unity 射線特性測試

来源:https://www.cnblogs.com/xyfbj/archive/2023/03/29/17262506.html
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原文作者:aircraft 原文鏈接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/17270107.html 加工的泛型類如下: using System; using System.Collections.Generic; using System.IO; using Syst ...


 

 

上面方塊分別添加

綠色 BoxCollider2D Rigidbody2D

黑色 BoxCollider Rigidbody

黃色 Rigidbody2D

藍色 無

紅色 BoxCollider2D

然後我們通過以下代碼設置一條2d射線用來測試

private LineRenderer line;
Vector3 mousePos = Input.mousePosition;
Vector3 screenToWorld = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(mousePos.x, mousePos.y, -Camera.main.transform.position.z));
Ray2D ray = new Ray2D(screenToWorld, Vector2.up);
Debug.DrawRay(ray.origin, ray.direction, Color.blue, 1.0f);
RaycastHit2D info = Physics2D.Raycast(ray.origin, ray.direction, 0.1f);

if (info.collider != null)//如果發生了碰撞
    {
     GameObject obj = info.collider.gameObject;
     Debug.Log(obj.name);

    }

結果是只有綠色和紅色可以接收到碰撞

然後我們重新寫一段3d射線用來新的測試

Vector3 mousePos = Input.mousePosition;
Vector3 screenToWorld = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(mousePos.x, mousePos.y, -Camera.main.transform.position.z - 0.5f));
RaycastHit hit;
Ray ray = new Ray(screenToWorld, Vector3.forward);
Debug.DrawRay(ray.origin, ray.direction, Color.blue, 1.0f);

if (Physics.Raycast(ray, out hit))
{
      Debug.Log(hit.collider.gameObject.name);
}

結果只有黑色可以檢測到

 

特性1:2d射線只能檢測2d碰撞體,同樣3d射線只能檢測3d碰撞體,射線只能對有對應有碰撞體的對象產生反饋

 

 

把複製一個3d黑色方塊把z軸減小1個單位,然後把原3d黑色方塊放大2.5倍,使得小方塊在後方

將綠色的2d方塊放大2倍置於紅色2d方塊之上

重覆上面的射線操作

 

小的黑色方塊無法被檢測到, 紅色方塊無法被檢測到

 

然後我們給大小黑色方塊,綠色紅色方塊分別添加mask 8, 9

// 2d部分
RaycastHit2D info = Physics2D.Raycast(ray.origin, ray.direction, 0.1f, 1<<9);

// 3d部分
if (Physics.Raycast(ray, out hit, 10f, 1<<9))

 

再去重覆上面的動作,小的黑色方塊可以被檢測到,紅色方塊也可以被檢測到

 

如果不設置長度,那麼射線是一條可以無限延長,任意穿透的線,在不設置指定圖層的情況下,只對離得最近的碰撞體優先反饋,當設置mask情況下,對指定mask的圖層進行反饋

 

 

有時候2d游戲可能需要針對滑鼠進行檢測,必然道具,或者人物,這個時候如果用3d射線指向外進行2d檢測是無法進行檢測的

因此,唯一辦法是隨時給滑鼠一個做的非常短比如0.05f的檢測射線,然後指向上,來替代,之後再通過mask來判斷需要檢測的範圍,ui還是物體,還是其他對象

 


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