[Asp.net 開發系列之SignalR篇]專題三:使用SignalR實現聊天室的功能

来源:http://www.cnblogs.com/zhili/archive/2016/04/09/SignalRChatRoom.html
-Advertisement-
Play Games

一、引言 在前一篇文章中,我向大家介紹瞭如何實現實現端對端聊天的功能的,在這一篇文章中將像大家如何使用SignalR實現群聊這樣的功能。 二、實現思路 要想實現群聊的功能,首先我們需要創建一個房間,然後每個線上用戶可以加入這個房間裡面進行群聊,我們可以為房間設置一個唯一的名字來作為標識。那Signa ...


一、引言

  在前一篇文章中,我向大家介紹瞭如何實現實現端對端聊天的功能的,在這一篇文章中將像大家如何使用SignalR實現群聊這樣的功能。

二、實現思路

  要想實現群聊的功能,首先我們需要創建一個房間,然後每個線上用戶可以加入這個房間裡面進行群聊,我們可以為房間設置一個唯一的名字來作為標識。那SignalR類庫裡面是否有這樣現有的方法呢?答案是肯定的。

// IGroupManager介面提供如下方法
// 作用:將連接ID加入某個組
// Context.ConnectionId 連接ID,每個頁面連接集線器即會產生唯一ID
// roomName分組的名稱
Groups.Add(Context.ConnectionId, roomName);

// 作用:將連接ID從某個分組移除
Groups.Remove(Context.ConnectionId, roomName);

// IHubConnectionContext介面提供瞭如下方法
// 調用客戶端方法向房間內所有用戶群發消息 
// Room:分組名稱
// new string[0]:過濾(不發送)的連接ID數組
 Clients.Group(Room, new string[0]).clientMethod

  上面的代碼也就是實現群聊的核心方法。Groups對象說白了也就是SignalR類庫維護的一個列表對象而已,其實我們完全可以自己來維護一個Dictionary<string, List<string>>這個對象,創建一個房間的時候,我們將房間名稱和進入房間的客戶端的ConnectionId加入到這個字典裡面,然後在聊天室裡面點發送消息的時候,我們根據房間名查找到所有加入群聊的ConnectionId,然後調用Clients.Clients(IList<string> connectionIds)方法來將消息群發到每個客戶端。以上也就是實現聊天室的原理。

三、使用SignalR實現聊天室的功能

  理清楚了實現思路之後,接下來我們就看下具體的實現代碼,同時大家也可以對照代碼來對照前面的實現思路。

  1. 首先看下聊天室功能所涉及實體類的實現代碼:
/// <summary>
    /// 用戶類
    /// </summary>
    public class User
    {
        /// <summary>
        /// 用戶Id
        /// </summary>
        public string UserId { get; set; }

        /// <summary>
        /// 用戶的連接集合
        /// </summary>
        public List<Connection> Connections { get; set; }

        /// <summary>
        /// 用戶房間集合,一個用戶可以加入多個房間
        /// </summary>
        public List<ChatRoom> Rooms { get; set; }

        public User()
        {
            Connections = new List<Connection>();
            Rooms = new List<ChatRoom>();
        }
    }

    public class Connection
    {
        //連接ID
        public string ConnectionId { get; set; }

        //用戶代理
        public string UserAgent { get; set; }
        //是否連接
        public bool Connected { get; set; } 
    }

     /// <summary>
    /// 房間類
    /// </summary>
    public class ChatRoom
    {
        // 房間名稱
        public string RoomName { get; set; }

        // 用戶集合
        public List<User> Users { get; set; }

        public ChatRoom()
        {
            Users = new List<User>();
        }
    }

    /// <summary>
    /// 上下文類,用來模擬EF中的DbContext
    /// </summary>
    public class ChatContext
    {
        public List<User> Users { get; set; }

        public List<Connection> Connections { get; set; }

        public List<ChatRoom> Rooms { get; set; }

        public ChatContext()
        {
            Users = new List<User>();
            Connections = new List<Connection>();
            Rooms = new List<ChatRoom>();
        }
    }

  2. 接下來,讓我們來看到集線器的實現:

[HubName("chatRoomHub")]
    public class GroupsHub : Hub
    {
        public static ChatContext DbContext = new ChatContext();

        #region IHub Members
        // 重寫Hub連接事件
        public override Task OnConnected()
        {
            // 查詢用戶
            var user = DbContext.Users.FirstOrDefault(u => u.UserId == Context.ConnectionId);

            if (user == null)
            {
                user = new User
                {
                    UserId = Context.ConnectionId
                };

                DbContext.Users.Add(user);
            }

            // 發送房間列表
            var items = DbContext.Rooms.Select(p => new {p.RoomName});
            Clients.Client(this.Context.ConnectionId).getRoomList(JsonHelper.ToJsonString(items.ToList()));
            return base.OnConnected();
        }

        // 重寫Hub連接斷開的事件
        public override Task OnDisconnected(bool stopCalled)
        {
            // 查詢用戶
            var user = DbContext.Users.FirstOrDefault(u => u.UserId == Context.ConnectionId);

            if (user != null)
            {
               // 刪除用戶
                DbContext.Users.Remove(user);

                // 從房間中移除用戶
                foreach (var item in user.Rooms)
                {
                    RemoveUserFromRoom(item.RoomName);
                }
            }
            return base.OnDisconnected(stopCalled);
        }

        #endregion 

        #region Public Methods

        // 為所有用戶更新房間列表
        public void UpdateRoomList()
        {
            var itme = DbContext.Rooms.Select(p => new {p.RoomName});
            var jsondata = JsonHelper.ToJsonString(itme.ToList());
            Clients.All.getRoomlist(jsondata);
        }

        /// <summary>
        /// 加入聊天室
        /// </summary>
        public void JoinRoom(string roomName)
        {
            // 查詢聊天室
            var room = DbContext.Rooms.Find(p => p.RoomName == roomName);

            // 存在則加入
            if (room == null) return;

            // 查找房間中是否存在此用戶
            var isExistUser = room.Users.FirstOrDefault(u => u.UserId == Context.ConnectionId);

            // 不存在則加入
            if (isExistUser == null)
            {
                var user = DbContext.Users.Find(u => u.UserId == Context.ConnectionId);
                user.Rooms.Add(room);
                room.Users.Add(user);
               
                // 將客戶端的連接ID加入到組裡面
                Groups.Add(Context.ConnectionId, roomName);

                //調用此連接用戶的本地JS(顯示房間)
                Clients.Client(Context.ConnectionId).joinRoom(roomName);
            }
            else
            {
                Clients.Client(Context.ConnectionId).showMessage("請勿重覆加入房間!");
            }
        }

        /// <summary>
        /// 創建聊天室
        /// </summary>
        /// <param name="roomName"></param>
        public void CreateRoom(string roomName)
        {
            var room = DbContext.Rooms.Find(a => a.RoomName == roomName);
            if (room == null)
            {
                var cr = new ChatRoom
                {
                    RoomName = roomName
                };

                //將房間加入列表
                DbContext.Rooms.Add(cr);

                // 本人加入聊天室
                JoinRoom(roomName);
                UpdateRoomList();
            }
            else
            {
                Clients.Client(Context.ConnectionId).showMessage("房間名重覆!");
            }
        }

        public void RemoveUserFromRoom(string roomName)
        {
            //查找房間是否存在
            var room = DbContext.Rooms.Find(a => a.RoomName == roomName);

            //存在則進入刪除
            if (room == null)
            {
                Clients.Client(Context.ConnectionId).showMessage("房間名不存在!");
                return;
            }

            // 查找要刪除的用戶
            var user = room.Users.FirstOrDefault(a => a.UserId == Context.ConnectionId);
            // 移除此用戶
            room.Users.Remove(user);
            //如果房間人數為0,則刪除房間
            if (room.Users.Count <= 0)
            {
                DbContext.Rooms.Remove(room);
            }

            Groups.Remove(Context.ConnectionId, roomName);

            //提示客戶端
            Clients.Client(Context.ConnectionId).removeRoom("退出成功!");
        }

        /// <summary>
        /// 給房間內所有的用戶發送消息
        /// </summary>
        /// <param name="room">房間名</param>
        /// <param name="message">信息</param>
        public void SendMessage(string room, string message)
        {
            // 調用房間內所有客戶端的sendMessage方法
            // 因為在加入房間的時候,已經將客戶端的ConnectionId添加到Groups對象中了,所有可以根據房間名找到房間內的所有連接Id
            // 其實我們也可以自己實現Group方法,我們只需要用List記錄所有加入房間的ConnectionId
            // 然後調用Clients.Clients(connectionIdList),參數為我們記錄的連接Id數組。
            Clients.Group(room, new string[0]).sendMessage(room, message + " " + DateTime.Now);
        }
        #endregion 
    }

  3. 上面SignalR服務端的代碼實現已經完成,接下來就讓我們一起看看客戶端視圖的實現:

@{
    Layout = null;
}

<!DOCTYPE html>

<html>
<head>
    <meta name="viewport" content="width=device-width" />
    <title>Index</title>
    <script src="~/Scripts/jquery-2.2.2.min.js"></script>
    <script src="~/Scripts/jquery.signalR-2.2.0.min.js"></script>
    <script src="~/Scripts/layer/layer.min.js"></script>
    <!--這裡要註意,這是虛擬目錄,也就是你在OWIN Startup中註冊的地址-->
    <script src="/signalr/hubs"></script>

    <script type="text/javascript">
        var chat;
        var roomcount = 0;
        
        $(function() {
            chat = $.connection.chatRoomHub;
            chat.client.showMessage = function(message) {
                alert(message);
            };
            chat.client.sendMessage = function(roomname, message) {
                $("#" + roomname).find("ul").each(function() {
                    $(this).append('<li>' + message + '</li>');
                });
            };
            chat.client.removeRoom = function(data) {
                alert(data);
            };
            chat.client.joinRoom = function (roomname) {
                var html = '<div style="float:left; margin-left:360px; border:double; height:528px;width:493px" id="' + roomname + '" roomname="' + roomname + '"><button onclick="RemoveRoom(this)">退出</button>\
                                    ' + roomname + '房間\
                                                聊天記錄如下:<ul>\
                                                </ul>\
                                    <textarea class="ChatCore_write" id="ChatCore_write" style="width:400px"></textarea> <button onclick="SendMessage(this)">發送</button>\
                                    </div>';
                $("#RoomList").append(html);
            };

            //註冊查詢房間列表的方法
            chat.client.getRoomlist = function(data) {
                if (data) {
                    var jsondata = $.parseJSON(data);
                    $("#roomlist").html(" ");
                    for (var i = 0; i < jsondata.length; i++) {
                        var html = ' <li>房間名:' + jsondata[i].RoomName + '<button roomname="' + jsondata[i].RoomName + '" onclick="AddRoom(this)">加入</button></li>';
                        $("#roomlist").append(html);
                    }
                }
            };
            // 獲取用戶名稱。
            $('#username').html(prompt('請輸入您的名稱:', ''));

            $.connection.hub.start().done(function() {
                $('#CreatRoom').click(function() {
                    chat.server.createRoom($("#Roomname").val());
                });
            });
        });
        
        function SendMessage(btn) {
            var message = $(btn).prev().val();
            var room = $(btn).parent();
            var username = $("#username").html();
            message = username + ":" + message;
            var roomname = $(room).attr("roomname");
            chat.server.sendMessage(roomname, message);
            $(btn).prev().val('').focus();
        }
        
        function RemoveRoom(btn) {
            var room = $(btn).parent();
            var roomname = $(room).attr("roomname");
            chat.server.removeUserFromRoom(roomname);
        }
        
        function AddRoom(roomname) {
            var data =$(roomname).attr("roomname");
            chat.server.joinRoom(data);
        }

    </script>
</head>
<body>
    <div>
        <div>名稱:<p id="username"></p></div>
        輸入房間名:
        <input type="text" value="聊天室1" id="Roomname" />
        <button id="CreatRoom">創建聊天室</button>
    </div>
    <div style="float:left;border:double">
        <div>房間列表</div>
        <ul id="roomlist"></ul>
    </div>
    <div id="RoomList">
    </div>
</body>
</html>

  4. 經過上面3步,聊天室的功能就已經完成了,在看具體效果之前,這裡附加一個幫助類的代碼:

/// <summary>
    /// JSON 幫助類
    /// </summary>
    public class JsonHelper
    {
        /// <summary>
        /// 從一個對象信息生成Json字元串
        /// </summary>
        /// <param name="obj"></param>
        /// <returns></returns>
        public static string ToJsonString(object obj)
        {
            return JsonConvert.SerializeObject(obj);
        }

        /// <summary>
        /// 從Json字元串生成對象
        /// </summary>
        /// <typeparam name="T"></typeparam>
        /// <param name="jsonString"></param>
        /// <returns></returns>
        public static T ToObject<T>(string jsonString)
        {
            return JsonConvert.DeserializeObject<T>(jsonString);
        }
    }
View Code

四、運行效果

  接下來,就具體看看聊天室功能的運行效果,具體運行效果如下圖所示:

五、總結

  到這裡,本篇的所有內容都介紹完了,接下來我一篇文章將實現如何使用SignalR來實現發圖片的功能。

  本文所有源碼下載地址:SignalRChatRoom

 


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • Modern UI WPF包括兩個內置主題(dark與light)。在1.0.3版本,您可以構建自定義的主題。Modern UI應用程式通常有在全局資源字典App.xaml中有如下定義: “/FirstFloor.ModernUI;component/Assets/ModernUI.xaml”字典包... ...
  • 目錄 1.倉儲模式在MVC應用程式中的使用 2.泛型倉儲模式在MVC應用程式中的使用 3.MVC Code-First和倉儲模式的應用 4.待續.... 附上源代碼:https://github.com/caofangsheng93/CaoDanDeGit 這篇文章中,我會解釋倉儲模式在MVC程式中 ...
  • Modern UI for WPF帶有一個內置的頁面導航框架,易於使用和可擴展的。但這並不是必須的,你也可以自己來自定義一個導航框架。 預設的ModernWindow控制項模板包括標題、菜單和後退控制項用於支持頁面導航框架。在預設模板中ModernWindow.Content屬性將被忽略而且不會被渲染。... ...
  • asp.net MVC請求過程 ASP.NET MVC框架只是給開發者提供了開發web應用程式的一種選擇,並不是要取代Webform這兩種技術各有優缺點,開發者需要根據實際情況,選擇對應的技術有時候,可以在同一個項目中混合使用這兩種技術 WebForm請求過程 個人網站:http://www.51p ...
  • SqlBulkCopy原理是採用了SQL Server的BCP協議進行數據的批量複製,結合使用事務,就我們的案例而言,大約每批800條是平衡點,性能比逐條插入提高了100多倍,並前面同樣使用事務批量插入的案例性能提升了7倍以上。 個人網站:http://www.51pansou.com .net視頻 ...
  • 剛剛接觸NHibernate和FluentNHibernate,所以最好的方法是從一個簡單的例子入手。 開發環境考慮到是實際情況還有好多朋友沒有用VS2015,就用VS2013withUpdate5吧。 1.創建Asp.net Web應用程式(MVC),叫FluentNHibernateDemo1 ...
  • 分類:Unity、C#、VS2015 創建日期:2016-04-10 一、簡介 Unity擁有功能完善的地形編輯器,支持以筆刷繪製的方式實時雕刻出山脈、峽谷、平原、高地等地形。Unity地形編輯器同時提供了實時繪製地表材質紋理、樹木種植、大面枳草地佈置等功能。值得—提的是,Unity中的地形編輯器支... ...
  • 軟體下載: http://hovertree.com/h/bjaf/hwqtjwjs.htm 截圖:使用方法:點擊按鈕,選擇文件夾,就可以顯示文件夾中包含的文件總數。這個項目包含在HoverTree解決方案中。源碼下載:http://hovertree.com/h/bjaf/cao15h74.htm ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • GoF之工廠模式 @目錄GoF之工廠模式每博一文案1. 簡單說明“23種設計模式”1.2 介紹工廠模式的三種形態1.3 簡單工廠模式(靜態工廠模式)1.3.1 簡單工廠模式的優缺點:1.4 工廠方法模式1.4.1 工廠方法模式的優缺點:1.5 抽象工廠模式1.6 抽象工廠模式的優缺點:2. 總結:3 ...
  • 新改進提供的Taurus Rpc 功能,可以簡化微服務間的調用,同時可以不用再手動輸出模塊名稱,或調用路徑,包括負載均衡,這一切,由框架實現並提供了。新的Taurus Rpc 功能,將使得服務間的調用,更加輕鬆、簡約、高效。 ...
  • 本章將和大家分享ES的數據同步方案和ES集群相關知識。廢話不多說,下麵我們直接進入主題。 一、ES數據同步 1、數據同步問題 Elasticsearch中的酒店數據來自於mysql資料庫,因此mysql數據發生改變時,Elasticsearch也必須跟著改變,這個就是Elasticsearch與my ...
  • 引言 在我們之前的文章中介紹過使用Bogus生成模擬測試數據,今天來講解一下功能更加強大自動生成測試數據的工具的庫"AutoFixture"。 什麼是AutoFixture? AutoFixture 是一個針對 .NET 的開源庫,旨在最大程度地減少單元測試中的“安排(Arrange)”階段,以提高 ...
  • 經過前面幾個部分學習,相信學過的同學已經能夠掌握 .NET Emit 這種中間語言,並能使得它來編寫一些應用,以提高程式的性能。隨著 IL 指令篇的結束,本系列也已經接近尾聲,在這接近結束的最後,會提供幾個可供直接使用的示例,以供大伙分析或使用在項目中。 ...
  • 當從不同來源導入Excel數據時,可能存在重覆的記錄。為了確保數據的準確性,通常需要刪除這些重覆的行。手動查找並刪除可能會非常耗費時間,而通過編程腳本則可以實現在短時間內處理大量數據。本文將提供一個使用C# 快速查找並刪除Excel重覆項的免費解決方案。 以下是實現步驟: 1. 首先安裝免費.NET ...
  • C++ 異常處理 C++ 異常處理機制允許程式在運行時處理錯誤或意外情況。它提供了捕獲和處理錯誤的一種結構化方式,使程式更加健壯和可靠。 異常處理的基本概念: 異常: 程式在運行時發生的錯誤或意外情況。 拋出異常: 使用 throw 關鍵字將異常傳遞給調用堆棧。 捕獲異常: 使用 try-catch ...
  • 優秀且經驗豐富的Java開發人員的特征之一是對API的廣泛瞭解,包括JDK和第三方庫。 我花了很多時間來學習API,尤其是在閱讀了Effective Java 3rd Edition之後 ,Joshua Bloch建議在Java 3rd Edition中使用現有的API進行開發,而不是為常見的東西編 ...
  • 框架 · 使用laravel框架,原因:tp的框架路由和orm沒有laravel好用 · 使用強制路由,方便介面多時,分多版本,分文件夾等操作 介面 · 介面開發註意欄位類型,欄位是int,查詢成功失敗都要返回int(對接java等強類型語言方便) · 查詢介面用GET、其他用POST 代碼 · 所 ...
  • 正文 下午找企業的人去鎮上做貸後。 車上聽同事跟那個司機對罵,火星子都快出來了。司機跟那同事更熟一些,連我在內一共就三個人,同事那一手指桑罵槐給我都聽愣了。司機也是老社會人了,馬上聽出來了,為那個無辜的企業經辦人辯護,實際上是為自己辯護。 “這個事情你不能怪企業。”“但他們總不能讓銀行的人全權負責, ...