說來慚愧,作為差不多10年的開發者,第一次嘗試提審,結果卻收穫來了蘋果無休止的等待 我從4月24日替身,後續到現在沒有任何回饋,只告訴你 other 原因拒絕, 請問蘋果是只針對中國開發者,還是所有開發者? 如果一個賬戶按年計費,一次等待按照一個月起算,耽誤多少開發者的時間和金錢。 我知道蘋果一向傲 ...
一、UIAbility組件 1.概述 HarmonyOS中的Stage模型是一種基於UIAbility組件的應用程式架構。UIAbility是HarmonyOS系統中用於構建用戶界面的基本組件之一。它負責處理應用程式界面的顯示和交互。 在Stage模型中,每個應用程式都有一個或多個Stage ...
一、ExtensionAbility組件 1.概念 HarmonyOS中的ExtensionAbility組件是一種能夠擴展系統功能的能力組件。它可以通過擴展系統能力介面,為應用程式提供一些特定的功能,以滿足應用程式的特殊需求。 ExtensionAbility組件的特點包括: 系統組件:E ...
一、服務卡片介紹 1.服務卡片的概念 在HarmonyOS中,服務卡片是一種提供即時信息和快速操作的小組件,類似於Android中的通知欄。服務卡片可以顯示各種類型的信息,包括通知、天氣、日曆事件、音樂播放器、快捷方式等。用戶可以根據自己的需求配置服務卡片,並通過輕掃或點擊來查看詳細信息或執 ...
前言 焦點事件是指程式中的重要事件或關鍵點。焦點事件通常是程式的核心邏輯和功能,需要引起特殊的關註和處理。 在圖形用戶界面(GUI)編程中,焦點事件通常與用戶交互和界面輸入相關。例如,當用戶點擊按鈕、輸入文本或選擇菜單項時,這些操作會觸發相應的焦點事件。程式需要捕獲這些焦點事件併進行處理,以執行 ...
一、手勢方法 應用程式的手勢操作是指在移動設備上使用手指或手勢進行與應用程式交互的方式。手勢操作可以包括點擊、滑動、雙擊、捏合等動作,用於實現不同的功能和操作。 HarmonyOS中常見的手勢操作及其功能: 1.gesture(常規手勢綁定方法) 介面說明: .gesture(gesture ...
一、單一手勢 應用程式的手勢操作是指在移動設備上使用手指或手勢進行與應用程式交互的方式。手勢操作可以包括點擊、滑動、雙擊、捏合等動作,用於實現不同的功能和操作。 HarmonyOS中常見的手勢操作及其功能: 1.點擊手勢(TapGesture) 點擊手勢(TapGesture)是指用戶在觸摸 ...
簡介: 還在使用原生的sqllite?有這麼清爽且穩如狗的room為啥不用呢? Room是Google官方推薦使用的資料庫,相比較某些優秀資料庫框架來說,不用過於擔心某天庫會停止維護,且訪問資料庫非常流暢,並且提供了與常規的ORM框架一樣,通過添加編譯期註解來進行表和欄位的配置,譬如@Databas ...
為了做《基於安卓定位的考勤系統》,學了一些雜亂的知識,在這裡簡單記錄一下。除了在C#桌面應用開發中感性的體會到了些XML佈局的知識以及課上學習的Java知識,其他也算是零基礎了。 Google Android Developer的課程 2023/10/25 :跟著官方文檔先快速入門一下基本內容。截至 ...
一、組合手勢 應用程式的手勢操作是指在移動設備上使用手指或手勢進行與應用程式交互的方式。手勢操作可以包括點擊、滑動、雙擊、捏合等動作,用於實現不同的功能和操作。 HarmonyOS中常見的手勢操作及其功能: 組合手勢是由多個手勢組合而成的手勢動作。通過不同手勢的組合,可以完成更複雜的操作。例如, ...
一、Stage模型概述和組件 1.Stage模型概述 HarmonyOS的Stage模型是其應用程式的核心概念之一,它提供了一種靈活的方式來管理應用程式的生命周期和界面管理。 Stage模型由以下幾個主要組件組成: 應用程式:每個應用程式被視為一個Stage,它可以包含一個或多個視窗,每個窗 ...
隱私清單: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd"><pli ...
效果圖,簡單的入場退場動效,一般情況是不同view之間去添加動畫,某些條件下顯然並不符合需求,需要在單個ImageView下進行的 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <androidx.constraintlayout.widget.ConstraintL ...
fragment切換動效,基本都是 viewpager+Transformer,但是總有它實現不了的動效,比如從0到3直接過渡,並且過渡需要加上兩者的位移效果 慢動作看到,如果是viewpager,從0到3過程是無法直達的,會有0,1,2,3的過渡效果,並且動畫時機是不可控的 當然,有個自定義方式可 ...
前言 觸屏事件是指通過觸摸屏幕來進行操作和交互的事件。常見的觸屏事件包括點擊(tap)、雙擊(double tap)、長按(long press)、滑動(swipe)、拖動(drag)等。觸屏事件通常用於移動設備和平板電腦等具有觸摸屏幕的設備上,用戶可以通過觸摸屏幕上的不同區域或者以不同的方式進 ...
前言 鍵鼠事件是指在電腦操作中,用戶通過鍵盤和滑鼠來與電腦進行交互的行為。常見的鍵鼠事件包括按下鍵盤上的鍵、移動滑鼠、點擊滑鼠左鍵或右鍵等等。鍵鼠事件可以觸發許多不同的操作,比如在文本編輯器中輸入文字、在游戲中移動角色、在網頁上點擊鏈接等等。電腦操作系統和應用程式可以通過監聽鍵鼠事件來響應 ...
目錄一、低級別動畫 API1.1 animate*AsState1.2 Animatable1.3 Transition 動畫1.3.1 updateTransition1.3.2 createChildTransition1.3.3 封裝並復用 Transition 動畫1.4 remeberIn ...
看問題本質,設置全面屏,是系統視窗的行為,與 View 和 Compose 有什麼關係呢? 所以,原理和傳統 View 視圖是一樣的,甚至 Api 都是一模一樣的,不熟悉的可以看我之前的文章。傳送門: Android 全面屏體驗 那為什麼還要寫這篇文章呢?主要是在 Compose 中寫法上的一些區別 ...