【多線程那些事兒】多線程的執行順序如你預期嗎?

来源:https://www.cnblogs.com/lc19890709/archive/2022/09/27/16735156.html
-Advertisement-
Play Games

前言 在使用SpringBoot的時候經常需要對客戶端傳入的參數進行合法性的校驗,校驗的方法基本上都是使用SpringBoot提供的註解,有時候遇上註解不能滿足需求的時候還需要在業務邏輯上進行判斷。這樣根本就沒有實現解耦。 使用方法 項目maven引入 <dependency> <groupId>c ...


一個簡單的例子

先來看一個多線程的例子:

graph TB begin(a)-->線程1(x = 1, m = y) begin(x = 0, y = 0)-->線程2(y = 1, n = x)

如圖所示,我們將變數x和y初始化為0,然後線上程1中執行:

	x = 1, m = y;

同時線上程2中執行:

	y = 1, n = x;

當兩個線程都執行結束以後,m和n的值分別是多少呢?

對於已經工作了n年、寫過無數次併發程式的的我們來說,這還不是小case嗎?讓我們來分析一下,大概有三種情況:

  1. 如果程式先執行了x = 1, m = y代碼段,後執行了y = 1, n = x代碼段,那麼結果是m = 0, n = 1;
  2. 如果程式先執行了y = 1, n = x代碼段,後執行了x = 1, m = y代碼段,那麼結果是m = 1, n = 0;
  3. 如果程式的執行順序先是 x = 1, y = 1, 後執行m = y, n = x, 那麼結果是m = 1, n = 1;

所以(m, n)的組合一共有3種情況,分別是(0, 1), (1, 0)和(1, 1)。

那有沒有可能程式執行結束後,(m, n)的值是(0, 0)呢?嗯...我們又仔細的回顧了一下自己的分析過程:在m和n被賦值的時候,x = 1和y = 1至少有一條語句被執行了...沒有問題,那應該就不會出現m和n都是0的情況。

詭異的輸出結果

不過人在江湖上混,還是要嚴謹一點。好在這代碼邏輯也不複雜,那就寫一段簡單的程式來驗證下吧:

#include <iostream>
#include <thread>

using namespace std;

int x = 0, y = 0, m = 0, n = 0;
int main()
{
	while (1) {
		x = y = 0;
		thread t1([&]() { x = 1; m = y; });
		thread t2([&]() { y = 1; n = x; });
		t1.join(); t2.join();

		if (m == 0 && n == 0) {
			cout << " m == 0 && n == 0 ? impossible!\n";
		}
	}
	return 0;
}

考慮到多線程的隨機性,就寫一個無限迴圈多跑一會吧,反正屏幕也不會有什麼輸出。我們信心滿滿的把程式跑了起來,但很快就發現有點不太對勁:

m和n居然真的同時為0了?不可能不可能...這難道是windows或者msvc的bug?那我們到linux上用g++編譯試一下,結果程式跑起來之後,又看到了熟悉的輸出:

這...打臉未免來得也太快了吧!

你看到的執行順序不是真的執行順序

看來這不是bug,真的是有可能出現m和n都是0的情況。可是,到底是為什麼呢?恍惚之間,我們突然想起曾經似乎在哪看過這樣一個as-if規則:

The rule that allows any and all code transformations that do not change the observable behavior of the program.

也就是說,在不影響可觀測結果的前提下,編譯器是有可能對程式的代碼進行重排,以取得更好的執行效率的。比如像這樣的代碼:

int a, b;
void test()
{
	a = b + 1;
	b = 1;
}

編譯器是完全有可能重新排列成下麵的樣子的:

int a, b;
void test()
{
	int c = b;
	b = 1;
	c += 1;
	a = c;
}

這樣,程式在實際執行過程中對a的賦值就晚於對b的賦值之後了。不過,有了前車之鑒,我們還是先驗證一下在下結論吧。我們使用gcc的-S選項,生成彙編代碼(開啟-O2優化)來看一下,編譯器生成的指令到底是什麼樣子的:

哈哈,果然如我們所料,對a的賦值被調整到對b的賦值後面了!那上面m和n同時為0也一定是因為編譯器重新排序我們的指令順序導致的!想到這裡,我們的底氣又漸漸回來了。那就生成彙編代碼看看吧:

果然不出所料,因為我們在編譯的時候開了-O3優化,賦值的順序被重排了!代碼實際的執行順序大概是下麵這個樣子:

	int t1 = y; x = 1; m = t1; //線程1
	int t2 = x; y = 1; n = t2; //線程2

這就難怪會出現m = 0, n = 0這樣的結果了。分析到這裡,我們終於有點鬆了一口氣,這多年的編程經驗可不是白來的,總算是給出了一個合理的解釋。
那我們在編譯的時候把-O3優化選項去掉,儘量讓編譯器不要進行優化,保持原來的指令執行順序,應該就可以避免m和n同時為0的結果了吧?試試,保險起見,我們還是先看一看彙編代碼吧:

跟我們的預期一致,彙編代碼保持了原來的執行順序,這回肯定沒有問題了。那就把程式跑起來吧。然而...不一會兒,熟悉的列印又出現了...

這...到底是怎麼回事?!!!

你看到的執行順序還不是真正的執行順序

如果不是編譯器重排了我們的指令順序,那還會是什麼呢?難道是CPU?!
還真是。實際上,現代CPU為了提高執行效率,大多都採用了流水線技術。例如:一個執行過程可以被分為:取指(IF),解碼(ID),執行(EX),訪存(MEM),回寫(WB)等階段。這樣,當第一條指令在執行的時候,第二條指令可以進行解碼,第三條指令可以進行取指...於是CPU被充分利用了,指令的執行效率也大大提高。一個標準的5級流水線的工作過程如下表所示(實際的CPU流水線遠比這複雜得多):

序號/時鐘周期 1 2 3 4 5 6 7 ...
1 IF ID EX MEM WB
2 IF ID EX MEM WB
3 IF ID EX MEM WB
4 IF ID EX MEM WB
5 IF ID EX MEM
6 IF ID EX

上面展示的指令流水線是完美的,然而實際情況往往沒有這麼理想。考慮這樣一種情況,假設第二條指令依賴於第一條指令的執行結果,而第一條指令恰巧又是一個比較耗時的操作,那麼整個流水線就停止了。即使第三條指令與前兩條指令完全無關,它也必須等到第一條指令執行完成,流水線繼續運轉時才能得已執行。這就浪費了CPU的執行帶寬。亂序執行(Out-Of-Order Execution)就是被用來解決這一問題的,它也是現代CPU提升執行效率的基礎技術之一。
簡單來說,亂序執行是指CPU提前分析待執行的指令,調整指令的執行順序,以期發揮更高流水線執行效率的一種技術。引入亂序執行技術以後,CPU執行指令過程大概是下麵這個樣子:

graph TB; IF(取指)-->ID(解碼)-->ICache(指令緩存區) ICache-->EX1((執行單元))-->ReOrder(執行完成順序重排緩衝區) ICache-->EX2[執行單元]-->ReOrder ICache-->EX3([執行單元])-->ReOrder ICache-->EX4[[執行單元]]-->ReOrder ReOrder-->WB(提交/寫回)

所以,上面的程式出現(m, n)結果為(0, 0)的情況,應該就是因為指令的執行順序被CPU重排了!

C++多線程記憶體模型

我們通常將讀取操作稱為load,存儲操作稱為store。對應的記憶體操作順序有以下幾種:

  1. load->load(讀讀)
  2. load->store(讀寫)
  3. store->load(寫讀)
  4. store->store(寫寫)

CPU在執行指令的時候,會根據情況對記憶體操作順序進行重新排列。也就是說,我們只要能夠讓CPU不要進行指令重排優化,那麼應該就不會出現(m, n)為(0, 0)的情況了。但具體要怎麼做呢?
實際上,在C++11之前,我們很難在語言層面做到這件事情。那時的C++甚至連線程都不支持,更別提什麼記憶體模型了。在C++98的年代,我們只能通過嵌入彙編的方式添加記憶體屏障來達到這樣的目的:

asm volatile("mfence" ::: "memory");

不過在現代C++中,要做這樣的事情就簡單多了。C++11引入了原子類型(atomic),同時規定了6種記憶體執行順序:

  1. memory_order_relaxed: 鬆散的,在保證原子性的前提下,允許進行任務的重新排序;
  2. memory_order_release: 代碼中這條語句前的所有讀寫操作, 不允許被重排到這個操作之後;
  3. memory_order_acquire: 代碼中這條語句後的所有讀寫操作,不允許被重排到這個操作之前;
  4. memory_order_consume: 代碼中這條語句後所有與這塊記憶體相關的讀寫操作,不允許被重排到這個操作之前;註意,這個類型已不建議被使用;
  5. memory_order_acq_rel: 對讀取和寫入施加acquire-release語義,無法被重排;
  6. memory_order_seq_cst: 順序一致性,如果是寫入就是release語義,如果是讀取是acquire語義,如果是讀取-寫入就是acquire-release語義;也是原子變數的預設語義。

所以,我們只需要將x和y的類型改為atmioc_int,就可以避免m和n同時為0的結果出現了。修改後的代碼如下:

#include <iostream>
#include <thread>
#include <atomic>

using namespace std;

atomic_int x(0);
atomic_int y(0);
int m = 0, n = 0;
int main()
{
        while (1) {
                x = y = 0;
                thread t1([&]() { x = 1; m = y; });
                thread t2([&]() { y = 1; n = x; });
                t1.join(); t2.join();

                if (m == 0 && n == 0) {
                        cout << " m == 0 && n == 0 ? impossible!\n";
                }
        }
        return 0;
}

現在編譯運行一下,看看結果:

已經不會再出現"impossible"的列印了。我們再來看看生成的彙編代碼:

原來編譯器已經自動幫我們插入了記憶體屏障,這樣就再也不會出現(m, n)為(0, 0)的情況了。

全文完。


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • ###一、簡介 什麼是分散式爬蟲? 分散式爬蟲就是把一個爬蟲任務放到多台機器上去運行,提高爬取效率 但是每台機器運行同一套代碼,都在各自的任務和去重隊列,等於各爬各的,最終爬的數據是相同的 因此需要提供一個公共的去重隊列和公共的任務隊列,多台機器都在共用的隊列中去調度和去重,然後分別爬取 原來scr ...
  • 可視化打包 exe,這個神器絕了 auto-py-to-exe 是一個用於將Python程式打包成可執行文件的圖形化工具。本文就是主要介紹如何使用 auto-py-to-exe 完成 python 程式打包。auto-py-to-exe 基於 pyinstaller ,相比於 pyinstaller ...
  • 如何將編寫的c語言程式打包成exe可執行文件呢? 以前我們寫程式很多是在編輯器上,讓編輯起來編譯運行我們的程式。如果想將其打包成exe可執行文件該如何做? 我這裡推薦使用codeBlocks的gcc命令,因為比較簡單。像vs這種編輯器就像是一把屠龍刀。功能過於複雜,需要註意的很多。如何適用codeB ...
  • 《Go 精進之路》 讀書筆記。簡要記錄自己打五角星的部分,方便複習鞏固。目前看到p120 Go 語言遵從的設計哲學為組合 垂直組合:類型嵌入,快速讓一個類型復用其他類型已經實現的能力,實現功能的垂直擴展。 水平組合:介面實現鴨子類型。 變數名字中不要帶有類型信息 userSlice []*User ...
  • 怎麼借鑒開源代碼來打造一些自身面對的問題解決方案?也許有一些Demo來進行回答演示或許更為貼近地氣些。這裡打算寫一些玩轉源碼為主題的文字來實踐的回答,最近在看P3C的一些源碼,那就從這開始吧。 ...
  • 什麼是 Session 會話? 1、Session 就一個介面(HttpSession)。 2、Session 就是會話。它是用來維護一個客戶端和伺服器之間關聯的一種技術。 3、每個客戶端都有自己的一個 Session 會話。 4、Session 會話中,我們經常用來保存用戶登錄之後的信息。 如何創 ...
  • Spring中AOP的底層原理就是動態代理模式,所以我們在這裡對代理模式進行學習。 一、代理模式 1.什麼是代理 代理,顧名思義,就是一個人代替另一個人去做他需要做的事情。代理是一種設計模式,具體實現就是一個類代替某個類去實現功能。 我們舉一個例子: 我要租房子,我可以找房東直接租房子。同樣我可以找 ...
  • 特殊說明:第一章只包含了 初始化上下文,初始化監聽器列表,發佈springboot啟動事件 相關內容 其中一部分代碼 /** * Run the Spring application, creating and refreshing a new * {@link ApplicationContext ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 1、預覽地址:http://139.155.137.144:9012 2、qq群:801913255 一、前言 隨著網路的發展,企業對於信息系統數據的保密工作愈發重視,不同身份、角色對於數據的訪問許可權都應該大相徑庭。 列如 1、不同登錄人員對一個數據列表的可見度是不一樣的,如數據列、數據行、數據按鈕 ...
  • 前言 上一篇文章寫瞭如何使用RabbitMQ做個簡單的發送郵件項目,然後評論也是比較多,也是準備去學習一下如何確保RabbitMQ的消息可靠性,但是由於時間原因,先來說說設計模式中的簡單工廠模式吧! 在瞭解簡單工廠模式之前,我們要知道C#是一款面向對象的高級程式語言。它有3大特性,封裝、繼承、多態。 ...
  • Nodify學習 一:介紹與使用 - 可樂_加冰 - 博客園 (cnblogs.com) Nodify學習 二:添加節點 - 可樂_加冰 - 博客園 (cnblogs.com) 介紹 Nodify是一個WPF基於節點的編輯器控制項,其中包含一系列節點、連接和連接器組件,旨在簡化構建基於節點的工具的過程 ...
  • 創建一個webapi項目做測試使用。 創建新控制器,搭建一個基礎框架,包括獲取當天日期、wiki的請求地址等 創建一個Http請求幫助類以及方法,用於獲取指定URL的信息 使用http請求訪問指定url,先運行一下,看看返回的內容。內容如圖右邊所示,實際上是一個Json數據。我們主要解析 大事記 部 ...
  • 最近在不少自媒體上看到有關.NET與C#的資訊與評價,感覺大家對.NET與C#還是不太瞭解,尤其是對2016年6月發佈的跨平臺.NET Core 1.0,更是知之甚少。在考慮一番之後,還是決定寫點東西總結一下,也回顧一下.NET的發展歷史。 首先,你沒看錯,.NET是跨平臺的,可以在Windows、 ...
  • Nodify學習 一:介紹與使用 - 可樂_加冰 - 博客園 (cnblogs.com) Nodify學習 二:添加節點 - 可樂_加冰 - 博客園 (cnblogs.com) 添加節點(nodes) 通過上一篇我們已經創建好了編輯器實例現在我們為編輯器添加一個節點 添加model和viewmode ...
  • 前言 資料庫併發,數據審計和軟刪除一直是數據持久化方面的經典問題。早些時候,這些工作需要手寫複雜的SQL或者通過存儲過程和觸發器實現。手寫複雜SQL對軟體可維護性構成了相當大的挑戰,隨著SQL字數的變多,用到的嵌套和複雜語法增加,可讀性和可維護性的難度是幾何級暴漲。因此如何在實現功能的同時控制這些S ...
  • 類型檢查和轉換:當你需要檢查對象是否為特定類型,並且希望在同一時間內將其轉換為那個類型時,模式匹配提供了一種更簡潔的方式來完成這一任務,避免了使用傳統的as和is操作符後還需要進行額外的null檢查。 複雜條件邏輯:在處理複雜的條件邏輯時,特別是涉及到多個條件和類型的情況下,使用模式匹配可以使代碼更 ...
  • 在日常開發中,我們經常需要和文件打交道,特別是桌面開發,有時候就會需要載入大批量的文件,而且可能還會存在部分文件缺失的情況,那麼如何才能快速的判斷文件是否存在呢?如果處理不當的,且文件數量比較多的時候,可能會造成卡頓等情況,進而影響程式的使用體驗。今天就以一個簡單的小例子,簡述兩種不同的判斷文件是否... ...
  • 前言 資料庫併發,數據審計和軟刪除一直是數據持久化方面的經典問題。早些時候,這些工作需要手寫複雜的SQL或者通過存儲過程和觸發器實現。手寫複雜SQL對軟體可維護性構成了相當大的挑戰,隨著SQL字數的變多,用到的嵌套和複雜語法增加,可讀性和可維護性的難度是幾何級暴漲。因此如何在實現功能的同時控制這些S ...