#《Essential C++》讀書筆記# 第一章 C++ 編程基礎

来源:https://www.cnblogs.com/zhuifeng17/archive/2020/01/24/12232318.html

前言 Stanley B.Lippman 先生所著的《C++ Primer》是學習C++的一本非常優秀的教科書,但《C++ Primer》作為一本大部頭書,顯然不適合所有的初學者。所以Lippman先生又返璞歸真地寫了這本短小輕薄的《Essentia C++》。這本書以簡短的章節篇幅,幫助初學者快速... ...


前言

    Stanley B.Lippman 先生所著的《C++ Primer》是學習C++的一本非常優秀的教科書,但《C++ Primer》作為一本大部頭書,顯然不適合所有的初學者。所以Lippman先生又返璞歸真地寫了這本短小輕薄的《Essentia C++》。這本書以簡短的章節篇幅,幫助初學者快速學習C++的語法,瞭解C++語言特性,理解C++的設計目的和基本原理。筆者閱讀的是《Essential C++》中文版,其譯者名為侯捷,他也是《C++ Primer》中文版第三版的譯者。

基礎知識

第一個完整的C++程式:

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

int main()
{
    string user_name;
    cout << "Please enter your first name:";
    cin >> user_name;
    cout << '\n'
        << "Hello, "
        << user_name
        << "...and goodbye!\n";
    return 0;
}

關鍵字(keyword),就是程式語言預先定義的一些具有特殊意義的名稱。

函數(function)是一塊獨立的程式代碼序列,能夠執行一些運算。它包含四個部分,返回值類型(return type),函數名稱,參數列表(parameter list),以及函數體(function body)。main並非是程式語言定義的關鍵字,但是,C++編譯系統會假設程式中定義有main()函數。main()函數是程式執行的起點,如果我們沒有定義,程式將無法執行。

類(class),class機制賦予了我們“增加程式內之類型抽象化層次”的能力。class機制讓我們得以將數據類型加入我們的程式中,並有能力識別它們。面向對象的類層次體系(class hierarchy)定義了整個家族體系的各個相關類型。class的定義一般來說分為兩部分,分別寫在不同的文件中。一個就是所謂的“頭文件(header file)”,用來聲明該class所提供的的各種操作行為(operation)。另一個文件,程式代碼文件(program text),則包含了這些行為的實現內容(implementation)。欲使用class,我們必須先在程式中包含其頭文件,頭文件可以讓程式知道class的定義。

命名空間(namespace),是一種將庫名稱封裝起來的方法。通過這種方法,可以避免和應用程式發生命名衝突得到問題(所謂命名衝突是指在應用程式內兩個不同的實體(entity)具有相同名稱),導致程式無法區分兩者。命名衝突發生時,程式必須等到該命名衝突獲得解析(resolve)之後,才得以繼續執行。命名空間像是在眾多名稱的可見圍內豎起一道圍牆。

為了定義對象,我們必須為它命名,並賦予它數據類型。對象名稱可以是任何字母、數字、下畫線的組合,並大小寫敏感。對象名稱不能以數字開頭。當然任何命名不能和程式語言本身關鍵字完全一致。例如 delete 是語言關鍵字,所以 string class 採用 earse() 而非 delete() 來表示“刪去一個字元”的原因。

template class 允許我們在“不必指明 data member 類型”的情況下定義class。template class 機制使程式員得以直到使用 template class 時才決定真正的數據類型。程式員可以先插入一個代名,稍後才綁定至實際的數據類型。

由於反斜線字元以用作轉義字元的起頭字元,因此連續兩個反斜線即表示一個真正的反斜線字元。

被定義為 const 的對象,在獲得初值之後,無法在有任何變動。如果你企圖為 const 對象指定新值,會產生編譯錯誤。

對於 OR 邏輯運算符( || ),左側表達式會先被求值,如果其值為 true,剩下的表達式就不需要再被求值(此所謂短路求值法)。AND 邏輯運算符( && ),最左側表達式會先被求值,其結果若為 false ,則 AND 運算符的求值結果即為 false,其餘表達式不會再被求值。

一些運算符優先順序簡列於下,位置在上者的優先順序高於位置在下者,同一行的各種運算符具有相同的優先順序,其求值次序取決於它在該表達式中的位置(由左至右)。

邏輯運算符 NOT

算術運算符(*,/,%)

算術運算符(+,-)

關係運算符(<,>,<=,>=)

關係運算符(==,!=)

邏輯運算符 AND

邏輯運算符 OR

賦值運算符 (assignment = )

如果要訪問一個由指針所指的對象,我們必須對該指針進行提領(dereference,也叫解引用)操作——也就是取得“位於該指針所指記憶體地址上”的對象。在指針之前使用“*”號,便可以達到這個目的。

我們可以使用 dot 成員選擇運算符(member selection opereation),用來選擇我們想要的操作。如果要通過指針來選擇操作,必須改用 arrow 成員選擇運算符。如果要使用下標運算符(subscript operator),我們必須先提領指針,由於下標運算符的優先順序較高,因此指針提領操作的兩旁必須加上小括弧。

練習題答案

練習1.5 編寫一個程式,能夠詢問用戶的姓名,並讀取用戶所輸入的內容。請確保用戶輸入的名稱長度大於兩個字元。如果用戶的確輸入了有效的名稱,就響應一些信息。請以兩種方式實現:第一種使用C-style字元串,第二種使用string對象。

#include <iostream>
#include <string>
#include <iomanip>
#include <cstring>

using namespace std;

#define MAX 50
#define MIN 2

int main()
{
    //C-style 字元串
/*
    const int nm_size = 128;    //分配一個固定大小
    char user_name[nm_size];
    cout << "Please enter your name:";
    cin >> setw(nm_size) >> user_name;    //保證讀入不超過127個字元,最後一個空間保存null
    size_t len = strlen(user_name);
    if (len <= 3)
    {
        cout << "Please enter a longer name!" << endl;
        return 0;
    }
    cout << "Hello," << user_name << endl;
*/

    //string對象
    string user_name;
    cout << "Please enter your name:";
    cin >> user_name;
    size_t len = user_name.size();    //獲取的即為字元串長度,無null
    if (len <= 2)    
    {
        cout << "Please enter a longer name!" << endl;
        return 0;
    }
    cout << "Hello," << user_name << endl;
    return 0;
}

練習1.6 編寫一個程式,從標準輸入設備讀取一串整數,並將讀入的整數依次放到 array 和 vector,然後遍歷這兩種容器,求取值總和。將總和及平均值輸出至標準輸出設備。

#include <iostream>
#include <vector>

using namespace std;

#define MAX 10

int main()
{
/*
    //存放到vector
    vector<double> v;
    double temp=0;
    double sum = 0;
    double ave = 0.0;
    while (cin >> temp)
    {
        v.push_back(temp);
    }
    for (int i = 0;i < v.size();i++)
    {
        sum += v[i];
    }
    ave = sum / v.size();
    cout << "Sum=" << sum << endl;
    cout << "Average=" << ave << endl;
*/
    //存放到array
    double arr[MAX];
    int count = 0;
    int count2 = 0;
    double temp;
    double sum = 0.0;
    double ave = 0.0;
    while (count<10 && cin >> temp)
    {
        arr[count] = temp;
        count++;
    }
    count2 = count;
    count--;
    while (count >= 0)
    {
        sum += arr[count];
        count--;
    }
    ave = sum / count2;
    cout << "Sum=" << sum << endl;
    cout << "Average=" << ave << endl;
    return 0;
}

練習1.7 使用你最稱手的編輯工具,輸入兩行(或更多)文字存檔。然後編寫一個程式,打開該文本文件,將其中的每個字都讀取到一個 vector<string> 對象中。遍歷該 vector,將內容顯示到 cout。然後利用泛型演算法 sort(),對所有文字排序。

#include <iostream>
#include <fstream>
#include <algorithm>
#include <string>
#include <vector>

using namespace std;

int main()
{
    ifstream in_file("1.txt");
    if (!in_file)
    {
        cerr << "opps! unable to open input file\n";
        return -1;
    }
    ofstream out_file("2.txt");
    if (!out_file)
    {
        cerr << "opps! unable to open output file\n";
        return -1;
    }
    string word;
    vector<string> text;
    while (in_file >> word)
        text.push_back(word);
    size_t ix;
    cout << "unsorted text:\n";
    for (ix = 0;ix < text.size();++ix)
    {
        cout << text[ix] << ' ';
    }
    cout << endl;
    sort(text.begin(), text.end());
    cout << "sorted text:\n";
    for (ix = 0;ix < text.size();++ix)
    {
        cout << text[ix] << ' ';
        out_file << text[ix] << ' ';
    }
    cout << endl;
    out_file << endl;
    return 0;
}

練習1.8 1.4節的 switch 語句讓我們得以根據用戶答錯的次數提供不同的安慰語句。請以 array 儲存四種不同的字元串信息,並以用戶答錯的次數作為 array 的索引值,以此方式來顯示安慰語句。

#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include <ctime>

using namespace std;

const char* msg_to_usr(int num_tries);

int main()
{
    int count=0;
    srand(time(0));
    int answer = rand() % 3;
    int myAnswer;
    char isContinue = 'y';
    while (isContinue=='y')
    {
        cout << "Please input your answer(0-2): ";
        cin >> myAnswer;
        if (myAnswer == answer)
        {
            cout << "Congratulations!" << endl;
            break;
        }
        else
        {
            count++;
            cout << msg_to_usr(count) << endl;
            cout << "Continue? input y or n: ";
            cin >> isContinue;
        }
    }
    return 0;
}

const char* msg_to_usr(int num_tries)
{
    const int rsp_cnt = 5;
    static const char* usr_msgs[rsp_cnt] =
    {
        "Go on, make a guess. ",
        "Oops! Nice guess but not quite it. ",
        "Hmm. Sorry. Wrong a second time. ",
        "Ah, this is harder than it looks, no? ",
        "It must be getting pretty frustrating by now! "
    };
    if (num_tries < 0)
    {
        num_tries = 0;
    }
    else if (num_tries >= rsp_cnt)
        num_tries = rsp_cnt - 1;
    return usr_msgs[num_tries];
}

end。

“取乎其上,得乎其中;取乎其中,得乎其下;取乎其下,則無所得矣。”


您的分享是我們最大的動力!

更多相關文章
  • Diagrams(圖)可以理解為畫布 1:創建圖 在右側的Model Explorer管理界面的第一個節點右鍵,或者選擇菜單中Model | Add Diagram | [DiagramType]都可以創建 2:Delete Diagram 選擇後滑鼠右鍵或菜單Edit中 3:Open Diagra ...
  • 1:創建空的項目 創建項目可以按Ctrl+N或選擇菜單File| New,StarUML安裝打開後預設會有個空項目結構。 2:創建模板項目 可以通過選擇模板來啟動建模項目(會根據模板創建項目結構)。 要使用模板啟動項目,請從File| | New From TemplateName中選擇。 Star ...
  • 為什麼用StarUML UML建模工具比較常見的PowerDesigner ROSE StarUML starUML-開源免費(1-2百M),PowerDesigner-精細和一體化(6-7百M),ROSE-大而全(3-4百M) 看個人設計目的,starUML(http://staruml.io/) ...
  • 為什麼用UML 項目需要,在項目開發實現前期進行框架技術設計(條條大路通羅馬通羅馬,畫圖或者寫代碼都可以,適合就可以!)。 用戶的交互我們通常用Axure(原型設計)體現, 框架和功能結構設計則用UML體現,清楚自已使用目的,是否有用仁者見仁智者見智。 A:方便業務設計交流,理清思路,統一的規範描述 ...
  • 1. PreparedStatement預編譯的語句對象 預編譯語句PreparedStatement 是java.sql中的一個介面,它是Statement的子介面。通過Statement對象執行SQL語句時,需要將SQL語句發送給DBMS,由 DBMS首先進行編譯後再執行。預編譯語句和State ...
  • 1. Cookie Cookie,有時也用其複數形式Cookies,指某些網站為了辨別用戶身份、進行session跟蹤而儲存在用戶本地終端上的數據(通常經過加密)。Cookie最早是網景公司的前雇員Lou Montulli在1993年3月的發明。Cookie是由伺服器端生成,發送給User-Agen ...
  • 在項目當中資料庫一般都會成為主要的性能與負載瓶頸,那麼針對資料庫各項性能指標的監控與對應的優化是開發與運維人員需要面對的主要工作,而且這部分的工作會貫穿項目從開發到運行的整個周期里。 這篇文章中我們對MySql資料庫中的幾個主要的性能指標的計算與統計進行下說明與總結。 在MySql中通過show g ...
  • 大數據環境需要的安裝包合集,包括: apache flume 1.7.0 bin.tar.gz apache hive 1.2.1 bin.tar.gz hadoop 2.7.2.tar.gz hbase 1.3.1 bin.tar.gz jdk 8u144 linux x64.tar kafka_ ...
一周排行
  • 本筆記摘抄自:https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/8135083.html,記錄一下學習過程以備後續查用。 一、引言 今天我們要講行為型設計模式的第九個模式--訪問者模式。如果按老規矩,先從名稱上來看這個模式,我根本不能獲得任何對理解該模式有用的信息, 而且這個 ...
  • 微信公眾號:【 "Dotnet9的博客" 】,網站:【 "Dotnet9" 】,問題或建議:【 "請網站留言" 】, 如果對您有所幫助:【 "歡迎贊賞" 】。 開源C WPF控制項庫系列: "(一)開源C WPF控制項庫《MaterialDesignInXAML》" "(二)開源C WPF控制項庫《Pan ...
  • 如今,當談到 WPF 時,我們言必稱 MVVM、框架(如 Prism)等,似乎已經忘了不用這些的話該怎麼使用 WPF 了。當然,這裡說的不用框架和 MVVM,並不是說像使用 Winform 那樣使用 WPF,而是追本溯源,重識 WPF 與生俱來的綁定和命令的風采。 ...
  • 本筆記摘抄自:https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/8176974.html,記錄一下學習過程以備後續查用。 一、引言 今天我們要講行為型設計模式的第十個模式--備忘錄模式,先從名稱上來看。備忘錄模式可以理解為對某個對象的狀態進行保存,等到需要恢復的時 候,可以從 ...
  • 前言 在兩年多以前就聽聞 Blazor 框架,是 .Net 之父的業餘實驗性項目,其目的是探索 .Net 與 WebAssembly 的相容性和應用前景。現在這個項目已經正式成為 Asp.Net Core 框架的一部分,公開了預覽版,官方教程也基本寫好上線了。就著這個機會,順便體驗一下這個框架用起來 ...
  • .NET web開發者在開發過程中,一定都踩過的坑,明明修改了js文件,可是部署到生產環境,客戶反饋說:“還是報錯啊”。。然後一臉懵逼的去伺服器上看文件,確實已經更新了。有經驗的coder可能就想到了,肯定是客戶端瀏覽器緩存搞的鬼。 此時會告訴客戶,請Crtl+F5刷新一下,這時,客戶會說:“Ctr ...
  • 哈嘍..大家好 很久沒有更新了,今天就來一篇最近開發用到的功能,那就是中英文切換,這個實際上也不是高大上,先說一下原理,在.NET Core框架中給我們提供了全球化的類,叫做Localization,其官方的文檔地址傳送門。 在我的項目中,我是這樣操作的,你想用別的方式,也可以看文檔自己去搞。這個已 ...
  • WPF允許使用Image元素顯示點陣圖。然而,按這種方法顯示圖片的方法完全是單向的。應用程式使用現成的點陣圖,讀取問題,併在視窗中顯示點陣圖。就其本身而言,Image元素沒有提供創建和編輯點陣圖信息的方法。 這正是WriteableBitmap類的用武之地。該類繼承自BitmapSource,BitmapS ...
  • 記錄LINQ學習過程。 概要 LINQ是一種“語言集成”的查詢表達式,使用LINQ可以智能提示和進行類型檢查。C#里可以編寫的LINQ查詢有SQL資料庫、XML文檔、ADO.NET數據集、支持IEnumerable和IEnumerable的對象。使用LINQ,可以簡單對數據源進行分組、排序、篩選。有 ...
  • 這兩天複習了下Request以及Response部分的內容。 主要內容 1. HTTP協議:響應消息 2. Request對象 3. Response對象 4. ServletContext對象 HTTP: 概念:Hyper Text Transfer Protocol 超文本傳輸協議 傳輸協議:定 ...
x