LVGL 中圖片使用問題

来源:https://www.cnblogs.com/jzcn/archive/2023/01/12/17045477.html
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此筆記主要是記錄在 LVGL 中使用圖片的幾種方式,以及使用過程中遇到的問題。最近在 ARM linux 中使用 LVGL 時,發現載入圖片變得很卡,一開始還好,當連續載入的圖片變多後,特別是動畫的過程中直接無法看,折騰了一會直接懵逼了,嘗試了各種辦法都沒搞定,後來發現是我沒有好好看文檔,導致的問題 ...


此筆記主要是記錄在 LVGL 中使用圖片的幾種方式,以及使用過程中遇到的問題。最近在 ARM linux 中使用 LVGL 時,發現載入圖片變得很卡,一開始還好,當連續載入的圖片變多後,特別是動畫的過程中直接無法看,折騰了一會直接懵逼了,嘗試了各種辦法都沒搞定,後來發現是我沒有好好看文檔,導致的問題,這裡特意記錄一下。

一、基本信息

  • lvgl 版本:8.3
  • 使用環境:linux
  • 屏幕大小:480 *800

二、lvgl外部文件使用

為了方便後面的學習,這裡先記錄一下在 linux 中通過 lvgl 使用外部文件的方式,有需要的可以參考一下,好像其他博主很少特意記錄這個問題,我也折騰了好一會

  1. 打開外部文件使用
    lvgl 在8.0後就已經集成了 文件系統的使用,不需要像之前那樣進行移植,只需要打開一下對應的配置巨集即可。
    打開 LV_USE_FS_POSIX 巨集,如下圖所示:

    註意:

    • 註意圖中的四部分,其中②就是在 linux 中使用外部文件必須要打開的,開啟方式如圖所示,特別需要註意的是其中的A可以配置成任意字元,這裡只是標號,稍後在使用的時候會有介紹。
    • ①部分開啟的是在 SD 之類的外設中使用的,比如 STM32 和 esp32 等
    • ③部分開啟的是在 windows 中的外設使用。
    • ④部分打開後使用的是通過自定義的文件系統進行使用的。
  2. 使用方式
    使用方式分相對路徑和絕對路徑,如下所示

    lv_obj_t *img_btn = lv_imgbtn_create(home_scroll_objx);     // 創建按鈕
    
    /* 通過相對路徑使用 */
    lv_imgbtn_set_src(img_btn, LV_IMGBTN_STATE_RELEASED, NULL, "A:./lv_res/images/home/img_cogwheel_argb.jpg", NULL);
    
    /* 通過絕對路徑使用 */
    lv_imgbtn_set_src(img_btn, LV_IMGBTN_STATE_RELEASED, NULL, "A:/home/lv_res/images/home/img_cogwheel_argb.jpg", NULL);
    

    註意:因為配置是 LV_FS_POSIX_LETTER 'A',所以在路徑中要添加 A: 進行匹配,這裡我嘗試過不能將 "A:" 配置到 LV_FS_POSIX_PATH 巨集中,不然無法使用,
    也有不一樣的配置方式,如下所示:

    /*API for open, read, etc*/
    #define LV_USE_FS_POSIX 1
    #if LV_USE_FS_POSIX
        #define LV_FS_POSIX_LETTER '/'     /*Set an upper cased letter on which the drive will accessible (e.g. 'A')*/
        #define LV_FS_POSIX_PATH "/"         /*Set the working directory. File/directory paths will be appended to it.*/
        #define LV_FS_POSIX_CACHE_SIZE  0   /*>0 to cache this number of bytes in lv_fs_read()*/
    #endif
    
    /* 使用方式 */
    lv_imgbtn_set_src(img_btn, LV_IMGBTN_STATE_RELEASED, NULL, "/home/lv_res/images/home/img_cogwheel_argb.jpg", NULL);
    

    但是這樣操作後,就不能通過相對路徑進行使用,可以根據自己的需要進行配置。

三、圖片載入

這裡主要有三種載入方式,如下所示:

  • 通過 JPG 解碼器將 JPG 轉換為 C 數組

  • 通過轉換器將 JPG 轉換為 SJPG

  • 直接 LVGL 集成的解碼器直接使用外部的 jpg、png、bim圖片

  1. 通過 JPG 解碼器將 JPG 轉換為 C 數組
    這裡我之前有筆記記錄過,所以就不詳細介紹了,有需要的可以看看,LVGL 顯示圖片

  2. 通過轉換器將 JPG 轉換為 SJPG

    • 這裡是通過 LVGL 提供的插件將 jpg 轉成 sjpg,插件是 python 插件,所以在使用之前需要安裝 python 環境

    • 轉換器在源碼中可以找到,路徑是:lvgl/scripts 目錄下的 jpg_to_sjpg.py

    • 在使用之前先確保全裝 pillow 組件,安裝命令如下

      # 安裝命令
      pip install pillow
      # 卸載命令
      pip uninstall pillow
      
    • 進行圖片裝換,操作如下

      # windows CMD 
      jpg_to_sjpg.py img_cogwheel_argb.jpg
      
      # windows PowerShell
      ./jpg_to_sjpg.py img_cogwheel_argb.jpg
      
      # linux
      python3 jpg_to_sjpg.py img_cogwheel_argb.jpg
      

    • 轉換完成後會在文件中生成一個 SJPG 和 C 文件,系統的小伙伴可以發現,這裡的使用方式和方式1的區別不是很大,只是在 SJPG 文件中加入了一些描述信息

    • 使用方式:lv_imgbtn_set_src(img_btn, LV_IMGBTN_STATE_RELEASED, NULL, "A:./lv_res/images/home/img_cogwheel_argb.sjpg", NULL);

  3. 直接 LVGL 集成的解碼器直接使用外部的 jpg、png、bim圖片
    這裡比較簡單了,上面中已經演示了使用方式,開啟外部文件使用後,直接載入圖片名稱即可,如下所示

    lv_imgbtn_set_src(img_btn, LV_IMGBTN_STATE_RELEASED, NULL, "A:./lv_res/images/home/img_cogwheel_argb.png", NULL);
    

    註意:在使用外部圖片時,連續載入圖片時會很慢,這個是因為沒有打開對應的圖片緩存機制,每次使用時都是通過解析器進行解析,所以速度比較慢。
    直接打開 #define LV_IMG_CACHE_DEF_SIZE 1 巨集即可,但是這個操作會消耗記憶體控制項,此操作對於方式1來說是沒有意義的。

註意:在更改頭文件的巨集時,最好清除一下工程從新編譯,不然可能出現各種奇怪的問題。筆記到此結束,有寫的不好的地方望各位大佬指出。

參考鏈接

JPG decoder(JPG解碼器):http://lvgl.100ask.net/8.1/libs/sjpg.html
ESP32開發學習 LVGL Littlevgl 解碼顯示JPG圖片三種方式:https://blog.csdn.net/cnicfhnui/article/details/119377567

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