Cat)
     {
          Cry();
     }  
}

           BlackCat類實例化的時候需要一個Animal的對象作為構造函數的參數,那麼BlackCat就依賴Animal,這就叫依賴

當然,不用構造函數的方式,在BlackCat類內部去new一個Animal,也是依賴;當然註入的話,就像是你寫了一個類,然後

通過IOC框架,把這個類註入到其他類中,這就是註入

 

           控制反轉的意思就好理解了,就比如我定義了一個類,類裡面有一個方法,然後我現在要把這個方法的控制權交給別人來使用,這就是控制反轉。

在編寫代碼的時候,我們需要把一些介面編寫成通用的道理就在這裡了,便於做到代碼復用

下麵即以貓的例子來進行解說控制反轉

1.先定義一個動物類

using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace IOC
{
    class Animal
    {
        public void Cry()
        {
            Console.Write("動物喊叫");
        }
    }
}

2.定義一個貓的類

using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace IOC
{
    class Cat:Animal
    {
        public void Cry()
        {
            Console.WriteLine("動物喊叫");
        }
    }
}

3.我用實例化一個動物類,然後查看結果

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace IOC
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Animal A = new Cat();
            A.Cry();
            Console.ReadLine();
        }
    }
}

4.可以看到我用子類可以替換掉父類,也可以用父類替換掉子類,其實並沒有太大的影響

Animal A = new Cat();

可以看見輸出結果如下

 



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