Java入門3

来源:https://www.cnblogs.com/te9uila/archive/2023/03/29/17269483.html
-Advertisement-
Play Games

面向對象1 面向對象,更在乎的結果,而過程的實現並不重要 IDea快捷鍵(基礎版) | 快捷鍵 | 作用 | | | | | ctrl + / | 快捷註釋 | | ctrl + shift + / | 多行註釋 | | ctrl + d | 快速複製 | | ctrl + shift + up/d ...


面向對象1

面向對象,更在乎的結果,而過程的實現並不重要

IDea快捷鍵(基礎版)

快捷鍵 作用
ctrl + / 快捷註釋
ctrl + shift + / 多行註釋
ctrl + d 快速複製
ctrl + shift + up/down 移動代碼行數
ctrl + z 撤回
ctrl + o 快速重寫父類函數
ctrl + alt + l 自動格式化代碼

⭐printf 格式化傳參(輸出)

參數 對應數據類型
%d 整型
%f 浮點型
%s 字元串
%b 布爾型
%c 字元型
%n 換行
// pringln 字元串拼接輸出
System.out.println("My name is " + this.name + "!");
// printf 格式化傳參輸出
System.out.printf("My name is %s!",this.name);

println 和 print 區別

println 可以自動換行,但是 print 不行,使用方法同 println 需要使用 + 進行字元串拼接

類(構造方法)

定義:對某些事物共性的抽取

// 定義Student類
// package com.iweb.demo02;
public class Student {
    // 成員變數
    public int sno;
    public String name;
    public Float height;
    public char gender;
    public boolean inSingle;
    // 重寫構造方法
    public Student(int sno, String name, Float height, char gender, boolean inSingle) {
        this.sno = sno;
        this.name = name;
        this.height = height;
        this.gender = gender;
        this.inSingle = inSingle;
    }
    // 成員方法
    public void eat(){
        System.out.println("Student => eat()");
    }
    // 重載eat方法
    public void eat(String tmp){
        System.out.println("Student => sat(tmp)");
    }
}
// 主運行類
// package com.iweb;
import com.iweb.demo02.Student; // 引用類

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        Student student = new Student(1001,"robot01",185f,'男',true); // 實例化對象
        // 調用成員方法
        student.eat();
        student.eat("food01");
    }
}

在類里定義引用型變數

// 定義Person類
// package com.iweb.demo02;
public class Person {
    public String name;
    public String[] hobbies= {"123","123"};
    public Dog dog;
    public void display(){
        System.out.print(this.name + " hobbies: ");
        for(String hobby:this.hobbies){
            System.out.print(hobby + " ");
        }
        System.out.println("\n My dog name is " + this.dog.name);
    }
    public void setDog(Dog dog) {
        this.dog = dog;
    }
    public void setName(String name){
        this.name = name;
    }
}
// 定義Dog類
// package com.iweb.demo02;
public class Dog {
    public String name;
    public void run(){
        System.out.println("run() => Dog");
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}
// 主運行類
// package com.iweb;
import com.iweb.demo02.Dog;
import com.iweb.demo02.Person;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        Dog dog = new Dog();
        dog.setName("dog01");
        person.setName("robot01");
        person.setDog(dog);
        person.display();
    }
}

構造方法

無參構造

// 定義Robots類
// package com.iweb.demo02;
public class Robots {
    // 機器人姓名
    public String name;
    // 製造商
    public String manufacturer;
    // 產量
    public int yield;
    // 無參構造
    public Robots() {
        this.name = "robot01";
    }
}

有參構造

// 定義Robots類
// package com.iweb.demo02;
public class Robots {
    // 機器人姓名
    public String name;
    // 製造商
    public String manufacturer;
    // 產量
    public int yield;
    // 有參構造
    public Robots(String name, String manufacturer, int yield) {
        this.name = name;
        this.manufacturer = manufacturer;
        this.yield = yield;
    }
}

重載構造方法

讓開發者選擇不同的構造方法實例化對象

// 定義Robots類
// package com.iweb.demo02;
public class Robots {
    // 機器人姓名
    public String name;
    // 製造商
    public String manufacturer;
    // 產量
    public int yield;
    // 無參構造
    public Robots() {
        this.name = "robot01";
    }
    // 有參構造
    public Robots(String name, String manufacturer, int yield) {
        this.name = name;
        this.manufacturer = manufacturer;
        this.yield = yield;
    }
}
// 主運行類
// package com.iweb;
import com.iweb.demo02.Robots;
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        // 調用無參構造
        Robots robots = new Robots();
        // 調用有參構造
        Robots robots1 = new Robots("robot01","factory01",10);
    }
}

您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • JSON Web Token(縮寫 JWT)是目前最流行的跨域認證解決方案。 傳統的session認證 http協議本身是一種無狀態的協議,而這就意味著如果用戶向我們的應用提供了用戶名和密碼來進行用戶認證,那麼下一次請求時,用戶還要再一次進行用戶認證才行,因為根據http協議,我們並不能知道是哪個用 ...
  • 功能實現02 6.功能05-顯示家居信息 6.1需求分析 進入後臺系統,可以在頁面進行所有家居信息的展示 6.2思路分析 完成從後端代碼從mapper(dao層)-->Service層-->Controller層,並對代碼進行測試 完成前端代碼,使用axios發送http請求,返回所有家居信息,將數 ...
  • 使用 VLD 記憶體泄漏檢測工具輔助開發時整理的學習筆記。本篇介紹 VLD 配置文件中配置項 StartDisabled 的使用方法。 ...
  • QAbstractBUtton: 所有按鈕控制項的基類 提供按鈕的通用功能 繼承自QWidget 屬於抽象類別,不能直接去使用,必須藉助於子類(除非你覺得子類不夠用,想自定義一個按鈕) 大部分功能之前已經使用過,在這裡只作簡單介紹 文本設置: setText(str) :設置按鈕提示文本 text() ...
  • 推薦一些學習qml教程 Qt官方的QML教程: https://doc.qt.io/qt-5/qtqml-index.html 這是一個由Qt官方提供的完整的QML教程,包含了所有基本知識和高級語法。 QML中文網:http://www.qmlcn.com/ 這是一個非常不錯的中文QML學習網站,提 ...
  • 面向對象2 訪問修飾符 | | private | default | protected | public | | | | | | | | 當前類 | :heavy_check_mark: | :heavy_check_mark: | :heavy_check_mark: | :heavy_che ...
  • JavaSE 運算符 算術運算符:+,-,*,/,%,++(自增),--(自減) i++:先用後+1;++i:先+1後用 賦值運算符:= 擴展賦值運算符:+=,-=,*=,/= a+=b >a=a+b: ​ 可讀性差,但是編譯效率高,且會自動進行類型轉換; ​ 當ab為基本數據類型時,a+b和b+a ...
  • NX中的checkmate功能是用於檢查模型、圖紙數據的工具,在UGOPEN中有例子。手動操作可以檢查已載入的裝配下所有零部件,可以設置通過後保存模型,檢查結果保存到Teamcenter中,預設保存在零組件版本下。 代碼中可以設置多個檢查規則。相關設置可以在用戶預設設置中進行設置。 1 // 2 / ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • Timer是什麼 Timer 是一種用於創建定期粒度行為的機制。 與標準的 .NET System.Threading.Timer 類相似,Orleans 的 Timer 允許在一段時間後執行特定的操作,或者在特定的時間間隔內重覆執行操作。 它在分散式系統中具有重要作用,特別是在處理需要周期性執行的 ...
  • 前言 相信很多做WPF開發的小伙伴都遇到過表格類的需求,雖然現有的Grid控制項也能實現,但是使用起來的體驗感並不好,比如要實現一個Excel中的表格效果,估計你能想到的第一個方法就是套Border控制項,用這種方法你需要控制每個Border的邊框,並且在一堆Bordr中找到Grid.Row,Grid. ...
  • .NET C#程式啟動閃退,目錄導致的問題 這是第2次踩這個坑了,很小的編程細節,容易忽略,所以寫個博客,分享給大家。 1.第一次坑:是windows 系統把程式運行成服務,找不到配置文件,原因是以服務運行它的工作目錄是在C:\Windows\System32 2.本次坑:WPF桌面程式通過註冊表設 ...
  • 在分散式系統中,數據的持久化是至關重要的一環。 Orleans 7 引入了強大的持久化功能,使得在分散式環境下管理數據變得更加輕鬆和可靠。 本文將介紹什麼是 Orleans 7 的持久化,如何設置它以及相應的代碼示例。 什麼是 Orleans 7 的持久化? Orleans 7 的持久化是指將 Or ...
  • 前言 .NET Feature Management 是一個用於管理應用程式功能的庫,它可以幫助開發人員在應用程式中輕鬆地添加、移除和管理功能。使用 Feature Management,開發人員可以根據不同用戶、環境或其他條件來動態地控制應用程式中的功能。這使得開發人員可以更靈活地管理應用程式的功 ...
  • 在 WPF 應用程式中,拖放操作是實現用戶交互的重要組成部分。通過拖放操作,用戶可以輕鬆地將數據從一個位置移動到另一個位置,或者將控制項從一個容器移動到另一個容器。然而,WPF 中預設的拖放操作可能並不是那麼好用。為瞭解決這個問題,我們可以自定義一個 Panel 來實現更簡單的拖拽操作。 自定義 Pa ...
  • 在實際使用中,由於涉及到不同編程語言之間互相調用,導致C++ 中的OpenCV與C#中的OpenCvSharp 圖像數據在不同編程語言之間難以有效傳遞。在本文中我們將結合OpenCvSharp源碼實現原理,探究兩種數據之間的通信方式。 ...
  • 一、前言 這是一篇搭建許可權管理系統的系列文章。 隨著網路的發展,信息安全對應任何企業來說都越發的重要,而本系列文章將和大家一起一步一步搭建一個全新的許可權管理系統。 說明:由於搭建一個全新的項目過於繁瑣,所有作者將挑選核心代碼和核心思路進行分享。 二、技術選擇 三、開始設計 1、自主搭建vue前端和. ...
  • Csharper中的表達式樹 這節課來瞭解一下表示式樹是什麼? 在C#中,表達式樹是一種數據結構,它可以表示一些代碼塊,如Lambda表達式或查詢表達式。表達式樹使你能夠查看和操作數據,就像你可以查看和操作代碼一樣。它們通常用於創建動態查詢和解析表達式。 一、認識表達式樹 為什麼要這樣說?它和委托有 ...
  • 在使用Django等框架來操作MySQL時,實際上底層還是通過Python來操作的,首先需要安裝一個驅動程式,在Python3中,驅動程式有多種選擇,比如有pymysql以及mysqlclient等。使用pip命令安裝mysqlclient失敗應如何解決? 安裝的python版本說明 機器同時安裝了 ...